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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

ゲームと他の娯楽の関係性(1)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第23回(訂正)

エンターテインメント(娯楽)は人々の生活や心を豊かにしてくれます。しかしながら、このエンターテインメントというものはいわゆる「衣・食・住」とは違い、生活必需品ではありません。それがないからといって、生きていく上で決定的に困るものでもありません。では、人々はいったいどれくらいこのエンターテインメントというものを必要としており、また実際にそれを楽しんでいるのでしょうか。本コーナーのテーマである「ゲーム産業」も、もちろんエンターテインメント産業の一部です。そこで、今回は「ゲームユーザーが、ゲーム以外のエンターテインメントをどれくらい楽しんでいるか」という視点による調査データをご紹介いたします。 - GameBusiness.jpの記事 »

海外:Valve、ギリシャの経済学教授をバーチャル通貨の研究者としてスカウト

デベロッパーのValve Softwareは、ギリシャ・アテネ大学の理論経済学教授でヨーロッパ債務危機の著名な論者として知られるYanis Varoufakis氏を、ゲームやネット上で利用されるバーチャル通貨の研究者として雇用したことを明らかにしました。 - GameBusiness.jpの記事 »

コンプガチャ規制についての考察:規制に論拠はあるか コンプガチャ規制は政策として誤っている

 市場規模3000億超・利益率40%超と言われるソーシャルゲーム業界を揺るがしたコンプガチャ騒動について、慶應大学経済学部 田中辰雄准教授にご寄稿いただいた。 - ASCII.jpの記事 »

海外:欧州のオンラインゲーム市場は順調に発展 - Europe Online Gaming Report 2012

株式会社グローバル インフォメーションは、yStats.com GmbH & Co. KGが発行した報告書「Europe Online Gaming Report 2012 (欧州のオンラインゲーム市場レポート: 2012年)」の販売を開始しました。 - Web担当者Forumの記事 »

「新生FINAL FANTASY XIV」開発の意図と新コンテンツについて吉田直樹氏に聞いた

 アメリカでE32012が開催されていた6月6日,スクウェア・エニックスはMMORPG「新生FINALFANTASYXIV」のアートワークとスクリーンショットを公開した。2011年10月の予告から,およそ8か月,まだまだおぼろげながらも,具体的な形が見えてきた本作について,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にいろいろと聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »

新刊ピックアップ - 『Mobageを支える技術 ~ソーシャルゲームの舞台裏~』

巨大ソシャゲの基盤は意外とシンプル! テクニックの裏に隠れた技術者の哲学を読み取ろう - 技術評論社の記事 »

娯楽としての楽しさと,種目としての競技性の高さの両立を目指して。「スペシャルフォース2」運営/開発インタビュー

 NHNJapanが運営予定のオンラインFPS「スペシャルフォース2」では,2012年6月7日よりオープンβテストが行われている。今回,OBTにあわせて急遽来日した,開発チームリーダーのコ・スン・ウォン氏,開発担当のパク・チョン・ゲ氏,そして日本運営プロデューサーの佐野亘氏にインタビューする機会が得られたので,その内容をさっそくお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

【AeriaGames】 新システム「ゲームデータ転送システム」など、「お客様支援企画」第2弾を開始

 当社は、現在運営サービスを提供しておりますオンラインゲームコミュニティサイト『AeriaGames』(公式サイトURL:http://www.aeriagames.jp/)におきまして、運営中の「GrandFantasia-精霊物語-」(以下:「グランドファンタジア」)、「MysticStone -Runesof Magic-」(以下:「ミスティックストーン」)、「黄金のアレグリア カードウォーズ」(以下:「黄金のアレグリア」)の各タイトルに対応した「お客様支援企画」の第2弾となる「ゲームデータ転送システム」および「お誕生日お祝いサービス」の開始をお知らせします。 - MMO総合研究所の記事 »

ソーシャルゲームを支える基盤スタッフ・・・躍進するKONAMIのソーシャルゲーム(3)

「躍進するKONAMIのソーシャルゲーム」の第3回ではゲームを支える基盤であるネットワーク運用について聞いていきます。 - iNSIDEの記事 »

【人間行動】オンラインゲームのプレイヤーに見るヒトの移動性

オンラインゲームのプレイヤーの移動性と社会的・経済的相互作用に関する定量的な解析が行われた。この研究は、人間の行動、特にその移動性をテーマとした大規模研究の対象としてのオンライン社会の可能性を明確に示している。結果を報告する論文は、Scientific Reportsに掲載される。 - Nature Japanの記事 »

