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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧
【ChinaJoy 2012】SONY ONLINE ENTERTAINMENTが贈るMMOFPS「PlanetSide2」一色に染まった第九城市ブースをレポート
2012年7月26日~29日まで、中国・上海市「上海新国際博覧中心」にて開催されている、中国最大規模を誇るゲームショウ「ChinaJoy 2012」。BtoC会場で出展している「第九城市」ブースを紹介していこう。 - OnlineGamerの記事 »
【ChinaJoy 2012】美麗なグラフィックの中国風オーソドックスMMORPG「仙侠世界」などが展示されたGIANT Networkブースレポ
2012年7月26日~29日まで、中国・上海市「上海新国際博覧中心」にて開催されている、中国最大規模を誇るゲームショウ「ChinaJoy 2012」。BtoC会場で出展している「上海巨人網絡科技有限会社(GIANT Network)」ブースを紹介していこう。 - OnlineGamerの記事 »
【ChinaJoy 2012】リアルな戦場をオンラインで存分に楽しめる「BATTLE FIELD ONLINE」やタブレット・スマホ対応のアプリも出展されたEAブースレポ
2012年7月26日~29日まで、中国・上海市「上海新国際博覧中心」にて開催されている、中国最大規模を誇るゲームショウ「ChinaJoy 2012」。BtoC会場で出展している「EA」ブースを紹介していこう。 - Gamerの記事 »
日々是遊戯:ついに開催された「全世界同時参加型脱出ゲーム」 3900人が館に閉じ込められたあの夜、何が起こったのか
SCRAP主催の謎解きWEBイベント「REGAME|リアル脱出ゲームオンライン」。当日の感想をネタバレなしで書いてみます。 - ITmediaの記事 »
アエリア、『AeriaGames』「お客様支援企画」第8弾「黒歴史を吹っ飛ばせ!ボマー企画」を開催
当社は、現在運営サービスを提供しておりますオンラインゲームコミュニティサイト『AeriaGames』(公式サイトURL:http://www.aeriagames.jp/)におきまして、運営中の「GrandFantasia-精霊物語-」(以下:「グランドファンタジア」)、「MysticStone -Runesof Magic-」(以下:「ミスティックストーン」)、「黄金のアレグリア カードウォーズ」(以下:「黄金のアレグリア」)の各タイトルにて「お客様支援企画」の第8弾「黒歴史を吹っ飛ばせ!ボマー企画」を開始いたしました。 - MMO総合研究所の記事 »
ゲームポット、『ファンタジーアース ゼロ』 8月26日に開催のオフラインイベント「メルファリア大感謝祭 2012」の特設サイトがオープン
オンラインゲームの開発・運営を行う株式会社ゲームポット(本社:東京都港区 代表取締役社長 植田修平)は、Windows®用多人数同時参加型アクションロールプレイングゲーム『ファンタジーアース ゼロ』(ライセンス元:株式会社スクウェア・エニックス)において、8月26 日( 日) にオフラインイベントを開催します。 - MMO総合研究所の記事 »
家電量販店の巨人、ヤマダ電機のソーシャルゲーム事業を検証する
家電量販最大手のヤマダ電機がソーシャルゲーム事業に参入し、大きな話題を集めている。その戦略とはいったい? ここでは、キーパーソンへのインタビューをお届けする。 - ファミ通.comの記事 »
MSY,発売が遅れていた「Star Wars: The Old Republic」推奨キーボードを8月3日発売
MSYは,「StarWars:TheOldRepublic」の推奨認定を獲得したRazer製英語キーボードを,2012年8月3日に2万8000円(税込)で発売すると発表した。テンキーの代わりに,マルチタッチ対応の液晶タッチパッドを採用し,ジェスチャー入力やゲーム内情報の表示が可能という製品だ。 - 4Gamer.netの記事 »
セガ、『ファンタシースターオンライン2』 登録ID数が73万IDを突破!同時接続者数は最大9万人超を記録
セガは、「ファンタシースターオンライン2」において、登録ID数が7月26日現在で73万IDを突破し、併せて同時接続者数は最大9万人超を記録したことを明らかにした。 - OnlineGamerの記事 »
