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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

IGDA日本 GDC報告会【3月31日(土)13:00-東京】

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)は、GDC2012報告会を2011年3月31日(土)に開催いたします。プログラムの詳細につきましては決定次第、順次公開いたします。 - GameBusiness.jpの記事 »

GDC 2012:「日本のゲームはクソだ」インディ開発者の言葉が広げた波紋

「Your games just suck」(おまえのゲームはクソだ)とインディーズ開発者のPhil Fish氏が放った言葉が波紋を広げました。 - GameBusiness.jpの記事 »

Access Accepted第337回:「日本のゲームの未来」を考えさせられたGDC 2012

 2012年3月9日に閉幕したGameDevelopersConference2012では,例年になく「日本のゲームの未来」について考えさせられるような出来事が起き,あるいは講演が行われた。なにかとイケイケムードの欧米ゲーム業界に対して,ある種の閉塞感が漂っているように見える日本のゲーム開発現場。GDC2012を通して,そうしたことを考えてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

グリー、ソーシャルゲームに関する利用環境向上委員会を設置

グリーは、GREEにおけるソーシャルゲームに関するサービス向上、適正利用の促進のために、社長直轄の“利用環境向上委員会”の設置を決定したことを発表した。 - ファミ通.comの記事 »

三菱UFJモルガン、ソーシャルゲームの市場規模予測を上方修正…ただし比較対象をパチンコとし目標株価やレーティング引き下げ

三菱UFJモルガン・スタンレー証券は、3月9日付で「ソーシャルゲームの正体を探る(Ⅴ)」と題するレポートを発行し、ソーシャルゲーム市場の市場規模予測を上方修正する一方、ソーシャルゲームに対する見方を変更したことに伴い、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>とグリー<3632>、ミクシィ<2121>の目標株価を引き下げた。 - gamebizの記事 »

株式:ネクソン、株価上昇へ足りないモノ (会員限定記事)

昨年末に東京証券取引所第1部へ新規上場し、大型銘柄として注目されたオンラインゲーム大手のネクソン。主力タイトルの課金収入が伸び、2012年12月期の連結営業利益は過去最高益を更新する見通しだ。だが、株価は一進一退が続き、直近でも上場初日に付けた終値(1270円)を下回る状態だ。株価の上値が重い理由を探ると、同社の配当政策も一因として浮かび上がる。 - 日本経済新聞の記事 »

ソーシャルゲーム最前線 2000 億円市場の軌跡

2007年にわずか4億円だった市場が 5年間で急拡大したソーシャルゲー ム。数百万人を超えるユーザーが登録 する人気ゲームが続々登場している。 市場の急拡大の背景には、各SNSがゲー ム開発用プラットフォームのオープン 化に舵(かじ)を切ったことや、起爆 剤となるゲームが登場したことなどが ある。その軌跡を追った。 - 日本経済新聞の記事 »

Mobage、GREE、mixiのユーザー属性を掘り下げる・・・「データでみるゲーム産業のいま」第9回

今週からご紹介するデータを1月度のものに切り替えています。 今回は、国内のSNSマーケットにおいて多くのゲームユーザーを抱える、Mobage、mixi、GREEの上位3つのSNSにフォーカスし、それぞれのユーザー重複状況およびユーザープロフィールをご紹介いたします。 - GameBusiness.jpの記事 »

GDC 2012:BioWare「Star Wars: The Old Republic」の幹部が編み出したゲーム開発の新プロセス“Triage”とは

 GDCのような開発者会議でよく耳にする「Agile」(アジャイル)とは,数週間単位の細かいマイルストーンを設定し,小回りを利かせながら開発を行っていくという手法だが,「スター・ウォーズ」という特級ライセンスを確保したBioWareも,アジャイル開発によって「StarWars:TheOldRepublic」を完成させたという。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:果たしてDLCは売れているのか。マーケットリサーチ会社によるDLC市場の実情レポート

