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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧
【電撃PlayStation 東京ゲームショウ2011特別号 PDF配信】ガンホー編
いよいよ本日9月15日に開幕する、世界最大級のゲームイベント・東京ゲームショウ2011(TGS2011)。会場内のアスキー・メディアワークスブースで、ゲーム情報誌『電撃PlayStation』(アスキー・メディアワークス刊)の特別号のガンホー・オンライン・エンターテイメント編を無料配布します! - 電撃オンラインの記事 »
オンライン決済にワンタイムパスワードを採用し、なりすまし防止に有効な認証サービスの提供を開始
ソフトバンク・ペイメント・サービス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:阿多 親市、以下 SBPS)とサードネットワークス株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:雨宮 正明、以下 サードネットワークス)は、SBPSが提供する「オンライン決済ASP」とサードネットワークスが提供するワンタイムパスワード認証サービス「SecureOTP(セキュア オーティーピー)」を連携し、SBPSの「オンライン決済ASP」を利用する事業者さま向けに決済の認証を強化するオプションサービスを展開いたします。 - @pressの記事 »
AMショー:「第49回 アミューズメントマシンショー」,TGS2011と併催で本日開幕。
「第49回アミューズメントマシンショー」が,本日(2011年9月15日)から17日までの3日間,千葉・幕張メッセにて開催される。9月15日(木)と16日(金)の2日はビジネスデーで,一般公開日は17日(土)。入場料金は大人が1000円(前売700円,ともに税込)で,小学生以下と60歳以上は無料。4Gamerでもレポートをお届けするので,お楽しみに。 - 4Gamer.netの記事 »
TGS:ゲームの祭典「TOKYO GAME SHOW 2010」いよいよ開幕!
世界最大級のゲームの祭典「東京ゲームショウ2011」が,9月15日〜18日にかけて,千葉は幕張メッセにて開催される。今回の4Gamerも例年以上の総力体制で,がっつりと最新情報をお届けする予定。さらに4Gamerブース内からお届けするUstreamを使ったLive配信も,昨年の倍以上の延べ約28時間(4日間ほぼフルタイム)放送します! - 4Gamer.netの記事 »
カプコンの純利益8億円 4~9月期、交流ゲーム好調
カプコンは14日、2011年4~9月期の連結純利益が前年同期比55%減の8億円になるとの見通しを発表した。従来予想は2億円。家庭用ゲーム機向けは有力ソフトが不足して苦戦するが、スマートフォン(高機能携帯電話)へのゲーム配信が拡大している。東日本大震災で休止したアミューズメント施設の営業が再開し、既存店売上高が回復したことも寄与する。 - 日本経済新聞の記事 »
東京ゲームショウ、15日に開幕=「ソーシャル」が主役
世界最大規模のゲーム展示会「東京ゲームショウ2011」が15日、千葉市の幕張メッセで4日間の日程で開幕する。スマートフォン(多機能携帯電話)やタブレット型携帯端末の普及を受け、インターネット上の会員制交流サイト(SNS)で遊ぶ「ソーシャルゲーム」が今回の主役として注目を集めそうだ。 - WALL STREET JOURNALの記事 »
中国:ELTの楽曲に酷似…中国“お騒がせセレブ”郭美美に盗作疑惑 - オンラインゲーム『紅顔天涯』の主題歌
中国ではこのほど、突如、中国赤十字会の商業総経理を名乗り、自身の「セレブ生活」を微博(中国版ツイッター)で告白したことなどから、大バッシングを受けた女性“お騒がせセレブ”の郭美美Babyさんが再び、日本のアーティストの楽曲を盗作した疑いで世間を騒がせている。網易新聞が報じた。 - Searchinaの記事 »
TGS:クララオンライン、「東京ゲームショウ2011」出展のお知らせ
株式会社クララオンライン(本社:東京都港区、代表取締役社長:家本賢太郎、以下「クララオンライン」)は、2011年9月15日から18日まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2011(以下TGS)」に、クラウド/データセンターパビリオンに出展します。ブースでは、クララオンラインがソーシャルネットワークサービス、ソーシャルアプリのプラットフォームを預かり、運用する上で実現している様々なソリューションを紹介します。 - Dream Newsの記事 »