シーアンドシーメディア、韓国のオンラインゲーム開発・運営会社のGAMEHI と業務提携に関する契約締結のお知らせ

 オンラインゲームポータルサイト 「MK-STYLE」の企画、運営を行っている株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、代表取締役社長:呉東和、以下:当社)は、「サドンアタック」の開発などで知られる韓国のオンラインゲーム開発・運営会社のGAMEHI(本社:ソウル江南区、代表取締役社長:キム・ジョンジュン、以下:ゲームハイ)と業務提携に関して契約締結に至りましたことをお知らせいたします。今後は、当社にてゲームハイの魅力的なオンラインゲームコンテンツの日本での展開を行います。尚、近日中に日本にて展開を行うゲ... - MMO総合研究所の記事 »

韓国:『リーグオブレジェンド』ユーザーの心を掴む真摯な運営

[韓国]『ディアブロ3』のサービス開始から多くのゲームタイトルが影響を受ける中、ネットカフェ占有率14%台を維持し不動の人気を誇るタイトル『リーグオブレジェンド』。 - Sgameの記事 »

海外:Rockstar Games,「Max Payne 3」で不正を働いたプレイヤーを“チーター専用サーバー”に隔離することを明らかに

 RockstarGamesは,「MaxPayne3」のマルチプレイモードにおいて不正を働いたプレイヤーを,チーター専用の特設サーバーへ隔離することを明らかにした。次回のアップデートでチーター専用サーバー「CheaterPool」がオープンする予定。「チーターはチーター同士でプレイしてね」という,ある意味で非常に公平な考え方が興味深い方法だ。 - 4Gamer.netの記事 »

子どものゲーム代1か月100万円 請求書に親が仰天、「苦情・相談」さらに増える

国民生活センターに寄せられているインターネットを通じたオンラインゲームに関する相談や苦情が後を絶たない。 - J-CASTニュースの記事 »

ゲームの「ステレオタイプ」、日本と海外の違い・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第23回

文化が異なれば、価値観もルールも何もかも異なる。もちろん、これはゲームであっても同じことが言える。文化が異なれば、ゲームも異なる。今回は日本と欧米、それぞれのメジャータイトルにおける「ステレオタイプ」について少しお話してみたい。 - GameBusiness.jpの記事 »

バンダイナムコゲームス、PS3「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」事前登録者数が10万人を突破

 株式会社バンダイナムコゲームスは、6月28日より、PlayStation 3〈以下PS3〉向けに、オンライン専用のバトルアクションゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の配信に伴い、6/7(木)よりPlayStation Storeにて実施している事前登録キャンペーンが10万人突破したことをお知らせ致します。 - 4Gamer.netの記事 »

ネクソンのNC株取得から1週間、少しずつ明らかになる輪郭。

8日、ネクソン日本法人のネクソンジャパンがNCソフトのCEOであるキム・テクチン代表の持株14.7%を取得し、最大株主になったという公示がなされた。実際にネクソンは、NCソフトの株式321万8,901株を株あたり25万ウォンで取得し、この結果NCソフトのキム・テクチン代表の持株が24.7%と9.99%減少した。 - Sgameの記事 »

スマートフォン所有者の接触頻度に関する実態調査 - MMD研究所

MMD研究所(モバイルマーケティングデータ研究所)では、インターネットWEBによるオンライン調査にて、「スマートフォン所有者の接触頻度に関する実態調査」を実施致しました。 【 調査結果サマリー(※一部抜粋)】 ■ スマートフォンを所有してから接触する頻度が高くなった機能は  「インターネット、GPS機能、動画」 ・ スマートフォン所有者の44.3%がスマートフォンを所有してから  「ゲームアプリで遊ぶようになった」と回答 - MMD研究所の記事 »

他人のIDなど公開の16歳逮捕…提供罪初適用

オンラインゲームに不正侵入して入手した利用者のIDとパスワードをインターネット掲示板に公開したとして、京都府警サイバー犯罪対策課は13日、和歌山市内の自称ハッカーの無職少年(16)を不正アクセス禁止法違反(不正アクセス、知情提供)容疑で逮捕した。 - 読売新聞の記事 »

Wii Uはフリー・トゥ・プレイや少額課金にも対応――任天堂の“2012 E3 アナリスト Q&A セッション”の内容が公開

任天堂は、公式サイトの株主・投資家向け情報ページにて、“2012 E3 アナリスト Q&A セッション”のプレゼンテーションと質疑応答の内容を公開した。 - ファミ通.comの記事 »