 GDC2012の最終日である2012年3月9日に,DLCに関する講演が行われた。DLCといえば,ゲームの販売本数のように表立ったデータがあまり公開されないため,実際にどれくらい売れているのかが分かりにくい。今回紹介されたのはアメリカのデータではあるが,講演で説明されたDLC市場の実情を紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:Mobageのサービスを支えるデータベースシステムについて,ディー・エヌ・エー松信氏が解説

 GDC2012では,日本のディー・エヌ・エーもいくつかのセッションを持っていた。本稿ではディー・エヌ・エーが展開するMobageのデータベースに関する「ScalingandStabilizingLargeServerSideInfrastructure」(大規模サーバーのスケーリングと安定化)と題されたセッションをレポートしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:コンソールゲーム機は死ぬ運命にある。DeNAの子会社ngmocoの開発者が語る業界予想とは

 「Whentheconsolesdie,whatcomesnext?」(コンソール機が死んだとき,次に来るのは何だ)という,なかなか刺激的なタイトルの講演が,GDC2012で行われた。講演者はDeNAの子会社としても知られるモバイル端末向けアプリ開発会社ngmocoのBenCousins氏だ。果たして,彼は何を根拠にそんな大胆なことを言っているのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »

ネットワーク系ゲームデベロッパー向け海外市場進出セミナーのお知らせ【3月12日14:30- 東京】

ネットワーク系ゲームデベロッパー向け海外市場進出セミナーのお知らせ 〜各国大使館が海外展開のメリットをご紹介します〜 - GameBusiness.jpの記事 »

GDC 2012:「GREE Platform」でグローバル展開を目指すGREE。ソーシャルゲームプラットフォームが持つ優位性とは

北米時間2012年3月7日,現在開催中のGDC 2012においてGREEは,「Why Mobile Social Games Need a Platform Now More than Ever」と題したセッションを開催。今年の4月~6月期にグローバル展開を予定しているソーシャルゲームプラットフォーム「GREE Platform」の魅力を,ゲーム開発者達に向けてアピールした。今回はそんなセッションから,GREEのグローバル戦略を探ってみたい。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:Zynga COO John Schappert氏が語るゲーム産業の未来

GDC4日目となる3月8日、Zynga COO John Schappert氏によるマネタイズトラックの基調講演「Why “Free” and Cross-Platform is The Future of Gaming(次世代のゲームが無料&クロスプラットフォームである理由)」が行なわれた。すでにお伝えしたように今年はGDCの基調講演はなかったものの、過去にGDCや東京ゲームショウの基調講演を含め、数々の基調講演を行なってきたSchappert氏だけに、話の進め方は基調講演そのもので、正式発表したばかりのZynga Platformについて、Rob Dyer氏に語らせ、KONAMI、playdemic、Rebellionの3社の参入を発表するなど、内容的にも実質的にはこれがGDC 2012の基調講演と言っても過言ではないセッションだった。 - GameWatchの記事 »

すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ

 2012年3月期予想の売上高を1300億円(前年比3.8%増)、営業利益を100億円(前年比36.5%増)と、業績を回復基調に乗せているスクウェア・エニックス。家庭用ゲーム機向けパッケージソフトだけではなく、Webやスマートフォン、SNS向けのコンテンツ収入が伸びたという。さらに2013年3月期には、『ドラゴンクエストX』や『ファイナルファンタジーXIV』などの新しいオンラインゲームが登場する見込みで、ゲームタイトルのバリエーションは広がっている。プラットフォームが多様化した日本のゲーム産業について、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長として、またスクウェア・エニックス社長という立場から見て、その全体像について聞いた。 - nikkei TRENDYnetの記事 »

GDC 2012:Biowareのプロデューサーが説く、大規模ゲームプロジェクト運営の秘訣

ゲーム開発の大規模化とともにプロジェクトを如何にマネジメントするかがこれまで以上に重要になってきました。昨年のCEDECにおいても株式会社ディンプスが同社のプロジェクト運営において、SCRUMを導入した事例が紹介されたり、スクウェアエニックスによりテクノロジーカンファレンスでもゲーム業界におけるプロジェクトマネジメントについて発表がなされ大いに話題となりました。GDC2011でもプロジェクトマネジメントはホットな話題のひとつになっています。 - GameBusiness.jpの記事 »