株式:中国の人人(レンレン)ADR、半年ぶり安値-フェイスブック株下落で
7月26日(ブルームバーグ):26日の米株式市場では、中国でSNSサイトを運営する人人(レンレン)の米国預託証券(ADR)が半年ぶり安値に下落。オンラインゲーム開発の米ジンガやSNS最大手の米フェイスブックの株価下落が影響した。 - Bloombergの記事 »
中国上海にてChina Digital Entertainment Expo(ChinaJoy)が開幕 SCE Asiaが4年ぶりに出展。中国にもスマホ/タブレットの波
中国最大規模のゲームショウChina Digital Entertainment Expo(ChinaJoy)2012が7月26日より、中国上海の上海新国際博覧中心にて開幕した。会期初日の7月26日は、朝から30度を超え、かつ無風という上海らしい灼熱の1日となったが、会場には多くのゲームファンが詰めかけ、広大な会場は瞬く間に人で包まれた。GAME Watchでは本日よりChinaJoyレポートをお届けしていくのでぜひご注目いただきたい。本稿では初日の模様をお伝えしたい。 - GameWatchの記事 »
第九城市、Red5 Studiosを通して日本市場などへの進出を計画
2012年7月25日、ナスダック上場の中国オンラインゲーム企業、第九城市(The9 Limited)の沈国定副総裁は、今後同社は日本を含めた海外市場に進出していく方針であることを明らかにした。 - 済龍ChinaPressの記事 »
中国:中国でのネットユーザー数が5億3800万人に - オンラインゲーム利用者も3億3000万人に
工業情報化省電気通信管理局が25日に上海で発表したデータによりますと、今年6月末現在、中国のインターネットユーザー数は5億3800万人に達し、インターネットの普及率は約40%になり、オンラインゲームの利用者も3億3000万人に達し、ユーザー数の6割を占めました。 - CRI Onlineの記事 »
アマツ/工画堂スタジオが語る女性向けソーシャルゲームの作り方と可能性
アマツと工画堂スタジオが共同開発したiOS用の女性向けソーシャルゲーム「幕末恋愛録〜花魁道〜」の開発者インタビューを掲載。ソーシャルゲームといえばカードバトルというご時世に,両社はなぜ,競争要素を極力廃した女性向けタイトルをリリースし,好評を博すことができたのだろうか。さっそく紹介していこう。 - 4Gamer.netの記事 »
海外:ネクソンヨーロッパ、GAMES COM参加決定
ネクソンのヨーロッパ現地法人であるネクソンヨーロッパは、ドイツで開催される世界最大規模のゲームショウ「GAMES COM 2012」に参加する事を発表した。 - Sgameの記事 »
世界100カ国のユーザーが参加したソーシャルゲームも採用! PC/モバイルをHTML5ワンソースで実装するハイブリッド開発とは?
100以上の国々から4万人を超えるユーザー、プレイ回数は約460万回 無印良品を運営する良品計画が7月6日にスタートしたキャンペーンサイト「MUJI to GO WORLD TOUR SOCIAL GAME」が非常に好調 - tadashikuの記事 »
China Joy 2012:10年目を迎える「China joy」新たな出発26日開幕
今年で10回目を迎える中国最大のゲームショウ「China Joy 2012」が本日26日いよいよ開幕する。China Joy 2012はビデオゲームの比重が高い米国・欧州のゲームショウとは異なり、伝統的にオンラインゲームの比重が高いゲームショウとして知られている。 - Sgameの記事 »
株式:米ソーシャルゲーム株が安くミクシィやグリーなどが軟調
ミクシィ<2121>(東マ)は26日、軟調続落となり、朝方10万8100円(1700円安)まで軟化し、小幅だが連日の年初来安値更新となった。 - Searchinaの記事 »
海外:米ジンガ4-6月:予想下回る-ソーシャルゲーム離れが響く
7月25日(ブルームバーグ):ソーシャル・ネットワーキングサービス(SNS)のフェイスブック上で楽しむゲームの制作最大手、米ジンガが発表した4-6月(第2四半期)決算は、売上高と利益がアナリストの予想を下回った。同社はソーシャルゲームの新規ユーザー獲得で苦戦している。 - Bloombergの記事 »
【China Joy 2012】明日からの開幕を控えて、上海は熱気十分!