海外:トルコのソーシャルゲームパブリッシャーのPeak Games、世界第3位のソーシャルゲームメーカーに躍進

トルコ・イスタンブールに拠点を置くソーシャルゲームパブリッシャーのPeak Gamesが、同社が提供するソーシャルゲームの月間アクティブユーザー数(MAU)が3000万人を、デイリーアクティブユーザー数(DAU)が970万人を突破し世界第3位のソーシャルゲーム企業になったと発表した。合わせて他社のデータと比較したインフォグラフィックも公開している。 - GameBusiness.jpの記事 »

韓国:NCソフト、ゲームハイとJCE吸収合併推進中?飛び交う様々な噂

[韓国]NCソフトがゲームハイとJCEを吸収合併する為の作業を推進中という業界の噂についてNCソフトが口を開いた。 - Sgameの記事 »

大阪の小6女児を補導 不正アクセスの疑い

山梨県警富士吉田署は12日、他人のパスワードを使ってインターネット上のゲームサイトにアクセスしたとして、不正アクセス禁止法違反の疑いで、大阪府の小学6年の女児(11)を補導し、児童相談所に通告した。 - 西日本新聞の記事 »

韓国:オンライゲームのアイテム、事業目的の取引禁止へ - 摘発なら5年以下の懲役刑

オンラインゲームでアイテムを大量に収集し、販売する専門業者の取引活動が、今後は一切禁止される。本来、こうしたアイテムはゲームを通じて点数を稼がなければ購入できないが、一部の専門業者が、青少年をはじめとするゲームマニアに数万-数百万ウォン(数千-数十万円)で販売し、問題となっていた。 - 朝鮮日報の記事 »

『ドラゴンコレクション』が拓いたソーシャルコンテンツの一里塚 - インタビュー

『ドラゴンコレクション』の生みの親、コナミデジタルエンタテインメントの「ドラコレスタジオ 兼吉プロダクション」でエグゼクティブプロデューサーを務める兼吉完聡氏にお話を伺った - ASCII.jpの記事 »

株式:米ソーシャルゲームのジンガ株が大幅下落、空売り一時停止

[シアトル 12日 ロイター] 12日の米株式市場で、ソーシャルゲーム大手ジンガ(ZNGA.O: 株価, 企業情報, レポート)の株価が大幅に下落した。これを受け、ナスダックは同社株の空売りを一時的に禁止した。 - ロイターの記事 »

株式:ソーシャルゲーム関連、自立反発狙いで買われる

グリー <3632> やディーエヌエ <2432> などが高い。「コンプリートガチャ(コンプガチャ)」問題以降、株価が下落傾向にあったソーシャルゲーム関連だが、買い材料に乏しく株式市場が軟調なムードのなかで見直し買いが向かった。 - 株探の記事 »

ネットゲームに400万円 「子どもの金銭感覚」親にも責任 ※会員向け記事

見えないお金は電子マネーだけではない。インターネット上にはソーシャルゲームなど一見無料のようで、お金がかかるサービスがあふれている。子どもたちにはそれらの多くが魅力的に映る。突然の高額請求に驚く前に、親が知っておくべきことは多い。 - 日本経済新聞の記事 »

Access Accepted第346回:E3 2012を終えて。欧米ゲーム業界とE3はどこへ向かうのか

 欧米ゲーム業界で最も重要なイベント,E32012が閉幕した。開催前日のプレスカンファレンス以降,E3関連の記事を多数掲載したが,2001年から毎年欠かさずE3の取材を続けてきた筆者にとって,今年のE3には例年にも増して考えされられることが多かった。今週は,そんな筆者の個人的なE3に対する感想をまとめてみたい。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:「ネクソンと世界市場攻略」 NCソフト代表が社員にメール

韓国のオンラインゲーム業界最大手、ネクソンに一部株式を譲渡し、今後の動向が注目されている金沢辰(キム・テクチン)NCソフト代表=写真=は11日、社員宛ての電子メールで「今後両社は世界市場を共に攻略することに集中して努力する」と表明した。 - 朝鮮日報の記事 »

韓国:拡大するハッキング被害。「個人の問題」から「企業セキュリティ問題」に

[韓国]楽しく読んでいる本を突然誰かが持って行ってしまったら?こういう状況を快く思う人はいないだろう。誰かに自分の物がむやみに手をつけられるという事は、今も昔も愉快なことではない。年月がいくら流れてもこの様な事が愉快に思える時代は来ないだろう。 - Sgameの記事 »

