MMOニュース
- MMOに関する国内・海外・業界の様々なニュースを独自の基準で手動収集、手動配信をしています。
韓国:GRAVITY、「RAGNAROK Online 2」のオープンβテストが韓国でスタート
GRAVITYは,MMORPG「RAGNAROKOnline2」のムービー2種類を公開した。1つはRAGNAROKOnline2のストーリーを紹介しており,メインシナリオに登場する「女神団」に関する秘密が少し分かるムービーだ。もう1つのムービーでは,キャラクターの派手なアクションやコミカルなモーションが見て取れる。
日本のゲーム開発会社は約半数が赤字、技術を使い回している ― 海外調査
スウェーデン、ヨーテボリ大学の研究者Mirko Ernkvist氏は、国内のゲーム開発産業を調査した“日本のビデオゲーム開発会社のCEO調査レポート(CEO Survey Report of Japanese Video Game Developers)”をpdfファイルにて公開しました。
バンダイ、オンラインカードゲーム「ネットカードダス」の新タイトル「オーナーズホース」を発売
株式会社バンダイ(社長:上野和典、本社:東京都台東区)は、カードとインターネットを融合させたオンラインカードゲーム「ネットカードダス」の新タイトル、ネットカードダス「オーナーズホース」(カード3枚1セット:315円・税込)を2012年5月下旬より発売します。ターゲットは20~30代男性を中心とした競馬ファンで、全国のコンビニエンスストア、玩具店、カード専門店、量販店・家電量販店の玩具売場、及びインターネットショッピングサイトなどで販売します。
USERJOY JAPAN、『聖痕のエルドラド』 正式サービス開始日時決定のお知らせ - 第5サーバー「エメラルド」も本日オープン
USERJOY JAPAN株式会社は、ドラマチックシミュレーションブラウザゲーム『聖痕のエルドラド』の正式サービスを2012年2月23日(木)17時より開始する事をお知らせいたします。
韓国:ゲームヴィル,韓国モバイルゲーム業界で初の売り上げ426億ウォン(約30億円)を達成
ゲームヴィル(代表 宋秉峻(ソン ビョンジュン)、http://www.gamevil.com/)が韓国モバイルゲーム業界で初めて売上400億ウォンを突破したことをお知らせします。13日、2011年業績発表において、ゲームヴィルは年間売上426億ウォン(約30億円)、営業利益175億ウォン(約12億円)、当期純利益161億ウォン(約11億円)を記録し、前年度比で各々39%、12%、9%の成長による売上・利益全てでの過去最高となる業績となることを発表しています。
ネクソン、「ドラゴナ」のオープンβテストが本日スタート。ハンゲームとのコラボイベントも開催
ネクソンは,同社が2012年春にサービス開始を予定しているMMORPG「ドラゴナ」のオープンβテストを,本日開始した。今回は,同作のチャネリングサービスを行う「ハンゲーム」とのコラボレーションイベント(期間は3月7日のOBT終了まで)の情報が届いているので,さっそくお伝えしよう。
海外:現代社会を舞台にしたMMORPG「The Secret World」の正式サービス開始は2012年6月に延期
2012年4月とアナウンスされていたMMORPG「TheSecretWorld」の正式サービス開始が,6月19日に延期されたことが明らかになった。これは,デベロッパのFuncomが公式サイトなどで発表したもの。現在行われているクローズドβテストでの評価は高いものの,本作を特徴づける数々のフィーチャーが磨き切れていないというのが延期の主な理由なようだ。
韓国:High1 ENTのMMORPG『セブンコア』人気上々
[韓国]ハイワンエンターテインメントは自社でサービス中のMMORPG『セブンコア』が20代?30代の男性ゲームユーザーからの熱狂的な支持に力づけられ順調な出足を見せた事を明らかにした。
海外:KBMJ,英語版「エインへリアル」の正式サービスを本日スタート
株式会社ケイビーエムジェイ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:三原順、以下KBMJ)は、ブラウザで遊べる戦略シミュレーションRPG『EinHerjar-The Viking’s Blood-』の正式サービスを、2012年2月22日(水)より開始する事を発表いたします。
MMD研究所、「mobage、GREEのソーシャルゲーム利用者動向調査」 ソーシャルゲームの招待制度の利用は7割
