MMOニュース > 業界ニュース 国内ゲームニュース 海外ゲームニュース 業界ニュース プレスリリース倉庫

MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
New! は新着12時間以内の記事、Hot! は3日以内にコメントがあった記事です。

MMOニュース 一覧

ネットマーブル、『リネージュ2 レボリューション』のコミュニケーションアプリ『レボトーク』のサービスを終了…ゲームは引き続きサービス提供

ネットマーブルは、『リネージュ2 レボリューション』のコミュニケーションアプリ『レボトーク』について12月15日をもってサービスを終了する。ゲームアプリ本体については引き続きサービス提供を行っていくので安心してほしい。このサービスは、ゲームにログインしていなくても、血盟チャットや血盟コミュニティで仲間とコミュニケーションがとれるほか、ゲームの最新情報が取得できるという。同社では、今回のサービス終了の理由について、「今後お客様にご満足いただけるサービスの提供が困難という結論に至」ったため、と説明している。   - gamebizの記事 »

バトロワ×MMORPG「A3: STILL ALIVE」をプレイ。広大な世界での大冒険も,近年主流のバトルロイヤルもこれ1本で

 Netmarbleが2020年11月10日に配信する,新作スマホゲーム「A3:STILLALIVEスティルアライブ」のプレイレポートをお届けしよう。伝統的なMMORPGも,近年主流のバトルロイヤルもこれ1本で体験できる,2020年らしい欲張りタイトルだ。 - 4Gamer.netの記事 »

恐竜も登場する“石器時代”をテーマにした「ストーンエイジ ワールド」の開発チームリーダーにメールインタビュー

 Netmarbleは本日,スマホ向けアプリ「ストーンエイジワールド」の配信を開始した。野生動物と機械生命体が生息する“石器時代”をテーマにした本作の開発チームリーダー,WoonkiMin氏へのメールインタビューを通じて,ゲームのコンセプトや,今後のアップデート計画における方針などを確認してみよう。 - 4Gamer.netの記事 »

ネットマーブル、『リネレボ2』の「LRT血盟王者決定戦SEASON4 FINAL」会場観戦を中止…新型コロナウイルスの感染拡大を受けて

ネットマーブルは、本日(2月7日)、2月22日に開催を予定していた『リネージュ2 レボリューション』の要塞戦イベント「LRT 血盟王者決定戦 SEASON4 FINAL」の会場観戦を中止すると発表した。新型コロナウイルスの感染が拡大するなか、参加者の健康と安全を最優先に考えたため、としている。同時に、会場での観戦に応募していた人に謝罪するとともに「レッドダイヤ1000個」を配布したことを明らかにした。大会に出場する人には、アルコールスプレーの設置やマスクの配布、会場内の衛生管理の徹底など、最大限の配慮を行ったうえで実施するという。なお、会場で観戦した人に配布予定だったプレゼント「リネレボ特製記念グッズ」については、別途プレゼント方法を検討する。詳細が確定次第、改めて告知する予定。■『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)』 公式サイト公式Twi - gamebizの記事 »

「セブンナイツ」4周年インタビュー。アニバーサリーイベントの内容や,今後の展望を新プロデューサーの若林氏が語る

 Netmarbleがサービス中のスマホ向けRPG「セブンナイツ」が,2020年2月5日の配信開始から4周年を迎えた。この少し前に,プロデューサーの若林秀行氏から話を聞ける機会があったので,4周年にかける想いや今後の展望を語ってもらった。 - 4Gamer.netの記事 »

『リネレボ』不具合発生に伴うロールバックによって消えた課金アイテムの返金を請求したユーザーのアカウントがBANされ炎上

2019年12月23日にネットマーブルが運営するモバイルMMORPG『リネレボ』は不具合発生により特定コンテンツのみロールバック(データ巻き戻し)を実施した。 - ネトゲマ!の記事 »

「ブレイドアンドソウル レボリューション」日本運営プロデューサーにインタビュー。ネットマーブルがMMORPGで起こす第2の“革命”とは

 ネットマーブルのスマホ向けMMORPG「ブレイドアンドソウルレボリューション」の正式サービスが,2019年10月24日に開始される予定だ。日本運営プロデューサーにインタビューを行い,本作ならではの見どころをたっぷり聞いてきたので,本稿で紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

ネットマーブル、スマホ用MMORPG「ブレレボ」、リリース前に最強プレーヤーを決めるイベント「武極祭」のライブ放送を決定

 ネットマーブルは、日本国内でサービス予定のAndroid/iOS用MMORPG「ブレイドアンドソウル レボリューション(ブレレボ)」において、イベント「武極祭」の模様を10月4日21時よりライブ放送する。放送は、「Youtube Live」と「OPENREC」、「Twitter Live」にて行なわれる。 - GameWatchの記事 »