今年で記念すべき10回目を迎える中国最大のゲームショウChina Joy 2012が明日より上海新国際中心(Shanghai New International Expo Center)にて開幕します。25日から併催されるカンファレンスイベントCGBC、CGDC、CGOC、WWECONも始まりました。 - GameBusiness.jpの記事 »
スクウェア・エニックス、『ドラゴンクエストX』TVCM第2弾にSMAPを起用 ― 7月26日より放送開始
スクウェア・エニックスは、 Wiiソフト『ドラゴンクエスト X 目覚めし五つの種族オンラ イン』のTVCM第2弾にSMAP を起用すると発表しました。 - iNSIDEの記事 »
ソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)設立準備委員会の第1回会合を開催
ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会を中心に、新たにソーシャルゲームの利用環境整備に向けてソーシャルゲーム利用環境整備協議会(仮称)を設立するために発足された、設立準備委員会の第1回会合が、本日7月25日に開催された。 - Gamerの記事 »
ベクター、2Q累計2億2,400万円赤字見通し ― 不正アクセスで顧客情報流失
オンラインゲームのベクター(2656、ジャスダック)は24日、2013年第2四半期累計の最終損益が2億2,400万円の赤字になる見通しを明らかにした。 - Venture Nowの記事 »
Aiming、第三者割当増資を実施し6億円を調達。資本金を増...
Aimingは、2012年7月24日(火)を払込期日として、ジャフコの運営するジャフコ・スーパーV3共有投資事業有限責任組合を引受先とする第三者割当増資を実施し、総額6億円の調達を行ったことを発表した。 これにより同社の資本金は10.6億円(資本準備金10.5億円)になっている。 - Gpara.comの記事 »
韓国:NCソフトの未来に一抹の不安?NCソフトの構造調整に疑問の声
[韓国]『ディアブロ3』の下降に終わりが見えない。かつて韓国内ネットカフェシェアの約半分を占め韓国ゲーム業界に衝撃を与えた『ディアブロ3』だったが、今では先も見えないような状況にまで至っている。 - Sgameの記事 »
モバイルメッセンジャー市場を手中に収めた二人の男
[韓国]韓国SW(ソフトウェア)史に一線を引く40代半ばの2人の男性。NHN Japan株式会社森川代表(46)とカカオジャパン朴代表(43)。 - Sgameの記事 »
ゲーム読解(新清士):違法コピーが蔓延する中国 ゲームで利益を上げた2社の「裏技」 ※会員向け記事
中国のゲーム市場は、オンラインゲームも携帯電話向けも、日本企業にとって進出のハードルが高く、日本のゲーム会社で、過去に中国で大きく成功した企業はない。2011年1月にグリーが騰訊控股(テンセント)と、12年6月にディー・エヌ・エー(DeNA)が)「人人網(レンレンワン)」を運営する人人(レンレン)とそれぞれ提携して、スマートフォン(高機能携帯電話=スマホ)向けにゲームを展開しようとしている。どち… - 日本経済新聞の記事 »
ベクター,不正アクセス最終調査結果を発表。流出したクレジットカード情報は463件
ベクターは,2012年3月21日に発生したサーバーへの不正アクセス被害の最終調査報告を発表した。 これは,同社サーバーに対してインターネット経由で計4回にわたる不正アクセスの痕跡が発見されたことから,専門機関の協力を仰ぎ調査を進めていたもの。被害発生から4か月が経過しているが,通常,サーバーの徹底調査には数か月を要するものなので,期間的には順当なところと言えるだろう。 - 4Gamer.netの記事 »
インゲーム、自社ポータルサイト及び運営中のタイトル公式サイトをリニューアル
日頃よりインゲームをご愛顧頂き誠に有難うございます。 インゲーム 運営事務局でございます。 7月23日(月曜日)11:00より開始しておりました 弊社『インゲームサイト』全体のリニューアル及び、 メンテナンスが20:30をもちまして完了いたしました。 - 公式サイトの記事 »
海外:どうしても忘れてしまうパスワードはゲームで体得できる!?