GDC 2012:Facebookが語る,50億台規模の次世代ゲーム市場に向けた7つの攻略法

 あちらこちらにソーシャルゲームの勢いが感じられる近年のGDCだが,「GDC2012」の3日めとなる現地時間3月7日,ソーシャルメディアとしては世界でも圧倒的な規模を誇るFacebookから,「TheSocialMobileRevolution:SocialDesignandDistributionforMobileApps」と題された講演が行われた。その内容を紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:“シミュレーションゲームの父”ことシド・マイヤー氏が語る「デザインとは,興味深い選択の連続」の真意とは

 業界のリーダーによる基調講演がなくなったGDC2012において,誰もが認める実力者の一人であるFiraxisGamesのシド・マイヤー氏がセッションを行い,自らのデザイン哲学について熱弁を振るった。過去のGDCで発言した「デザインとは,興味深い選択の連続」という言葉が,インターネットを通じて語り継がれているようだが,マイヤー氏自身の真意はどこにあるのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »

ガマニア、コミュニケーションRPG【ルーセントハート】にてゲーム内での恋の悩みを解決するための「恋愛相談室」を開設

 株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社: 東京都品川区、代表取締役社長: 浅井 清、以下「ガマニア」)の運営するオンラインゲームサービス「ルーセントハート」では、ゲーム内での恋の悩みを募集し、「ゆうメンタルクリニック」の院長であるゆうきゆう先生をはじめ、様々なゲストアドバイザーにその悩みを解決してもらう「恋愛相談室」を開設いたしました。 - MMO総合研究所の記事 »

GDC 2012:“データの集め方教えます”。限られたデータからさまざまな情報を引き出す方法が語られた,データ分析専門企業の講演レポート

 GDC2012で行われた講演の一つ「Datamining:HowtoHarvesttheGoldinyourGameSalesDatabase」。ここでは,データ分析企業DataGeneticsで代表取締役を務めているニック・ベリー(NickBerry)氏が,「ダウンロード型ゲームの売上を伸ばすための分析方法」を中心にレクチャーを行った。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:「Microsoft Developer Day」レポート その2 ソーシャルプラットフォーム「Xbox LIVE Web Games」を正式発表

米MicrosoftはGDC2日目の3月6日、毎年恒例となっているチュートリアル「Microsoft Developer Day」を開催した。今年の「Microsoft Developer Day」のメインテーマは、ずばり2012年内に投入が予定されている次期主力OS「Windows 8」。レポートその1では、Windows 8の概要と、Windows 8のエンターテインメント機能の柱となるMetroについて紹介したが、レポートその2では、Windows 8およびWindows Phoneにも全面採用されるオンラインサービスXbox LIVEのクラウド機能を中心に取り上げていきたい。 - GameWatchの記事 »

GDC 2012:抵抗は無意味だ――ソーシャルはモバイルを同化させる。ApplifierのCEOが語るソーシャルアプリの生き残り方

 GDC2012にて「ResistanceIsFutile(抵抗は無意味だ)」という挑発的な文言が目を引く講演を行ったのは,ApplifierのCEOであるJussiLaakkonen氏だ。「ResistanceIsFutile:SocialWillAssimilateMobile」という題名の本セッションでは,ソーシャルサービスがモバイルを同化していくなかでの,アプリの生き残り方について語られた。 - 4Gamer.netの記事 »

台湾:Aiming、台湾の制作スタジオ「Aiming Taiwan」を3/7より正式開業

Aimingは、本格的な海外進出の足掛かりとして、2012年2月26日(日)に登記を完了し、本日3月7日(水)より正式に台湾に「Aiming Taiwan」支店/スタジオを開業したことを発表した。 - Gpara.comの記事 »