プリペイド? 定額? どのプランを選べばよいのか,PlayStation Vitaの通信料金プラン詳細
NTTドコモは,「PlayStationVita」の発売にあわせて適用される,新しいデータ通信専用プリペイドプランを発表した。すでにお伝えしているように,このデータプランには,20時間980円の「プリペイドデータプラン20h」と103時間4980円の「プリペイドデータプラン100h」が用意されている。ここではプランの詳細や注意点をまとめてみよう。 - 4Gamer.netの記事 »
ニンテンドー3DSカンファレンス2011速報コラム・・・平林久和「ゲームの未来を語る」第22回
2011年9月13日。 ニンテンドー3DSカンファレンス2011に行ってきた。 結論を先に述べる。 「ニュースはなかった。それがニュースだ」 - GameBusiness.jpの記事 »
NCジャパン、“プレイヤーを楽しませる”ことを仕事とする“ファンサポート”にインタビュー
「AION」「リネージュ2」「リネージュ」という3本の本格派MMORPGを運営するエヌ・シー・ジャパンには,ゲームマスター(GM)はおらず,代わりにファンサポート(FS)と呼ばれるスタッフが活動している。彼らは普段,どのような仕事をしているのか,各タイトルの運営裏話や,2011年下半期のアップデート情報などを交えて話を聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »
日本eスポーツ学会、12月8〜11日開催「WCG2011GrandFinal」を観戦するツアーで参加者を募集 - 開催地は韓国・釜山
現在、世界で大流行するビデオゲームを競技として扱うeスポーツ(デジタルゲーム競技)。世界ではプロリーグが存在し、数多くのプロプレイヤーが凌ぎを削り、IT業界の一翼を担い、スポーツマーケティング的視点、また将来的にはオリンピックとの関係性も指摘され、注目の的となっています。 - 4Gamer.netの記事 »
「東京ゲームショウ」で存在感増すソーシャルゲーム 任天堂の進むべき道は? (1/2)
15日に開幕する「東京ゲームショウ」ではグリーが最大規模のブースを構えるなど、ソーシャルゲームの存在感が増しそうだ。一方、3DSに大量の人気タイトル投入で攻勢をかける任天堂に対し、「オンラインとソーシャルに対応する必要がある」と指摘する声もある。(ロイター) - ITmediaの記事 »
海外:米ネットユーザー、Facebookに1カ月で535億分間滞在――Nielsen調査
サービスの滞在時間の割合をカテゴリ別で見ると、ソーシャルメディア(ブログを含む)が最も多く、22.5%だった。2位のゲーム(9.8%)の2倍以上になる。3位は電子メール(7.6%)、4位はポータル(4.5%)だった。ソーシャルメディア(ブログを含む)のみの滞在時間ランキングでは、圧倒的首位のFacebookに次ぐ2位はGoogleのBlogger、3位は米Tumblr、4位は米Twitter、5位は米LinkedInだった。 - ITmediaの記事 »
海外:未来のゲーム機はディスクドライブがなくなる - 米THQ社CEOブライアン・ファレル氏
スマートフォンやタブレット、SNSなど、ゲームプラットフォームの新勢力が台頭するなか、据え置きゲーム機は今後どうなっていくのか。米THQ社のCEOを務めるブライアン・ファレル氏は、「将来ディスクドライブはなくなる」と語り、クラウドゲーミングを視野に入れたビジョンを述べた。 - Gpara.comの記事 »
NCジャパン、MMORPG初のファッションカタログ 『Style AION』は本日発売! 秋のイベントも続々開催
エヌ・シー・ジャパンが運営するPC用MMORPG『The Tower of AION(以下、AION)』のファッションカタログ『Style AION』が、本日9月12日にアスキー・メディアワークスから発行された。価格は1,575円(税込)。 - 電撃オンラインの記事 »
CEDEC:コンシューマからオンラインゲーム開発者へ転身したDropWave本城氏が語る,「ゲームプランナーの基礎知識」
CEDEC2011の3日目に「ネットワークゲーム時代に求められる,ゲームプランナーの基礎知識」と題されたセッションが行われた。講師の本城嘉太郎氏は,もともとコンシューマゲームのプログラマーだったが,どうしてもオンラインゲームが作りたくて,自ら会社を立ち上げたという。今回の講演は,本城氏が自らの経験を基に,オンラインゲームの開発と運営について語るというものだ。 - 4Gamer.netの記事 »
CEDEC:ゲームとコミュニケーションの関係を語るパネルディスカッションが開催
