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■8729 / inTopicNo.41)  NOC -(2011/06/05(Sun) 18:32:51) ID:ustP5DDd   
    No8725に返信(匿名とHNは同じださんの記事)
    >大抵のゲームでは最初から重課金が必須なスタートは無く、集客期があって安定期があってそこから段々と課金比率を上げていきますよね。
    ・最近のはスタートダッシュ課金イベが中心ですよ。OBT直後で人がいるうちに回収しないと、あとは人が減る一方ですから。その後、一定の安定期を経て更に重課金仕様にスライドしてきます。(この時期はすでに金銭感覚のマヒした層の比率が増えている)

    >身の丈に合った選択
    ・これは大事ですね

    >他の無課金〜微課金のことは枯葉も山の賑わいなのでしょう。
    ・人がいないとつまらないですよね

    > 私の見た限りですが、ちゃんと試行錯誤して遊んでいる人はたとえ結果が最良ではなくても愛着持ってる人が多いですね。そういう人を受け入れる仲間なり雰囲気があればわざわざ課金して作り直ししなくても楽しめるものですよ。
    ・ゲーム内全体では無理だけど、そういう身内というかフレを増やせたらそれなりに楽しめるのは確かですね
引用返信/返信 削除キー/
■8730 / inTopicNo.42)  名無しさんEX -(2011/06/05(Sun) 18:39:06) ID:yGZxX7S8
    いいわすれてたけど廃人とのPSの格差がないのはFPSだけ
    それ以外はあると思ったほうが良いよ
引用返信/返信 削除キー/
■8731 / inTopicNo.43)  名無し -(2011/06/05(Sun) 18:47:04) ID:1MXQGoAd
    No8728に返信(名無しさんEXさんの記事)
    > ■No8727に返信(汁さんの記事)
    >>>きわめて一部の超有名タイトルでないと、
    >>>無料ゲームがメイン市場である以上
    >>>利益出せないので不可能です。
    >>大ヒットでもしない限り、国内開発のMMOじゃ開発費がかかりすぎて月額制じゃ回収できないんだろうね。
    >>日本じゃPCネトゲユーザー層が少なすぎて月額制という課金システムでは維持が難しいのかな。
    >
    > いや今でもROやFF11は人気というか人多いよ
    > 単に月額にしても内容がないやつじゃ無理でしょ

    無料ゲームが今ほど溢れていない時代ですので
    比較できません。

    ROやFF11のビジネスモデルを出すのは考え方が古いです。
引用返信/返信 削除キー/
■8732 / inTopicNo.44)  /// -(2011/06/05(Sun) 18:49:41) ID:HWQBDh2c
    No8728に返信(名無しさんEXさんの記事)
    > いや今でもROやFF11は人気というか人多いよ
    > 単に月額にしても内容がないやつじゃ無理でしょ

    ROやFF11のユーザー層は大半がネトゲ患者、過去の残骸だよ
    内容以前に新規が入れないような状態じゃ閉塞空間になっていくだけ

    システムを変えるなら根本的に変えるしか無い(集金システムも含めて)
    その変えたものがユーザーに受け入れられるかはまた別問題

    いくらシステムを変えても受け入れられなければ駄作になっていく
    開発と運営はこのジレンマとの戦いでもある
    安易な方法に逃げているのが今の現状である
引用返信/返信 削除キー/
■8733 / inTopicNo.45)  名無しさんEX -(2011/06/05(Sun) 18:54:11) ID:yGZxX7S8
    ふむ、それでもROとFF11は成功してると思うけどな
    現に今ある程度新しいの渡り歩いてるけど
    ゲームの内容、操作性、課金具合すべて上の二つよりも劣ってるし
    特にクリゲなんか爽快感を売りにしてる割には古いやつよりももっさりしてるってどういうことだって思うよ
引用返信/返信 削除キー/
■8734 / inTopicNo.46)  NOC -(2011/06/05(Sun) 18:58:10) ID:ustP5DDd
    2011/06/05(Sun) 19:00:48 編集(投稿者)

