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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

海外:ユービーアイがFree-to-PlayゲームのデベロッパーOwlientを買収

Valveの『Team Fortress 2』やFuncomの『Age of Conan』など、F2P(Free-to-Play、基本プレイ無料)モデル採用が増えてきた昨今、ユービーアイがF2PゲームデベロッパーOwlientの買収を発表しました。 - GameBusiness.jpの記事 »

ネクソンのポイントサービスに新システム「NEXONポイントセキュリティ」が導入に

 ネクソンは本日,ポイントサービス「NEXONポイント」に新システム「NEXONポイントセキュリティ」を導入した。これは,NEXONポイントを使用するゲームをプレイヤーが自ら制限できるという機能で,他者による不正なポイント利用を防げるとのこと。必ず設定方法を確認しておこう。 - 4Gamer.netの記事 »

JOGAがオンラインゲーム市場調査結果を発表。オンラインゲーム市場規模は1329億円

 日本オンラインゲーム協会(JOGA)は本日,2010年のオンラインゲーム市場の調査結果を発表した。2004年からオンラインゲームの市場調査を行っている同協会だが,2010年分からはPCおよび携帯電話におけるソーシャルゲームの市場調査も加えられている。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:ゲーム開発現場にもっと女性を入れるべきだ」というコラムが話題

「ゲームの開発現場にもっと女性を入れるべきだ」という声は以前から挙がっているが、業界全体の行動につながっているとはいいにくい。そんななか、問題の核心をうかがわせるような議論が起きた。 - Gpara.comの記事 »

海外:EAソーシャルゲーム企業として急浮上中 - PopCapを取得

EAがZyngaやTENSENT等の企業をおさえて『PLANTS vs ZOMBIES』『Peggle』『ZUMA』『Bejeweled』等で有名なカジュアルゲームの強者PopCapを6億5,000万ドルで取得した。 - Sgameの記事 »

DiGRA、ゲームデザイン研究会開催のお知らせ「ゲームデザイン研究の現状」・・・7月17日(日)開催

日本デジタルゲーム学会では、国内ゲームデザイン研究の推進と質の向上のため、DiGRA Japanではゲームデザイン研究会を発足を検討しています。 定期的に研究会を行い、国内で行われているゲームデザイン研究をゲーム開発 者に知らせ、役立ててもらうのと同時に開発者から研究者へのフィードバック を行うマッチングの場を提供するのが主な目的です。 - GameBusiness.jpの記事 »

デジタルハリウッド大学院三淵研究室,「Second Life」日本人コミュの祭典に参加

日本初の株式会社による専門職大学院、デジタルハリウッド大学大学院の三淵啓自研究室は、8/6(土)~8/7(日)に開催するセカンドライフ日本人ユーザーのお祭りイベント『SL24 ザ・夏祭り2011』(SL24)に参加いたします。 今年で5回目を迎えるSL24は、3月11日に発生した東日本大震災を受け、日本国内外を問わず、仮想世界の特徴を活かした応援メッセージをお届いたします。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:ロシアのソーシャルゲームパブリッシャーi-Jet Media、ドイツ最大のSNS「Vznet」にソーシャルゲームを提供

ロシアのソーシャルゲームパブリッシャーであるi-Jet Mediaが、ドイツのベルリンに拠点を置くドイツ最大のSNS企業であるVznet Netzwerkeの運営するSNSにソーシャルゲームを提供する。 - GameBusiness.jpの記事 »

海外:北米のゲームデベロッパーRiptide GamesとProjkt Nineが合併 今後はスマートフォンアプリ開発に注力

アメリカのスマートフォン向けアプリディベロッパーのRiptide Gamesとカナダのデザイン・ゲームディベロッパーのProjkt Nineが合併を発表した。今後はスマートフォン向けのソーシャルゲームの開発に注力する。 Riptide Gamesはコロラド州デンバーに拠点を置く2007年に創業したアプリディベロッパー。これまでiPhone向けのソーシャルゲームやカメラアプリを開発・提供してきた。一方Projkt Nineはカナダのオタワに拠点を置く2009年に創業した企業で、これまで多くの企業のサイトデザインやスマートフォン&タブレット向けアプリの開発、PS3用タイトルの開発などを行ってきた。 今回の両社の合併によりチームスタッフは計11名となるとのことで、既に合併後第一弾タイトルとなるゾンビ育成アプリ『My Pet Zombie』を開発中。『My Pet Zombie』はiOS向けアプリで近日中にAppStoreにてリリースされるという。 - GameBusiness.jpの記事 »