セキュリティ対策のため、パスワードの徹底した管理が求められる今日。そんななか、ユーザー本人が覚えていなくても、ゲームを用いてパスワードを無意識に体得できる方法を、神経科学者と暗号学者のチームが編み出した。 - Gpara.comの記事 »
売上は2週間で7000万円! 『ファイナルファンタジーIII』から見るAndroid市場のいま
Android専用ゲームマーケット“スクウェア・エニックスマーケット”の担当者に直撃インタビュー! スクエニマーケット、そしてAndroidの現状について語ってもらった。 - ファミ通.comの記事 »
モバイル&ソーシャルのカンファレンスでグリー田中社長が語る、GREEは大きなPlatformを目指す
モバイル端末とソーシャルメディアにスポットを当てたカンファレンス“モバイル&ソーシャルWEEK 2012”“スマートフォン&タブレット2012夏”が、開催。グリー代表取締役社長、田中良和氏によるキーノート(基調講演)が行われた。テーマはずばり“グリーのグローバル展開”。 - ファミ通.comの記事 »
ストーリーやキャラクター育成だけじゃない、キャラクターカスタマイジングの魅力
[韓国]オンラインゲームのキャラクターは、ゲームを楽しむプレイヤー自身の役割を持っており、ゲームのプレイヤーは実生活の自分を投影したり、または実生活の自分とはまったく異なるゲーム内だけのキャラクターを演じたりしてロールプレイを楽しむ人も多い。 - Sgameの記事 »
海外:英King.com、フェイスブックNo.2のソーシャルゲーム企業へ躍進
Tech系メディアのVenture Beatが伝えるところによれば、イギリスのソーシャルゲームディベロッパー&パブリッシャーのKing.comが、5200万人以上の月間アクティブユーザーを記録しFacebook内におけるNo.2の巨大ソーシャルゲーム企業になったという。 - GameBusiness.jpの記事 »
JOGA、2011年のオンラインゲーム市場規模を4,200億円と発表 - オンラインゲーム1,405億円に対し、ソーシャルゲーム2,794億円に
一般社団法人日本オンラインゲーム協会は、2011年の広義のオンラインゲーム市場規模を4,200億円と発表した。 - GameWatchの記事 »
【ブログ】新清士 -10年以上前にも起きていた仮想世界の課題
もう少し、心理学者シェリー・タークル教授の『Alone Together』について考えてみる - ファミ通.comの記事 »
韓国:「シャットダウン」が作ったゲーム不況、G-STARにも打撃?
[韓国]相次ぐ「規制」から始まったゲーム業界の不況の波が、韓国内最大のゲームショウである「G-STAR」にも影響を及ぼしている。 - Sgameの記事 »
海外:クラウドゲームは未来のゲームとなり得るのか?【北米ゲーム事情リポート】
英国が誇る辛口ゲーム雑誌『EDGE』の元編集長ジェイソン・ブルックスのコラム。今回はクラウドゲームの可能性と壁について語る。 - ファミ通.comの記事 »
Access Accepted第351回:風雲急を告げる北米ゲーム業界
毎年夏から秋にかけて,多くのゲームイベントが開催され,さまざまなタイトルが発表される,北米ゲーム業界。おなじみとなった光景が今年も展開されているが,背後では,さまざまな変化が確実に起きている。大手メーカーの売却話や,トップ交代の噂,そして企業買収など,今回は,この数週間で起きたニュースをまとめてみよう。 - 4Gamer.netの記事 »
【週刊ジーパラが批評41】一気に高レベルにしてくれるMMORPGの功罪!?