    No8726〜8728に返信
    >>基本システム
    >>・1500円〜2000円程度の月額制(基本無料でもいいけど個人的な好みで)
    >
    > きわめて一部の超有名タイトルでないと、
    > 無料ゲームがメイン市場である以上
    > 利益出せないので不可能です。
    >
    > 間違いなくすぐにサービス終了します。
    ・それはあるね。人数と売り上げが比例してるから、人数を維持できないと利益は出ない。新規導入をどうするかって部分をしっかり練りこまないと、難しいだろうね(それでも無料と対等に戦えるか?ってなると厳しいことが予想できるけど)

    > あとのゲームシステムは
    > どこぞのゲームにあった良いもの集めの感じですが
    ・そんなにかぶるのあったっけ?一部は確かに既存から良いと思う部分もってきてるけど。(知らないだけなら失礼)

    >ぜひ作ってみてください
    ・宝くじでも当たったらやってみます=w=;

    ROとかFF11は、超有名タイトルor大ヒットしたタイトル
    信長の野望や大航海時代、リネージュ2も然り
    ハズレが少ないだろうという思惑からのブランド志向は確かにあると思う。はずした時の叩かれ方もハンパないけど・・

    機能を絞って追加や性能UPで課金アイテム買わせるとかじゃなくて、個性などの他PCとの差別化という意味合いでの(進行上なくても構わないもの)ハイブリ課金は個人的にはアリだと思う。

    キャラを着飾るとか性能は同じ程度だけど人とは違うものが欲しいとか、そういうのは自己満足だけで、暴走には繋がらないと思うし、必須ではないから重課金にもなりにくいと思う。

    既存のハイブリが嫌がられるのは、月額取られてるのに、更に課金追加しないとストレスが多すぎる仕様=わざと機能を絞ってる部分が濃いからじゃないだろうか?
    心理的に敷居が高い気がするのはあると思うけど、それも今までのやり方が生んだイメージのせいなんじゃないだろうか?
引用返信/返信 削除キー/
■8735 / inTopicNo.47)  NOC -(2011/06/05(Sun) 19:03:27) ID:ustP5DDd
    No8730に返信(名無しさんEXさんの記事)
    > いいわすれてたけど廃人とのPSの格差がないのはFPSだけ
    > それ以外はあると思ったほうが良いよ
    ・逆じゃない??既存のRPGなんて特に、PSの余地なんてないのがほとんどな気がします(レベルと装備、知識の差だけでしょう?特に、圧倒的に装備の差が大半)
引用返信/返信 削除キー/
■8736 / inTopicNo.48)  名無しさんEX -(2011/06/05(Sun) 19:08:05) ID:yGZxX7S8
    いいえ単純にPSでのPVPの勝負がしたいのならFPS以外は格差があると思ったほうが良いですよ
引用返信/返信 削除キー/
■8737 / inTopicNo.49)  名無し -(2011/06/05(Sun) 19:09:16) ID:1MXQGoAd
    > いいわすれてたけど廃人とのPSの格差がないのはFPSだけ

    これ真逆ですね。
    話の脈からすると書き間違いかな?
引用返信/返信 削除キー/
■8738 / inTopicNo.50)  名無し -(2011/06/05(Sun) 19:12:03) ID:1MXQGoAd  
    No8736に返信(名無しさんEXさんの記事)
    > いいえ単純にPSでのPVPの勝負がしたいのならFPS以外は格差があると思ったほうが良いですよ

    PSとはプレイヤースキルです。

    RPGはPSが必要なく、
    時間とお金をかければ実力関係なく強くなれる。
    なので、ゲームが上手でない人がオレ強いできる。

    PSは操作やアクション性を極める能力なので
    FPSはまさにPS勝負です。
引用返信/返信 削除キー/

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