GDC 2012:Googleが説明する「Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄」

 GDC 2011の「Google Day」「Android Day」に引き続き,GDC 2012でも,Googleは2日にわたるサブイベント「Google Developer Day」を開催している。  今回取り上げるのは,2日めの午前中に行われたゲーム開発者向けのセッション「10 Things Every Android Game Developers Should Know」(Androidのゲーム開発者が知っておくべき10の事柄)。米GoogleのDaniel Galpin氏とTrevor Johns氏が掛け合いのように語りながら進めていったセッションの内容をまとめてみたい。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2012:ソーシャルゲームの主戦場はモバイルへ。Papaya Mobileが語る「成功するフリーミアム型ゲームの秘訣」

世界中のゲーム開発者達が集まるGDC 2012だが,今年の大きなトピックの一つは,なんと言ってもモバイルソーシャルゲームにまつわる話題だろう。そんな中,全世界で5500万アカウントを誇るソーシャルゲームサービス「Papaya Network」を運営するPapaya Mobile(関連記事)から,エヴァンジェリストのオスカー・クラーク(Oscar Clark)氏が講演を行った。 - 4Gamer.netの記事 »

Google,「Google Play」サービスを開始。「Android Market」「Google Music」「Google eBookstore」が突然統合される

 米国時間2012年3月7日,Googleは,総合デジタルコンテンツ配信サービス「GooglePlay」を開始した。それに合わせ,これまで同社が展開していたAndroid向けアプリストア「AndroidMarket」,音楽サービス「GoogleMusic」,電子書籍ストア「GoogleeBookstore」の3つが急遽GooglePlayに統合されている。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:ゲーム規制に反発、小学生らが政府サイトを攻撃

「女性家族部(省に相当)がまたしても青少年ゲーム(制限)制度をつくるそうだ。シャットダウン制度(満16歳未満のオンラインゲームへの深夜アクセスを制限する制度)だけでは飽き足らず」  「女性家族部を廃止すべきでは」  「女性家族部の爆破装置(攻撃プログラム)。共有できるが、今試そうとしたら警察にばれてしまった。誰かやってくれる人がいたら連絡を」 - 朝鮮日報の記事 »

株式:ネクソン、ゲームの付加価値はライブ・ディベロップメントへ、中期成長ポテンシャルは大きい。 - バークレイズ・キャピタル証券

 バークレイズ・キャピタル証券は3月6日付けで、ネクソン(3659)について投資判断「オーバーウエイト」と今後12カ月の目標株価1,500円で新規カバレッジを開始した。 - NSJ日本証券新聞の記事 »

中国:北京完美時空網絡技術有限公司の海外事業展開を紹介  CCTV-2

【北京2日PRN=共同JBN】中国中央電視台の経済専門チャンネルである経済台(CCTV-2)は最近、同チャンネルのプログラムの中で、中国の有力なオンラインゲーム開発・運営事業者である北京完美時空網絡技術有限公司(パーフェクトワールド)に関するニュースを報じた。「M&A熱に焦点を合わせる」と題するタイトルのリポートは、中国の有力オンラインゲーム企業であるパーフェクトワールドが積極的に海外展開を推し進める中で、同社の開発モデルとその体験について重点的に報道した。今回の報道によって、同社が中国主要メディアから大きな注目を浴びていることをあらためて示した。 - 共同通信PRワイヤーの記事 »

マーケティング手法として注目を集める「ソーシャルゲーム」

[韓国]最近フェイスブックの様なソーシャルメディアやスマートフォンアプリケーションを利用する人が増えつつあり、各企業もマーケティング戦略としてそれらをターゲットとするケースが増えている。 - Sgameの記事 »