日々のニュースから気になる話題をチョイスして四方山話をお届けする週刊ジーパラが批評のお時間がやってまいりました。先週は海の日ということで1週空いてのお届けとなりますが、今回は先々週に引き続いてオンラインゲーム関連のお話となります。 - Gpara.comの記事 »
LINEの急拡大で変化するSNSの利用、ゲームSNSへの影響・・・「データでみるゲーム産業のいま」第28回
今やSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)という言葉は完全に市民権を得たといえる状況ですが、その歴史は長いものでもわずか8年程度、その間に国内/海外を問わず新興のサービスが次々に登場し、そのたびに利用者の関心や利用規模も目まぐるしく変化してきました。 - GameBusiness.jpの記事 »
稲船敬二氏「口下手じゃダメ、コミュニケーション力と積極性を磨け」とゲーム業界志望者を激励
ヒューマンアカデミーでは、ゲーム業界のプロフェッショナルを講師に招いたセミナー“ゲームサーキットフォーラム”を開催中。2012年7月21日には、コンセプトの稲船敬二氏が東京校で講演を行った。 - ファミ通.comの記事 »
AeriaGames、お客様支援企画として、健康な生活を過ごせるよう支援する企画と、昭和の職人さんインタビューを実施
当社は、現在運営サービスを提供しておりますオンラインゲームコミュニティサイト『AeriaGames』(公式サイトURL:http://www.aeriagames.jp/)におきまして、運営中の「GrandFantasia-精霊物語-」(以下:「グランドファンタジア」)、「MysticStone -Runesof Magic-」(以下:「ミスティックストーン」)、「黄金のアレグリア カードウォーズ」(以下:「黄金のアレグリア」)の各タイトルにて「お客様支援企画」の第7弾を開始いたしました。 - MMO総合研究所の記事 »
11年度のモバイルコンテンツ市場は1兆1716億円、ソーシャルゲームが牽引
総務省は2012年7月20日、2011年度の「モバイルコンテンツの産業構造実態に関する調査結果」を公表した。2011年度の調査結果では、フィーチャーフォンのコンテンツ市場は6539億円となり、前年比1.1%増加した。2011年度から調査を開始したスマートフォンのモバイルコンテンツ市場規模は、806億円だった。モバイルコマースの市場規模は1兆1716億円で、物販系市場の拡大を受け、前年比16.2%増加した。 - ITproの記事 »
こだわり抜いた操作性と打撃感。オンラインアクションRPG「DARK BLOOD」開発チームへのインタビューから見えてきたその志向性
2012年7月24日〜28日までクローズドβテストが行われることが決まった,シーアンドシーメディアの新作オンラインアクションRPG「DARKBLOOD」。今回,開発を行っている韓国JCRSoftから同社CEOと本作のプロジェクトディレクターに話を聞く機会を得た。開発の経緯やクラスの使い勝手なども明らかになったので,ぜひご一読を。 - 4Gamer.netの記事 »
グリー,北米でのソーシャルゲーム開発および運営体制を強化。カナダに子会社設立
グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は本日、カナダのバンクーバーに子会社GREE Canada, Ltd.(以下「GREE Canada」)を設立することになりましたのでお知らせします。 - 4Gamer.netの記事 »
フェニックスソフト、オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」のAndroid版の提供開始 -nine for Android-
大規模オンラインゲームやソーシャルコンテンツ開発を手がける株式会社フェニックスソフト(以下フェニックスソフト、本社:東京都新宿、代表取締役:青木 健悟)は、オンラインゲーム開発用通信ライブラリ「nine」がAndroid OSに対応したことを発表いたします。 - CNET Japanの記事 »
韓国:モバイルゲーム業界の勢力図が変わるか?カカオトーク来週ゲームセンターオープン
[韓国]韓国において国民的インタネットメッセンジャーとされる「カカオトーク」が来週いよいよゲームサービスが始まる。 - Sgameの記事 »
海外:ブルームバーグ、ブリザードの取得候補としてネクソンの名を挙げる。
世界を代表するゲーム企業アクティビジョンブリザードを取得する企業がどこになるのか。世界のゲーム業界の視線が集中する中で、Bloombergがその対象としてネクソンの名を上げて注目が集まっている。 - Sgameの記事 »
ゲームエフェクトの職人が語る「エフェクトの意味」とは?
14日、東洋美術大学にて「ゲームエフェクト・セミナー」が開催され、約90名の参加者が集まりました。その第三部では、アグニ・フレアの稲葉剛士社長がプロのゲーム開発者としての立場から、ゲームエフェクト制作の現状やテクニックについて講演しました。 - iNSIDEの記事 »