MMD研究所では、2012年2月17日~18日にかけて、「mobage、GREEのソーシャルゲーム利用者動向調査」を実施致しました。 2011年に2385億円(出所:三菱UFJモルガン・スタンレー証券)に成長し、2012年は3394億円に成長すると予測されているソーシャルゲーム市場。競争が激化する中、更なる新規参入を検討している企業が多くいる中で、MMD研究所ではmobage、GREEでソーシャルゲームを利用しているユーザーに特化したリサーチ商品を販売開始致します。 その第1弾として当研究所が独自リサーチした結果を発表します。
GREEのグローバル展開に向けた新プラットフォーム「GREE Platform」で,「アサシン クリード」のソーシャルゲームが登場予定
グリーとユービーアイソフトは本日(2012年2月21日),ユービーアイソフトが開発する「アサシンクリード」シリーズのソーシャルゲーム「アサシンクリード新タイトル(仮称)」を,「GREEPlatform」にて提供すると発表した。対応プラットフォームはAndroidとiOSで,12月に日本語と英語の2か国語対応で登場予定だ。
KLab,「ドリームラボラトリー」を子会社化し経営を支援。開発ノウハウも提供
KLab株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:真田哲弥、以下、KLab)は、株式会社ドリームラボラトリー(本社:東京都港区、 代表取締役社長:植島幹九郎、以下、ドリームラボラトリー)に対して第三者割当増資を実施し、同社を子会社化したことをお知らせします。
GREE、「探検ドリランド」 トレード機能再開。2月22日から補償アイテムを配布
当社が運営する一部のソーシャルゲームにおいて、通常の想定数を超えたゲーム内アイテム(カード)の取得並びに交換(トレード)行為が確認されたことに伴い、2012年2月19日午前11:30より、ソーシャルゲーム「探検ドリランド」におきまして、ゲーム内のトレード機能を一時的に停止しておりましたが、本件に関する調査並びに対応、再発防止の目途が立ったことから、2月21日午後6:00より一時停止していたトレード機能を再開しましたことをお知らせします。
韓国:NCソフト、韓国ゲーム企業初 『最も尊敬できる30代企業』
韓国能率協会コンサルティング(KMAC)が発表した‘2012年度韓国で最も尊敬できる企業’リポートによればNCソフトは全体産業で持続的な成長と利害関係者の価値増大を高めた30代企業を選定するオールスター(All Star)企業に三星電子(サムスン電子)、POSCO、SKテレコムなどと共に名前を上げた。
USERJOY JAPAN、『聖痕のエルドラド』 オープンβテスト開始のお知らせ
USERJOY JAPAN株式会社は、ドラマチックシミュレーションブラウザゲーム『聖痕のエルドラド』の最新情報として、オープンβテストを2012 年2 月21 日(火)17 時より開始する事をお知らせいたします。
ネクソン、「ドラゴナ」のオープンβテストが明日スタート。「フォースアリーナ」と「バルタザンテンプル」における,それぞれの変更点を確認
ネクソンは,明日(2月22日)からオープンβテストを実施予定のMMORPG「ドラゴナ」の最新情報を公開した。今回は,バトルアリーナの一つ「フォースアリーナ」や,エアリス地域にあるインスタンスダンジョン「バルタザンテンプル」における変更点が公開されているので,チェックしておこう。
韓国:ネクソン,韓国のソーシャルゲーム会社MOYASOFTに戦略的投資を実施
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社 ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締 役社長:崔 承祐/チェ・スンウ、東証:36 59、以下 ネクソン)は、ソーシャルゲーム 分野に積極的にビジネス領域を拡大するこ とを目的に、子会社である韓国法人NEXON Korea Corporation(ネクソンコリアコーポ レーション、本社:韓国ソウル市、代表: ソ・ミン)を通じ、スマートフォン用ソー シャルゲーム開発会社であるMOYASOFT社 (モヤソフト 本社:韓国ソウル市、代表: イム・ヒョンチョル/ホン・ヨンジュン)に 戦略的投資し、MOYASOFT 社の約20%の株 式を取得する事になりましたので、ご報告 致します。
スクウェアエニックス、『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』 2012年2月23日(木)よりベータテストを開始
現在開発中の『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』では、いよいよ2012年2月23日(木)よりベータテストを開始予定! もちろん、今後もベータテスター参加者は随時増員していきますので、すでにご応募されている方は今後の選考に御期待ください。 もちろん、現在もベータテスターは絶賛募集中ですので、ご興味のある方は、ぜひこの機会に御応募を!