CEDEC2011の初日,ゲームとコミュニケーションの関係を語るパネルディスカッションが開かれた。女流プロ棋士,将棋AI「あから2010」の制作に携わった研究者,ソーシャルゲーム開発者などが並んだ異色の企画を,簡単にお伝えしたい。果たして,ゲームとコミュニケーションの関係とはどういうものなのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »
Access Accepted第317回:最近の欧米ゲーム業界で起きた,事件やトラブル
ここ1か月ほどの間,欧米ゲーム業界からさまざまな事件やトラブルに関するニュースが飛び込んできた。「DiRT3」の無料コードがハッキングされたり,小売店が「DeusEx:HumanRevolution」のパッケージを無断開封したり,「DeadIsland」の古いファイルが配信されたり……。今回は,そんな最近の出来事をピックアップして紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »
ガマニア、次世代ブラウザゲーム「セイクリッド シュヴァリエ」。運営チームへのインタビューからそのゲーム内容が明らかに
9月9日からオープンβテストが開始された「セイクリッド・シュヴァリエ」は,ブラウザゲームながら,ターン制のタクティカル戦闘やシュヴァリエの育成要素などを詰め込んだ,意外と本格的なシミュレーションRPGとなっている。CBTまでの経緯と今後の展開などについてディレクターに話を聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »
ハンゲームの隠れた(?)人気RPG「チョコットランド」の魅力と今後の展開を,運営・開発チームに聞いてみた
ハンゲームの隠れた(?)人気作「チョコットランド」。「かんたんゲーム」から「じっくりゲーム」への橋渡し役として開発された「ちょこっと遊べる」ゲームのはずだったのだが,いまや300万人以上に支持される人気作となり,そしていま転職システムの導入で転機を迎えようとしている。同作の開発経緯や今後の展開について,担当者にいろいろ話を聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »
EA:中古対策パスによる収入は1000万ドルくらい。「ぼちぼちかな」
私も1000万ドル儲けて「ぼちぼち」とか言ってみたい! エレクトロニック・アーツ(以下EA)が中古対策用に導入した「オンラインパス」。これは、新品で購入したゲームについてくる、1回のみ使用可能なコードのことです。このコードを入力すれば、マルチプレイなどのゲームのオンライン要素が楽しめるようになります。でも中古で買ったら10ドル程度払わないとオンライン要素ができないので...そこからEAが収益をあげる、というものなのです。 - Kotaku Japanの記事 »
【IaaS導入事例】初参入のソーシャルゲーム!システム対応の課題をどう解決したか?(後編)
テイクオフが開発したソーシャルゲームは、GREEのゲーム基盤を利用するもので、対象は携帯電話ユーザーとなる。PCオンラインゲームと違って携帯のソーシャルゲームの場合、利用シーンがとても幅広い。ユーザー層の幅もユーザーの要求レベルも高く、ちょっとした反応遅れやダウンがユーザー離れに直結する。 - RBB TODAYの記事 »
世代別・ソーシャルメディア利用時の個人情報の開示範囲をグラフ化してみる(2011年版情報通信白書より)
総務省は2011年8月9日、2011年版の【情報通信白書】を公開した。構成要素の多くは以前【携帯電話とパソコンの所属世帯年収別利用率をグラフ化してみる(2010年分データ反映版)】でも紹介した「通信利用動向調査」の結果を元にしているが、他にも色々な資料を元にした注目すべきデータを収録し、資料性の高いものとなっている。今回はその中から、主要ソーシャルメディア(今件ではmixiやFacebookなどのSNS以外に、ツイッターなどのミニブログ、ブログや掲示板なども含む)利用者における個人情報の開示範囲を、世代別に区分した場合の動きについて見て行くことにする(【該当ページ:第3章 「共生型ネット社会」の実現がもたらす可能性(4)ソーシャルメディアの課題】)。 - Garbagenews.comの記事 »
株式:カプコン、国内外SNSゲームにアップサイドあり。(クレディ・スイス証券)
クレディ・スイス証券は9月12日付けで、カプコン(9697)の投資判断「Outperform」を継続し、目標株価を2,140円→2,600円へと引き上げた。 - NSJ日本証券新聞の記事 »
【週刊ジーパラが批評01】人はどこまでオートプレイに頼るのだろ...
