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【雑談】 ユーザーがMMOに求めるものが変わってきたらしい (101) End
1. 盲腸 YwYWRlOW
種類:雑談
日時:2014/08/29 13:20:30
返信:100
閲覧:28707
「MMOの魅力はなんですか?」とアンケートをとったなら、今と昔で違う答えが返ってくるでしょう。
私の個人的な感想では、昔は「コミュニティ体験」が重視されていたけれど、今は「ゲーム体験」が重視されるようになってきたと思います。
また、昔はさまざまなロールプレイが許された(個性)けれど、今はマラソンのように皆が一斉に同じゴールに向かって走っている(競争)ように感じます。
また、モチベーションの種類も所属欲求(コミュニティにいるだけで楽しい)から承認欲求(他人よりも優れた存在でありたい)に変わってきたと思います。
どうしてMMOがこのように変化してきたのか興味が尽きないです。
そして、この先、MMOはどこへ向かって行くんでしょうか?
4. 名無しさん RhYjkxMz(1)
日時:2014/08/29 18:13:37
回数:1
7. 名無しさん I1ZTFkMT(1)
日時:2014/08/29 18:56:08
回数:1
MMOとオフゲの違いは何か。
それを考えれば答えは明白…だと思うな。
MMOは自分と他人がフェアな上で成り立つから、自分中心で何でもできるオフゲよりゲーム性が薄い。
そんなMMOの唯一の利点は、対人とかギルドとか、チャット以外も含めての「コミュニケーション」だよ。
とはいえ、今は黎明期とは違って、SNSとか掲示板とか、他のコミュニケーション手段が大幅に増えた。
だから>>4の言うように、「コミュニケーション」だけでMMOが生き残っていくのは不可能なのは確か。
でも今のMMOは「ゲーム性」っていう言葉を履き違えてるんじゃないかと思うんだ。
MMOのゲーム性っていうのは大規模戦闘とか生産とかハウジングとかetc
どれもコミュニケーションに直結するものでなければならない。
にも関わらず、今のMMOはハクスラとかインスタンスとか、どれも自己完結してしまってる。
俺はそれがダメだと思うんだな。
何よりそういう形式だと、MMOよりもオフゲに近くなりすぎて、「仮想生活」感が感じられなくなる。
(オフゲ的な)「ゲーム」感が強くなってしまうんだ。
だから俺は、現実に近い仮想世界として、オープンワールドがMMOに適してるんじゃないかと思う。
あれ箱庭っていうんだっけ?サンドボックス?
まあともかく、俺はここ数年でオープンワールド型?のMMOが出てヒットするんじゃないかと期待。
前スレも含めて、駄文失礼しました。
8. 名無しさん FlNmI3MT(1)
日時:2014/08/29 19:18:42
回数:1
24. 名無しさん FlNmI3MT(2)
日時:2014/08/30 07:53:19
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25. 名無しさん Q0NjRmMj(1)
日時:2014/08/30 08:17:28
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27. 名無しさん RhYjkxMz(2)
日時:2014/08/30 10:24:16
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32. 名無しさん Q0NjRmMj(2)
日時:2014/08/30 17:00:31
回数:2
33. 名無しさん RhYjkxMz(3)
日時:2014/08/30 17:09:53
回数:3
36. 名無しさん Q5YmM2ZW(1)
日時:2014/08/30 18:07:52
回数:1
44. 名無しさん FlNmI3MT(3)
日時:2014/08/30 23:50:31
回数:3
49. 名無しさん ZhMmRkMz(16)
53. 名無しさん ZhMmRkMz(17)
57. 名無しさん RhYjkxMz(4)
日時:2014/08/31 09:56:24
回数:4
58. 名無しさん Q0NjRmMj(3)
日時:2014/08/31 10:29:03
回数:3
59. 名無しさん FlNmI3MT(6)
日時:2014/08/31 10:38:29
回数:6
67. 名無しさん VhYjZkNz(2)
84. 名無しさん VhYjZkNz(8)
85. 名無しさん RhYjkxMz(5)
日時:2014/08/31 18:00:41
回数:5
89. 名無しさん Q5YmM2ZW(2)
日時:2014/09/01 00:39:48
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94. 名無しさん FlNmI3MT(7)
日時:2014/09/01 07:34:46
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盲腸 YwYWRlOW |
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