韓国:6月1週目韓国オンラインゲームランキング

[韓国]6月1週目のランキング。最近ランキングで名前を見なかった『ドラゴンネスト』が一気に35位までランクを上げ『Rift』のすぐ後ろに付けた。 - Sgameの記事 »

株式:ネクソン、韓国オンラインゲーム大手に出資で大幅反発

8日、ネクソン <3659> が韓国オンラインゲーム大手のNCソフトの発行済み株式の14.7%を取得し、筆頭株主になったと発表したことが買い材料。株式取得額は約542億円。 - 株探の記事 »

【週刊ジーパラが批評36】今年のE3、振り返ってみると……微妙?

大々的に開催されたE3 2012も終了。3大ハードメーカーをはじめ、多くのカンファレンスが行われ、多数のソフトや施策が発表されました。しかしゲームファン的にはあんまり盛り上がってはいないような……? - Gpara.comの記事 »

家庭用ユーザーはSNSをどう活用している?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第22回

ここのところしばらくソーシャルゲームに関する話題が続いています。そこで、今回は少し視点を変え、SNSと家庭用ゲーム機市場の関係についての調査データをご紹介いたします。といっても、ソーシャルゲームということではなく、ゲーム専用機ユーザーがこのSNSをユーザー間のコミュニケーション手段として、あるいは情報収集の場としてどの程度活用しているかというテーマにフォーカスします。 - GameBusiness.jpの記事 »

日々の「カイゼン」でゲームが進化する・・・躍進するKONAMIのソーシャルゲーム(2)

ドラコレスタジオ兼吉氏ソーシャルゲームやオンラインゲームならではの要素が「運営」です。いかにゲームデザインが優れたゲームであっても、日々の運営がおざなりであれば、ユーザーは一時的に遊んだとしても直ぐに離れていってしまいます。「躍進するKONAMIのソーシャルゲーム」の第2回では、この運営に焦点を当てます。 - GameBusiness.jpの記事 »

海外:フェイスブック、クロスプラットフォームな独自のアプリストア「App Center」をオープン

TechCrunchなど複数の海外メディアが伝えるところによれば、本日夜にFacebookが独自のアプリストア「App Center」をオープンするという。ますアメリカ国内の一部のユーザーに向けてローンチし、その後数週間程で全ユーザーに対応する。 - GameBusiness.jpの記事 »

ネクソン<3659>、韓国上場企業の株式取得。 - NCsoft Corporationの株式取得

韓国発祥で、PC向けオンラインゲームの先駆であるネクソンは、両社の長期的な協力関係の基礎を築き、それぞれの優位性を活かしたビジネス機会を獲得することを目的として、韓国の上場企業であるNCsoft Corporation(韓国証券コード036570)の株式を取得する(IT・ソフトウェア業界のM&A)。 - M&A市場SMARTの記事 »

アエリア、「お客様支援企画」続々始動 - 黄金のアレグリアでの有料ガチャ販売の撤廃など

 当社は、現在運営サービスを提供しておりますオンラインゲームコミュニティサイト『AeriaGames』(公式サイトURL:http://www.aeriagames.jp/)におきまして、運営中の「GrandFantasia -精霊物語-」(以下:「グランドファンタジア」)、「MysticStone -Runesof Magic-」(以下:「ミスティックストーン」)、「黄金のアレグリア カードウォーズ」(以下:「黄金のアレグリア」)の各タイトルにて「お客様支援企画」の第1弾を開始したことをお知らせいたします。 - MMO総合研究所の記事 »

ストラテジーアンドパートナーズ、ゲームブランド『Conteride』立ち上げのお知らせ

 この度、株式会社ストラテジーアンドパートナーズ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:岩田 崇)、株式会社デジターボ(本社:東京都台東区、代表取締役社長:小坂 崇氣)、株式会社グッドスマイルカンパニー(本社:千葉県松戸市、代表取締役:安藝貴範)の3社によって、ゲームブランド『Conteride』(コンテライド)を発足いたしましたことを発表いたします。ゲームブランド『Conteride』では、3社がそれぞれに持つ強みを最大限に生かして、アニメや漫画などの版権物ネットワークゲームコンテンツを提供して参ります。『Conteride』と... - MMO総合研究所の記事 »