日本サーマルティク、「Gaming Field 1st STAGE by Tt eSPORTS」を7月16日に開催

日本サーマルティク株式会社は、初となる同社主催のオフラインゲーミングイベント「Gaming Field 1st STAGE by Tt eSPORTS」を7月16日12時より東京秋葉原のカフェソラーレ リナックスカフェ秋葉原店にて開催する。入場は無料で、フリードリンク付きとなっている。 - GameWatchの記事 »

韓国:中国オンラインゲーム企業の韓国市場進出

[韓国]これまで中国ゲーム企業は韓国内企業等との協力をベースとしたローカライズでサービスを実施してきたが、最近では直接サービスを行う為に韓国で支社を作ったり、中国の人気オンラインゲームをいち早く輸出する等、より本格的な市場攻略に動いている。 - Sgameの記事 »

NHN Japan、「TERA」 CBTで作成されたキャラクターの種族やクラスなどの集計結果が公開に

 2011年7月1日〜7月4日にクローズドβテストが行われた,NHNJapanの新作MMORPG「TERA」。本作のCBTで作成されたキャラクターの種族やクラスなどの集計結果が,本日(7月12日)よりメンバーズサイトで公開されている。 - 4Gamer.netの記事 »

課金のきっかけの違い:飾る対価・・・「世界を面白くするGamification」第25回

さて、前回の投稿で課金のきっかけとしての時間の対価、仲間と楽しむ対価について述べた。これらは筆者も直感的に納得がいく課金のきっかけだし、個人的な体験からもそういうお金の使い方をソーシャルゲーム内ですることは理解できる。 - GameBusiness.jpの記事 »

TERA

海外:米オンラインゲームのOutspark、ゲームプラットフォーム「Flint」を公開

基本無料のオンラインゲーム『ディバインソウル』(国内ではアエリア)や『ルビニアサーガ』(同ゲームオン)などを米国で展開するOutsparkは、基本無料モデルのMMOやブラウザゲームを提供するためのプラットフォーム「Flint」を発表しました。 - GameBusiness.jpの記事 »

CESA、「CEDEC 2011」セッションプログラムを続々発表、新作国産タイトルの開発情報が公開

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月6日から8日まで3日間の日程で開催する「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2011(CEDEC 2011)」の一部セッションの情報を公開した。 - GameWatchの記事 »

GameSaladセミナーに多数の参加者集まる、ハッカソンも開催決定・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」番外編

7月1日に「GameSaladJapan meetup#1」が行われました。GameSaladにいち早く注目した30名以上の参加者が、実際にGameSaladに触れながらゲーム作成にチャレンジしました。 - GameBusiness.jpの記事 »

App Storeのゲーム売上、既に65%が基本無料モデルに

4万社、7万5000以上のアプリに採用されている、モバイルアプリ統計ツールを提供するFlurryのJeferson Valadares氏が報告したレポートによれば、App Storeのゲーム売上のうち約65%が基本無料プレイのタイトルからのものになっているということです。 - GameBusiness.jpの記事 »

韓国:日本IT巨匠、相次ぐ韓国進出宣言

[韓国]日本IT産業の巨匠が相次ぐ韓国進出を宣言して注目を集めている。去る20年の間日本IT産業を率いた「久夛良木健」「孫正義」会長等が韓国IT産業進出を発表したとの事だ。 - Sgameの記事 »

海外:MMO型ソーシャルゲーム「Glitch」を開発中のTiny Speckに,「塊魂」のゲームデザイナー高橋慶太氏が加入

 MMO型ソーシャルゲーム「Glitch」を開発中のTinySpeckは,「塊魂」「のびのびBOY」で世界的に知られているゲームデザイナー高橋慶太氏が,同社に加入したことを明らかにした。もともと独自性の高いゲームを目指している作品だが,高橋氏の加入で,完成がさらに待ち遠しい一作となりそうだ。 - 4Gamer.netの記事 »