【GDC 2012】「Social & Online Games Summit」レポート - ソーシャル市場の2011年を概観

 「GDC 2012」で3年目を迎える「Social & Online Games Summit」。今年は3月5日、6日の両日で37のセッションが行なわれる。セッションの数が多いため、デザイン、ビジネス、ポストモーテム、プラットフォームの4つにジャンル分けされていた。  昨年から今年にかけては、Google+やiOS向けへとソーシャルゲームの市場が大きく広がった時期だったため、クロスプラットフォームに関するセッションが多く見受けられたが、やはり主流はまだまだFacebookだと感じられる。ほんの2年前のGDCではまだ可能性を探るようなセッションが行なわれていたアイテム課金は、いまや主流派になり、フリー・トゥ・プレイに関するマネタイズやゲームシステムのセッションはどれも人気だった。  このレポートでは、5日に行なわれたビジネスとプラットフォーム関連のセッションの中から、日本の読者が興味を引きそうな4つのセッションをハイライト的に紹介したい。 - GameWatchの記事 »

【GDC2012】Facebookプラットフォームで今後重要なのは「モバイル」と「クオリティゲーム」

GDCの初日と二日目は集中講義的なサミットやチュートリアル中心で構成されています。また、スポンサー付きの講演もあり、その中の一つ「Facebook Developer Day」を覗いてみました。スポンサーはフェイスブックで朝から夕方まで7つのセッションで、同社のプラットフォームで開発する際に有益な情報が共有されました。 - GameBusiness.jpの記事 »

海外:ジンガの独自プラットフォーム「Zynga.com」のβ版がオープン

米大手ソーシャルゲームディベロッパージンガが、同社独自のソーシャルゲームプラットフォーム「Zynga.com」のβ版をオープンした。 - GameBusiness.jpの記事 »

[GDC 2012]世界最大規模のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2012」が開幕に

 米国時間3月5日〜9日の5日間,例年通りカリフォルニア州サンフランシスコ市にあるモスコーニ・コンベンションセンターで,世界最大規模のゲーム開発者会議として知られる「GameDevelopersConference2012」が開催中だ。4Gamerでは,今年も現地に取材班を送り込み,ゲーム業界のトレンドや情報を発信していくので期待してほしい。 - 4Gamer.netの記事 »

ジンガのFacebook脱出作戦が意味するところ

Facebook上で「FarmVille」などの人気ゲームを展開するZyngaが、ついにFacebookから離れ、独自のプラットフォームを通じてゲームの提供を始める(CNET)。  そのプラットフォームは他のゲーム開発者にも提供されるのだが、認証と決済については、Facebookのサービスが引き続き利用される。これはFacebookとZyngaが2年前に締結した契約の中に、Facebookの認証と決済サービスを利用するという内容が含まれており、その契約期間が5年であることによるようだ。 - ZD Net Japanの記事 »

韓国:CJ E&Mネットマーブル急上昇?『Rift』『魔界村』期待大

[韓国]これまで『スペシャルフォース2』『S2』『サドンアタック』などのFPSゲームジャンルに注力してきたCJ E&Mが、アクションやMMORPGラインナップを補充し体質改善に乗り出している。 - Sgameの記事 »

ディー・エヌ・エー,年齢情報を活用し「Mobage」での青少年保護施策を強化

株式会社ディー・エヌ・エー(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:守安功、以下DeNA)は、本日3月5日より、ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」において、ソフトバンクモバイル株式会社(以下ソフトバンクモバイル)が提供する使用者年齢情報を活用し、年齢認証の精度を向上させ、青少年保護施策を強化します。 - 4Gamer.netの記事 »

App Store、アプリダウンロード数250億本突破

米Appleが、同社が運営するiTunes App Storeからのアプリのダウンロード数が250億本を突破したと発表した。 - GameBusiness.jpの記事 »

韓国のオンラインゲーム大手「ネットマーブル」 DeNAと業務提携

【ソウル聯合ニュース】韓国のオンラインゲーム大手、ネットマーブルは5日、携帯電話向けソーシャルゲームサイト「Mobage(モバゲー)」を運営するディー・エヌ・エー(DeNA)と業務提携を結んだと発表した。 - 聯合ニュースの記事 »