E3:エレクトロニック・アーツCOOピーター・ムーア氏に独占インタビュー

今年のE3会場でも存在感を発揮しているエレクトロニック・アーツ。多数の有力IPを抱える世界最大手のソフトメーカーは、現在のゲーム業界をどのように捉え、舵取りしていくのか? 同社の事業戦略を統括するピーター・ムーアCOOに、国内メディアとしては独占となる単独インタビューを行った。 - ファミ通.comの記事 »

スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編)

スクウェア・エニックスが社運を賭けて全面リローンチに取り組んでいる「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作「ファイナルファンタジーXIV」。土壇場でE3への最新トレーラーの公開を見合わせたものの、あくまで“開発は順調”として、「FFXIV」ディレクター/プロデューサーの吉田直樹氏が、E3会場でインタビューに応じてくれた。 - GameWatchの記事 »

E3:盛り上がりを見せた『E3 2012』注目された話題は?

5日から米国ロサンゼルスコンベンションセンター一帯で実施された世界最大ゲームショウ「E3 2012」が3日間の祭りを終えて幕を下ろした。 - Sgameの記事 »

E3:米ゲーム市場は3年連続マイナス ― 国産は『ポケモン』のみTOP20入り

米エンタテインメント・ソフトウェア協会が発行する「エッセンシャル・ファクト2012」によると、2011年の米コンソールゲーム市場が88億ドル(約7500億円)と、前年対比93%(94億ドル)に留まったことが分かりました。 - GameBusiness.jpの記事 »

E3:グリーはE3をどう見たか。グリー海外展開のキーマン・荒木英士氏に聞いたE3出展の手応え

 ソーシャルゲームの大手ながら,コンシューマゲームがメインの見本市である「E32012」に出展したグリー。いよいよ海外へも打って出ていく姿勢を見せる同社だが,4Gamerでは,そんなグリーの米国法人GREEInternationalのシニア・バイスプレジデントを務める荒木英士氏に話を聞く機会を得た。グリーがE3に出展した意図とはどんなもので,そしてグリーからはE3(コンシューマゲーム業界)がどう見えたのだろうか? - 4Gamer.netの記事 »

今後のゲーム機市場、多機能化が焦点 ソニー、任天堂はネットワーク戦略

世界最大規模の家庭用ゲーム機の見本市「E3」が5日(日本時間6日)、米ロサンゼルス市内で開幕。開幕に先立ち、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)や米マイクロソフト(MS)、任天堂などがネットワーク機能を重視した新サービスや技術を相次いで発表した。動画視聴や交流サイト(SNS)機能のほか、スマートフォン(高機能携帯電話)やタブレット型端末との連携を掲げており、ゲーム機の多機能化が焦点となっている。 - SankeiBizの記事 »

ネクソン社長「売上高、年25%成長」 ゲーム会社M&A検討 ※有料会員向け記事

ネクソン(3659)の崔承祐社長は「連結売上高で毎期25%成長を維持する」との考えを示した。「営業利益率は40~45%を保つ」という。事業基盤である日本、中国、韓国でパソコンのオンラインゲーム会員を増やしており、アイテム課金が拡大する。欧米の市場開拓に向け、ゲーム会社のM&A(合併・買収)を検討していることも明らかにした。 - 日本経済新聞の記事 »

全職種 基本は「誠実さ」…カプコン - 人事の眼~「就活ON!」から

ゲームを通じて<遊文化>を創造し、人に感動を与えるという志を持った社員が集まっています。家庭用ゲームソフトのシリーズ「バイオハザード」「ストリートファイター」など世界的な大ヒット作を生み出しています。それらソフトの販売、オンラインゲームの運営による収入が売上高の約7割を占めるほか、携帯電話向けのゲームづくりと配信も重要な事業で、大型小売店舗内でのアミューズメント施設の運営などもしています。 - 読売新聞の記事 »

人々のソーシャルゲームに対する価値観を知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第21回

前回記事(第20回)では、クラスタ分析を通じて世間一般の人々のソーシャルゲーム適性に関するセグメンテーションを行いました。今週も引き続き同じデータを使い、別の解析手法を通じたアプローチ結果をご紹介いたします。 - GameBusiness.jpの記事 »

E3 2012:いよいよE3 2012が開催。岐路に立つ世界のゲーム業界。今年のE3は我々に何を見せてくれるのか

 北米最大のゲームイベント,E32012が2012年6月5日から7日までの3日間,ロサンゼルスのコンベンションセンターで開催される。モバイル機向けタイトルやソーシャルゲームの急速な普及によって,劇的に変わり続けるゲーム業界。今年のE3は我々に何を見せてくれるのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »

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