家庭用ゲームとソーシャルゲームの差異が明確に ― 楽天リサーチ調べ
楽天リサーチは、ゲームユーザーの生活意識を把握するに実施した調査の結果を発表しました。 この調査は、2012年1月31日~2月3日に行われたもので、据え置き型ゲーム/ポータブル型ゲーム/ソーシャルゲームをプレイする、15~49歳男女1,200サンプルから回答を得ており、ゲームのプレイ状況、利用機種から、ゲームに対する考え方まで、幅広く質問したものとなっています。
韓国:同級生に対するいじめで15歳の中学生2人に実刑判決 韓国 - オンラインゲームの強要や暴行など
ソウル(CNN) 韓国で同級生によるいじめを苦に中学生が自殺した問題で、大邱市地方裁判所は20日、15歳の少年2人に実刑判決を言い渡した。
日々是遊戯:グリー、「探検ドリランド」バグについて「業績に与える影響は軽微」と正式にコメント発表
グリーの人気ゲーム「探検ドリランド」で、トレード機能を使ったレアカード増殖バグが発見され大きな話題になっています。この件について、現時点での詳細と、今後の対応予定についてグリーに問い合わせていましたが、2月20日午後11時時点で、次のようなコメントをいただくことができました。
ネクソン、2012年の「マビノギ英雄伝」 次期大型アップデートに向けての話も出た運営・開発スタッフインタビュー
オンラインアクションRPG「マビノギ英雄伝」にて,2012年2月22日にアップデートが行われ,4人目のプレイアブルキャラクター「カロック」が実装される。このアップデートに先駆けて,韓国の開発チームが来日していたので,カロックの魅力や今後の展開について聞いてみた。どうやら,マビノギ英雄伝は夏に韓国で大きなアップデートを予定しているようだ。
中国:中国セキュリティ事情・・・オンラインゲーム会社がライバルを攻撃する例も
本稿では、JPCERT/CC、JAIPA、Telecom-ISAC Japan、JNSA、日本電子認証協議会によって構成されるSecurityDay運営委員会が2月6日開催した「SecurityDay 2012」において、JPCERTコーディネーションセンター(JPCERT/CC)のJack YS Lin氏が行った講演「中国のセキュリティ動向関連」をレポートします。
韓国:DeNAと韓国Daum、韓国版「Mobage」サービス開始 ― 1年以内に1000万会員が目標
ディー・エヌ・エーと韓国のポータルサイト運営企業であるDaumCommunications社は、ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage」の韓国版を「Daum Mobage」として提供開始しました。
韓国:2012年2月22日2時22分 - ゲーム業界数字マーケティング
最近韓国オンラインゲーム業界は数字マーケティングの真最中だ。公開サービスに立ち向かう新作ゲームが数字 2 を活用したマーケティングを広げている。今月は2012年2月で数字 2 が基本的に3度重なり、日によっては5度まで重なる。オンラインゲーム企業は同じ数字が重なる日を吉日と感じ、記憶することも良いという判断により公開日を定めて関連マーケティングも進行している。