今週から始まりました、週刊ジーパラが批評。今週はタイトルのとおり、RPGなどにおけるオートプレイについて、いくつか話題があったのでお届けしちゃおうと思います。 - Gpara.comの記事 »
GGS:Gamania Digital Entertainment CEO Albert Liu氏インタビュー
台湾大手ゲームメーカーGamania Digital Entertainmentが初開催したプライベートショウ「2011 Gamania Game Show」が成功裏に幕を閉じた。 GGS最後のレポートでは、ご存じGamania CEO Albert Liu(アルバート・リュウ)氏のインタビューをお届けしたい。非常に限られた時間でのインタビューとなったため、今回発表されたアニメーションの共同制作事業と、GGSで出展されたタイトルに絞って話を伺った。 - GameWatchの記事 »
モルガン証券、『ドラクエ』最新作のオンライン化は戦略ミス
J.P.モルガン証券は、スクウェア・エニックス・ホールディングスの投資判断を「Neutral」に引き下げ、独自の2012年業績予想を下方修正しました。 - iNSIDEの記事 »
CEDEC:山あり谷ありのソーシャルゲーム開発 ― 『100万人の信長の野望』誕生秘話
『100万人の信長の野望』はコーエーテクモゲームスの看板歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』ブランドの最新タイトルにして同社初のソーシャルゲーム。現在Mobageにて提供されており170万人以上ものユーザーが毎日プレイしています。しかしその開発には多くの苦労があったとか。コーエーテクモゲームス ネットワーク事業部 副事業部長の藤重和博氏がその誕生秘話を語りました。 - iNSIDEの記事 »
CEDEC:『戦国IXA』と『ファンタジーアース ゼロ』の開発・運営、渡辺泰仁氏が語るゲーム開発マネジメント論
やや失速感のある従来型ゲームと、勢い良く成長しているようにみえるソーシャルゲーム。激流が巡るゲーム業界の狭間で、開発者は新たなコンテンツを生み出していくために何を指向すべきか。そんな議論が行なわれたのは、「『戦国IXA』と『ファンタジーアース ゼロ』の開発・運営から得た知見についてまとめてみた」と題する、株式会社スクウェア・エニックスの渡辺泰仁氏による講演だ。 - GameWatchの記事 »
オンラインゲームのスタートアップ、Aimingが12億円の資金調達を実施
オンラインゲームを手がけるスタートアップのAimingが第三者割当増資で12億円の大型の資金調達を実施するようだ。Aimingという会社はこの6月に設立されたばかりの新しい会社だが、設立直後にもインキュベイトファンドから3億円を資金調達している。今回の増資もインキュベイトファンドとジャフコから調達し、その大半はジャフコによるもののようだ。なお、その評価額は明らかにされていない。 - TechCrunch Japanの記事 »
「怪盗ロワイヤル」松坂桃李主演で実写ドラマ化
携帯電話などで1000万人以上が利用するといわれる人気オンラインゲーム「怪盗ロワイヤル」が実写ドラマ化されることが8日、分かった。俳優松坂桃李(22)の主演で、10月からTBS系で放送される。 - 日刊スポーツの記事 »
CEDEC:IPv4枯渇! オンラインゲーム事業者はどうすべきか?KONAMIのネットワーク技術者が語るIPv6対応ノウハウ
今日ではコンシューマーゲーム、PCゲーム、ソーシャルゲームなどの形態の違いを問わず、多くのゲームが何らかの形でオンライン機能を提供している。そのほとんどが現在、32ビット長のインターネットアドレス表現であるIPv4に依存している。 - GameWatchの記事 »
CEDEC:稼げるゲームはこう作れ。グリーが明かす「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」
CEDEC2011の3日目である9月8日に「セールスランキングNo.1プロダクトの作り方」というセッションが行われた。これはまさに飛ぶ鳥を落とす勢いの注目企業,グリーに所属する開発者2名が,同社におけるゲームの作り方を解説するという内容のセッション。果たしてどんな秘密が隠されているのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »
台湾:ガマニア、2011 Gamania Game Show を本日開幕 期待の新作オンラインゲームを大公開