発表時間15分の講演会 NADEC2011、7月23日開催〜残席わずか

国立情報学研究所の長久勝さん(@mnagaku) が主催する発表時間15分の講演会 「NADEC2011」のテーマ発表と申込作業が続けられています。残席がわずかになっていますので、参加希望の方は、お急ぎ下さい。また、当日、USTによる中継も行われます。 - GameBusiness.jpの記事 »

GREE、FlashをiOS端末上で表示させる自社開発の技術を提供

グリー株式会社が、FlashコンテンツをiOS端末上で表示させる自社開発の技術を開発パートナー(以下GREEパートナー)向けに順次提供すると発表した。 - GameBusiness.jpの記事 »

Access Accepted第310回:今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した,iOSベースのデバイス

 このところ,iPhoneやiPadなど「iOS」ベースのデバイス向けゲームタイトルに関するサクセスストーリーがよく聞こえてくる。「AngryBirds」のメガヒットや,野心的な「InfinityBlade」の登場など,iOSベースのデバイスは,今や巨大なゲームプラットフォームと呼べるほどに成長した。今回は,そうした現状をレポートする。 - 4Gamer.netの記事 »

中国:中国でゲーム内の「ヴァーチャル資産」のための保険プランが登場

確かに、これからは必要になってくるよなぁ。 中国在住? 資産を所有している? その資産はヴァーチャルですか? これら条件に当てはまる方は、Sunshine Insurance Group Corporation の「ヴァーチャル資産保険」をチェックすることをお薦めします。 - Kotaku Japanの記事 »

世界最大規模のe-sports大会「WCG2011」 日本公式サイトがオープン

株式会社テクノブラッド (本社: 東京都台東区、代表取締役:大村 嘉貴、 以下「テクノブラッド」 )は本日、世界最大規模のe-sports(デジタルゲーム競技)大会WorldCyberGames2011(以下「WCG2011」)日本公式ウェブサイトをオープンします。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:あなたの行動も読まれちゃうかも! 米でゲームの「実績」をもとにプレイヤーの行動を予測する研究

もうやってるかと思ってました。 ノースカロライナ州立大学の研究チームが、ゲームプレイヤーのMMORPG(大規模オンラインRPG)での行動を予測する手法を新しく編み出したそうです。 - Kotaku Japanの記事 »

韓国:NCソフト、Ntreev Softを買収か

[韓国]『馬と私の物語アリシア』や『パンヤ』等のタイトルで有名なNtreev SoftがNCソフトに買収される展望だ。 - Sgameの記事 »

東京ゲームショウ開幕まであと2ヶ月

9月15日から18日まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ(以下TGS)2011」危機に立たされている。一部ではTGSがゲームスクールの発表会になってしまうのではという話まで出てきている。 - Sgameの記事 »

崑崙日本株式会社インタビュー

『三国志SAGA』『三国千軍伝』等の戦略シミュレーションブラウザゲームを中心にサービスを展開中の崑崙日本株式会社。この度インタビューを行い会社について、現在サービス中のタイトルについて、今後の展開等についてお話を聞く事ができたので紹介しよう。 - Sgameの記事 »

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第137回「携帯電話のゲイムに飽きてきた件」

 今週の「男色ディーノのゲイムヒヒョーゼロ」では,6月9日掲載の第133回に引き続き,携帯電話向けソーシャルゲイムの話題です。何でもディーノ選手,この手のゲイムで遊び続けることにある種の限界を感じ始めてしまったようで……。果たしてそれはなぜなのか? といったあたりを,誰に頼まれたわけでもないのに比較的真面目に考えていきます。 - 4Gamer.netの記事 »

KLab、中国のモバイルMMORPGメーカーのPiPと提携

KLabは、中国最大規模のモバイル向けMMORPGを開発・運営するPearlinPalm Information Technology Ltd (北京掌上明珠信息技术有限公司、中国・北京、CEO: 高克家/KJ Gao)と業務提携を発表しました。 - GameBusiness.jpの記事 »

ゲームビジネス最新動向:ゲームは「深化」から「拡大」へ

長年ゲーム業界の専門家として活躍する平林久和氏が、ゲームを巡る最新動向を紹介してきた本連載。最終回となる今回は、E3 2011や現在のゲーム産業の動向から、「拡大」というキーワードを基にして、ゲームビジネスが今後進んでいく先を読み解きます。 - @niftyビジネスの記事 »