ゲームとゲームサービスのセキュリティ その4 大ブームのソーシャルゲームに潜む懸念点

 前回までは、昔からあるタイプのゲームについて触れましたが、今回は最近話題になっているソーシャルゲームに目を向けてみます。 - ASCII.jpの記事 »

日々是遊戯:イギリスで「ゲーマーのための出会い系サイト」が登場

あなただけの2Playerが見つかります イギリスで先日オープンした「ゲーマー向け出会いサイト」が話題になっていると、海外のニュースサイトが伝えています。 - ITmediaの記事 »

DeNA、4/25に「MobageオープンプラットフォームForum - 国内外、成長の方程式 -」を開催

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA)が、4月25日(水)にベルサール汐留にて「MobageオープンプラットフォームForum &#8211; 国内外、成長の方程式 &#8211; 」を開催する。 今回の「MobageオープンプラットフォームForum」では、2012年度のMobageの方針・戦略の発表やディベロッパーとDeNAによるパネルディスカッション「国内ソーシャルゲーム成功の方程式」、国内外での成長のためのDeNAの取り組み(市場把握/分析・技術)の発表、国内・海外Platformの概況と戦略の発表、Mobage上にて提供されているソーシャルゲームを表彰するMobageAwardなどが行われる予定。 また懇親会も開催される。登壇者はDeNA CEOの守安 功氏や同社ソーシャルゲーム事業本部 事業本部長の小林 賢治氏ら。 詳細及び申し込みはこちらから。 - GameBusiness.jpの記事 »

韓国:『ライブフレックス』2011年417億で年間最大売上記録

[韓国]ライブフレックスは2011年売上額が417億ウォン、営業損失20.8億ウォン、当期純損失29.3億ウォンを記録したと本日明らかにした。 - Sgameの記事 »

KBMJ,運営するブラウザゲームの累計プレイヤー数が50万人を突破

株式会社ケイビーエムジェイ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:三原順、以下KBMJ)は、現在サービス中のPC向けブラウザゲームの累計プレイヤー数が50万人を突破したことを発表します。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:Aiming、韓国法人「Aiming Korea」を設立 韓国にてモバイル&ブラウザ向けに自社パブリッシング事業を展開

株式会社Aimingは3月2日、韓国ソウル特別市に全額出資子会社Aiming Koreaを設立したことを明らかにした。代表取締役は、Aiming代表取締役社長CEOの椎葉忠志氏が兼務する。 - GameWatchの記事 »

サクセス、ロールプレイ特化のブラウザSRPG「英雄クロニクル」プレイヤーの動向や新要素などを運営・開発チームに聞いた

 2012年3月1日20:00に,ロールプレイ要素が重視されたブラウザSRPG「英雄クロニクル」にて,第3シーズンが開始された。今回は,プロデューサーのオッド氏と運営担当の横山和弘氏に,前シーズンの内容を振り返ってもらいながら,第3シーズンでの新要素について聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

ジンガ、独自プラットフォームの概要を発表 オープンは今月中

米大手ソーシャルゲームディベロッパーZyngaが、同社独自のソーシャルゲームプラットフォームの概要を発表した。 - GameBusiness.jpの記事 »

ゲーム専用機の真の敵とは?・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第28回

■都合よくつくられた構図 「天国へ行くのに最も有効な方法は、地獄へ行く道を熟知することである」 「君主論」などの著作もあるイタリアの歴史家・政治家・思想家、マキャヴェッリが残した言葉です。 - GameBusiness.jpの記事 »

「支払いたいだけ支払う」Pay What You Want: 欧米で広がる新たなゲーム販売・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第21回

ここ1年以上に渡り、日本国内外問わず、従来型のゲーム・ディベロッパーたちの経済状況はあまり良くないようだ。これは単なる不況の問題ではなく、ゲームプラットフォームがコンソールからパソコンやモバイルなどのソーシャルゲームへと移行したことに起因する。 - GameBusiness.jpの記事 »

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