オンラインゲームサービスの提供を行っている、Gamania Digital Entertainment Co.,Ltd.[HQ] (本社:18F,No.736,Zhongzheng Road, Zhonghe Dist., New Taipei City 23511, Taiwan /CEO:Albert Liu)は、本日より2 日間、台湾・台北市にて“2011 Gamania Game Show(以下GGS)”を開催中です。“GGS”ではオンラインゲームはもちろん、モバイルゲーム、ソーシャルゲーム、動画作品など自社で開発・制作する新作品20 タイトルを一堂に展示いたしております。 - MMO総合研究所の記事 »
CEDEC:やがて据え置き型コンシューマ機はなくなり,すべてモバイル機になってしまうのか
ライターの西川善司氏が司会を務めるCEDEC2011のパネルディスカッション,「ゲーム開発マニアックス」のグラフィックス編が2011年9月6日に行われた。高い3D性能を持つスマートフォンの普及やPlayStationVitaの登場など,ゲームプラットフォームとしてのモバイル機に注目が高まっている現在,モバイルグラフィックスはどこへ向かうのか。 - 4Gamer.netの記事 »
ゲーム業界人必見。スマフォゲームで勝ち残るための勉強会が9月20日開催
■イベント概要: 2009年から一気に盛り上がりを見せているソーシャルゲーム市場。これまでベンチャーが牽引してきたソーシャルゲーム市場。最近では、コナミ等の大手ゲーム会社も大きく成功を収めているのも知られている。 - 4Gamer.netの記事 »
韓国:ハンゲーム、スマートフォン事業加速。ソフトマックスと提携
[韓国]ハンゲームが日本ソフトマックスと手を取り、次世代成長動力であるスマートフォン事業に拍車をかける。NHNは自社のゲームポータルハンゲームがソフトマックスとスマートフォンゲーム事業提携に対する契約を締結した事を明らかにした。 - Sgameの記事 »
NHN Japan,NTTドコモの高速無線通信LTEを使用したクラウドゲーミングサービス「ジークラウド」の展開を発表
NHN Japanは本日(2011年9月8日),NTTドコモの高速無線通信LTEサービス「Xi」を使用するクラウドゲーミングサービス「ジークラウド」を,10月以降に予定されているXi対応タブレット型端末の発売日より提供すると発表した。 なお「ジークラウド」は,NHN Japan,台湾のUbitus,ライブドアの3社の共同事業で,それぞれ,企画・運営部門,技術部門,インフラ部門を担当する。 - 4Gamer.netの記事 »
携帯ゲーム:130万人分データ改ざん 31歳容疑者逮捕 - グリーの「コーデマニア」にて
携帯電話専用のオンラインゲームに不正なプログラムを仕組み、外部からの操作により利用者約130万人分のゲーム上のデータを改ざんしたとして、警視庁サイバー犯罪対策課は8日、東京都豊島区池袋3、派遣社員、岩根健太郎容疑者(31)を不正アクセス禁止法違反容疑などで逮捕したと発表した。 - 毎日新聞の記事 »
台湾:「Love to Play」ガマニア本社訪問
1995年設立以降、多彩なゲームとエンターテインメントサービスを行ってきたガマニアが7日台湾本社を公開するイベントを実施した。 - Sgameの記事 »
「SNSで日本発のグローバルスタンダードを目指す」グリーのグローバル戦略--グリー CTO 藤本真樹氏
フューチャーフォンからスマートフォンへのシフトと同時に、ソーシャルアプリのプラットフォームも拡大しつつある。端末技術ではガラパゴスと揶揄された日本の先進技術だが、日本の無料ケータイゲームとそのビジネスが、グローバルかつオープンなスマートフォン市場で存在感を発揮することはできるのだろうか。普段は個々の技術についてのセッションや発表を行うことが多いというグリーの取締役 執行役員CTO 藤本真樹氏が、この日はグリーのグローバリゼーションやビジネスの話を展開した。 - ソフトバンク ビジネス+ITの記事 »
CEDEC:「CEDEC AWARDS 2011」5部門の最優秀賞および,特別賞と著述賞が発表に
「CROSS BORDER」をテーマに開催する日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス『コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2011』(略称:CEDEC 2011、主催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の同時開催イベント『CEDEC AWARDS 2011』の5 部門の最優秀賞がこのほど決定し、本日9 月7 日、「CEDEC 2011」会場において発表と授賞式が行われました。 - 4Gamer.netの記事 »
CEDEC:基本無料のマネタイズに挑んだ3者がディスカッション。オンゲ、コンシューマ、WEBからの進出者は何を考えた?