海外:ソニー、「PSN Pass」の存在を正式に認める・・・『Resistance 3』から導入へ

SCEAおよびSCEEは、今週海外サイトで噂になっていたPS3タイトル用のネットワークパスプログラム「PSN Pass」の存在を正式に認める声明を発表しました。 PSN Pass(仮称)は、昨年からエレクトロニック・アーツやTHQ、コードマスターズをはじめとする大手メーカーが、主にゲームの中古販売対策として導入している「Online Pass」と同様の試み。 - GameBusiness.jpの記事 »

韓国:禁止よりも別の価値を=ゲーム中毒で日韓討論会-ソウル

 【ソウル時事】深刻な社会問題となっている子供のゲーム中毒の防止策を話し合う日韓専門家の討論会が6日、ソウル市内で開かれた。参加者は、ゲームを禁止するよりも、別の価値を見つけられる環境を整えることが重要と口をそろえた。 - 時事ドットコムの記事 »

ネクソン、「メイプルストーリー」開発・運営インタビュー

株式会社ネクソンは、MMORPG「メイプルストーリー」において「ルネッサンスアップデート」を実施する。このアップデートは2回に分けて行なわれ、1次アップデートは7月13日、2次アップデートは夏に実施される予定だ。7月13日の1次アップデートでは、モンスターを仲間にできる「モンスターファミリア」、モンスターの魂を武器に入れる「魂の武器」という2つの日本オリジナルコンテンツと、高レベル向けのコンテンツ「未来への扉」が実装される。さらに全職業のスキルの改変が行なわれる。 - GameWatchの記事 »

アドウェイズ、ラビオンソーシャルを子会社化

アドウェイズは、ソーシャルゲームやスマートフォン向けアプリを開発するラビオンソーシャルの株式の51%を取得して子会社化すると発表しました。同社はアフィリエイト広告大手ですが、自社開発や出資などを通じてアプリの開発に力を入れています。 ラビオンソーシャルは2010年1月の設立。『小悪魔キャバ嬢ライフ』をmixiアプリやiPhoneアプリとして提供し人気を集めています。 アドウェイズはソーシャルアプリ開発を行う企業を支援する「ソーシャル・アプリケーション・フォーラム」を主宰し、そこを通じてラビオンソーシャルに一部出資を行っていました。 取得金額などは非開示。 - GameBusiness.jpの記事 »

日本マイクロソフト、新年度経営方針記者会見を開催 コンシューマーに特化した組織を新設、泉水氏はXbox事業専任に

日本マイクロソフト株式会社は7月6日、2012年度(2011年7月1日~2012年6月30日)のスタートに合わせて、毎年恒例の新年度経営方針記者会見を開催した。本稿ではXbox 360関連の話題を中心に取り上げたい。 - GameWatchの記事 »

PlayStation NetworkおよびQriocityのサービスが本日全面再開

 ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは,本日のPlayStationNetworkおよびQriocityのサービス全面再開に伴い,PlayStationNetworkの公式サイトを更新し,サービス再開についての詳細な情報を掲載した。再開までの経緯を知りたい人,また“あの期間に出るはずだった”タイトルを気にしている人などは,ぜひチェックを。 - 4Gamer.netの記事 »

課金のきっかけの違い 時間への対価、仲間と楽しむ対価・・・「世界を面白くするGamification」第24回

以前、釣りスタや怪ロワの課金の仕組みについて考察したことがあった。この2つのゲームにおける課金のきっかけは、時間を短縮する効用をお金を払って買う、ということが主軸になっている。釣りスタのサオ、エサ/ルアー、シカケ/リール、怪ロワの武器・防具・乗り物やワナ・回復キットなどはいずれも基本的には時間短縮効果を求めての有料アイテムである。その効果をどのようなタイミングで求めるかと言えば、 - GameBusiness.jpの記事 »

メイプルストーリー

韓国:韓国政府がスマートフォン向けゲームの規制緩和へ

聯合ニュースは4日、政府高官の談話として韓国政府がスマートフォンやタブレット型PC向け国内ゲーム市場の活性化を目的に、これらの端末向けゲームにはアプリの開発業者による自主規制という条件でゲームを提供しても良いとする規制緩和に乗り出すと報じた。 - MORNINGSTARの記事 »