今年のCEDECは、時代の流れどおりにソーシャルゲーム関連のセッションが増えている。それらのセッションでは、スマートフォン対応など技術的な話題もあるにはあるが、基本的にはビジネス的な成功のための方法を模索する――有り体に言えば「よりお金になるゲームはどう作ればいいか」という方向性ありきの話題だ。旧来のCEDECやゲーム業界とは空気が異なるものの、それらを求めている人が多いのも事実だ。 - GameWatchの記事 »
CEDEC:必要なのは「気合い」だ!? 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」
「FINALFANTASYXIV」のサウンドデザイナーがMMORPGのサウンドデザインを語るをセッションが,CEDEC2011の初日に開かれた。開発ツールを使ってのデモを交えながら行われたセッションの主題は,「サウンドデザインは気合いだ!」というものだったが,同時に,非常にクレバーな手法の数々も披露されたので,できる限り詳しくレポートしてみたい。 - 4Gamer.netの記事 »
CEDEC:企画と開発から紐解く「忍者ロワイヤル」の作り方。DeNAが目指すソーシャルゲームの進化とは
「CEDEC2011」の初日,2011年9月6日に行われた講演「忍者ロワイヤルの今までと今後」を紹介しよう。登壇したのはDeNAの徳丸祥之助氏と佐藤大悟氏。DeNA初のスマートフォン向けソーシャルゲーム誕生の経緯を紐解きつつ,制作のノウハウを共有しよう,というセッションだ。 - 4Gamer.netの記事 »
CEDEC:ソーシャルゲーム時代の特許と付き合うには
バンダイナムコゲームスの特許部で特許実務を担当する恩田明生氏は昨年に続いてCEDECに登壇し、「もっと知りたいソーシャルゲーム時代の特許について」と題した講演を行いました。 - GameBusiness.jpの記事 »
CEDEC:存在感が高まるソーシャルゲーム“パブリッシャー”~6wavesが語る
CEDEC 2011の2日目"マネタイズとゲーミフィケーション"のショートトラックの一つとして行われた「ソーシャルゲームをグローバルにマネタイズするには」で香港を拠点としてソーシャルゲームの分野で活躍する6wavesのArthur Chow氏が必要性が増しているパブリッシャーの役割について語りました。 - GameBusiness.jpの記事 »
CEDEC:物理シミュレーションは非現実的な方向に進む? 「ゲーム開発マニアックス〜物理シミュレーション編」
4Gamerでもライターとして活躍している西川善司氏が司会を務める「ゲーム開発マニアックス」が2010年に引き続き,2011年のCEDEC2011で開催された。物理シミュレーションがゲームにどう活用されるかをテーマにしたパネルディスカッションの模様をレポートしよう。 - 4Gamer.netの記事 »
株式:サイバーエージェントは三菱UFJMSの格下げを嫌気 「フィーチャーフォン向け事業がダウントレンド」
三菱UFJモルガン・スタンレー証券が投資判断を「Outperform」→「Neutral」へと引き下げ、目標株価も35万5,000円→24万7,000円へと減額修正したことが嫌気されている。 - NSJ日本証券新聞の記事 »