韓国:オンラインゲーム中堅企業3社MMORPG成功に賭ける

[韓国]中堅ゲーム企業はしばらくヒットタイトルを市場に出す事ができておらず、雰囲気を変えることが必要であり、財政的にも新たな柱が必要な状況となっており、今回の新作の成功が会社にとっての重要な鍵となる展望だ。 - Sgameの記事 »

スマートフォンユーザーの52.2%が「この1ヵ月で有料アプリをダウンロードした」と回答

MMD研究所(モバイルマーケティングデータ研究所)では、モバイル・インターネットWEBによるオンライン調査にて、「スマートフォンアプリのダウンロードに関する実態調査」を実施致しました。 - MMD研究所の記事 »

セガがエレクトロニック・アーツとゲームソフト流通に関する契約を締結。

セガは本日(2011年7月5日),米Electronic Artsの日本法人であるエレクトロニック・アーツと,パッケージソフトの日本国内流通に関する契約を締結したと発表した。  これにより日本市場では,2011年7月からセガがEAブランド新作タイトルの受注を開始し,8月以降はEAブランドの全商品を取り扱うとのこと。 - 4Gamer.netの記事 »

市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載

 株式会社メディアクリエイトは,2011年6月28日に国内のオンラインゲーム市場の概観をまとめた「2011オンラインゲーム白書」を発売した。4Gamerではその発売に併せ,昨年の「2010オンラインゲーム白書」に寄稿した記事を公開してみたい。記事のテーマは「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」である。その時々で何が流行り,その背景にはどういった経緯があったのか。業界関係者の参考になれば幸いだ。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:大企業 ≠ オンラインゲーム…なぜ?

大企業を親会社で置いてあるゲーム会社関係者は"親会社役員を説得させるのが最も大変だ。 1,000ウォンを投資すれば2,000ウォンが出てくると話してこそ投資を決める"として"ゲーム事業は不確実性が非常に高い事業だと予測値を出すことが無意味だ。大企業はゲーム事業を理解できない"と指摘した。 - Sgameの記事 »

韓国:2011年上半期ゲーム業界を振り返って

[韓国]今年2011年の上半期にはこれまでのどんな年よりも大きな事件が多かった。まず、賛否両論数多くの意見が飛び交った「シャットダウン制度」が4月に本会議を通過し、11月施行を控えており、ネクソン・ゲームハイとCJ E&Mネットマーブルの『サドンアタック』をめぐった争いもあった。 - Sgameの記事 »

CESA、「CEDEC 2011」受講申し込み受付開始例年より受講料を引き下げ。新たに3つのカンファレンスを招致

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月6日から8日までパシフィコ横浜にて開催予定のカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2011(CEDEC 2011)」の受講申し込み受付を、7月4日より開始した。 - GameWatchの記事 »

GameBusiness.jpでチャイナジョイ2011視察ツアーを行います<参加募集中>

成長の続く中国。ゲーム分野においてもこれは例外ではありません。米Niko Partners によれば、2011年のゲーム市場規模は前年比21%増の58億ドルになる見通し。日本の2010年の市場規模が約5000億円ですから、ほぼ同等の規模にまで拡大したことが分かります。更に2015年までに111億ドルに達する見込みで、欧米に続く規模になるのは間違いない情勢です。 - GameBusiness.jpの記事 »

ゲームポット、WIN「ファンタジーアース ゼロ」100万会員記念イベント開催。メディア限定プレゼントも実施

株式会社ゲームポットは、Windows用オンラインアクションRPG「ファンタジーアース ゼロ(FEZ)」にて、会員数が100万人を突破したことを記念したイベント「ヴィラーノフェスティバル 100万人突破スペシャル」を7月4日メンテナンス終了後(16時の予定)から8月8日定期メンテナンス開始前まで実施する。 - GameWatchの記事 »

SCE、PlayStation NetworkとQriocity7月6日より日本でサービスを全面再開

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEJ)は、PlayStation NetworkとQriocityのサービスを7月6日より全面再開する。 - GameWatchの記事 »

海外:米フェイスブック、ゲームで今年10億ドルの収入=K・ライアン氏

 [サンフランシスコ 1日 ロイター] 著名なインターネット起業家でオンライン広告大手ダブルクリックの元最高経営責任者(CEO)ケビン・ライアン氏(現ギルトグループCEO)は、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)大手の米フェイスブックが2011年にソーシャルゲームで10億ドルの収入を得るとの予想を示した。 - ロイターの記事 »

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