Netmarble、第1四半期は売上高がQonQで2%減の467億円、営業利益が10%減の33億円と減収減益

ネットマーブルジャパンは、韓国Netmarbleの2019年12月期第1四半期連結売上高が467億円、 営業利益33億円、 純利益41億円だったと発表した。売上(467億円)は、 前年同期より5.9%、 前四半期より2.0%減少し、 営業利益(33億円)は、 前年同期比54.3%、 前四半期より10.8%減少した。 純利益(41億円)は、 前年同期比46.4%減少し、 前四半期より189.7%増加した。 売上高は、『ブレイド&ソウル レボリューション』、 『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolution)』などMMORPGジャンルが全体の売上高の32%、 『セブンナイツ』、 『マーベル・フューチャーファイト』などRPGジャンルが30%、 『みんなのマーブル』、 『クッキージャム』(Jam City)などカジュアルゲームが26%などを占めた。 地 - gamebizの記事 »

ネットマーブルジャパン、2018年12月期の最終利益は69.8%減の3500万円

ネットマーブルジャパンは、本日(3月8日)付の「官報」に第18期(2018年12月期)決算公告を掲載し、最終利益が前の期比69.8%減の3500万円だった。ただ、4期連続の最終黒字となった。同社は、Netmarble Gamesの日本法人として、PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを提供している。『THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR』や『リネージュ2 レボリューション』『セブンナイツ』『アイアン・スローン』などの運営を行っている。  - gamebizの記事 »

韓国Netmarble、10-12月期の営業益は前年同期比59%減の38億円…売上低下と新作開発のための先行投資で

ネットマーブルジャパンは、韓国Netmarbleの第4四半期(2018年10-12月)の連結決算について、売上高が前四半期比7.4%減(前年同期比で20.9%減)の489億円、営業利益が同43.5%減(前年同期比で59.0%減)の38億円と減収減益だったことを明らかにした。2018年12月通期については、売上高が前の期比16.6%減の2029億円、営業利益が同52.6%減の243億円だったとのこと。 同社によると、韓国国内では堅調に推移したものの、海外での売上低下が響いた。そして、営業利益の減少については、売上高の低下に加えて、労働費用が継続的に上がっていることがあげられる。新しいプロジェクトのための雇用などを行ったためだ。 なお、第4四半期売上高のうち海外の売上比率は 68%(334億円)を記録した。『リネージュ2 レボリューション (Lineage2 Revolut - gamebizの記事 »

LINE、ゲーム業界におけるLINE活用法を紹介するセミナー「LINE Biz-Solutions Seminar for ゲーム業界」を11月28日に開催

LINE<3938>は、ゲーム業界におけるLINE活用法を紹介する「LINE Biz-Solutions Seminar for ゲーム業界」を、11月28日(水)16:30〜19:30にコンフォート新宿で開催する。本イベントでは、ゲーム業界のプロモーションと親和性の高いLINE法人向けサービスの紹介と、実際にLINEを活用しているネットマーブルジャパンが、LINE公式アカウントやLINE Ads Platformを活用したプロモーション事例を紹介する。セミナー終了後は、懇親会も予定されており、情報交換の場としても活用できる。 登録フォームはこちら主なトピック■ LINE概要とゲーム業界における活用状況について■ LINEの法人向けサービス(LINE公式アカウント/LINE Ads Platform)別の活用法■ 事例セッション(ネットマーブルジャパン)登壇者情報ネッ - gamebizの記事 »

日本マーケットへの注力が著しい,韓国の雄「ネットマーブル」――日本法人に日韓の社長2名を置く盤石の体制で,速度とクオリティの両方を上げていく

 PCのMMORPG全盛期から今に至るまで健在な会社の一つが,この「ネットマーブル」。昨今では「リネージュ2レボリューション」で大ヒットを飛ばし,スマホシフトでガンガン攻めてくる同社の意気込みを,日本法人代表の遠藤氏に聞いてみよう。 - 4Gamer.netの記事 »

ネットマーブル、上期決算を発表 日本市場は『リネレボ』ヒットで売上高122%増 MMORPG『セブンナイツ2』『ブレイド&ソウル』など下期配信

ネットマーブルジャパンは、8月29日、Netmarbleの2018年上半期連結売上高が前年に続き半期で1000億円を達成したと発表した。また、 日本での売上高が前年比で122%に成長したとのこと。決算発表は8月8日に行っているが、当サイトでもすでに報じている(関連記事)。日本市場の売上高は『リネージュ2 レボリューション』のヒットで、上半期が前年同期比で122%増、第2四半期では同154%増と大きく伸長したことを明かした。同社によると、2018年上半期連結決算は、売上高1008億円、 営業利益136億円、 純利益145億円だったとのこと。第2四半期(4~6月)を見ると、 売上高501億円(前年同期比7.3%減、 前四半期比1.3%減)、 営業利益62億円(前年同期比40.8%減、 前四半期比16.2%減)、 当期純利益66億円(前年同期比15.1%減、 前四半期比16.0%減)だった。 国 - gamebizの記事 »

ネットマーブルジャパン、17年12月期の最終利益は32%増の1億1800万円 『リネージュ2 レボリューション』を提供

ネットマーブルジャパンは、本日(3月1日)付の「官報」に第17期(2017年12月期)決算公告を掲載し、最終利益が前の期比32.5%増の1億1800万円となり、増益を達成した。また3期連続の最終黒字となった。同社は、Netmarble Gamesの日本法人として、PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームを提供している。『セブンナイツ』と『黒の騎士団 ~ナイツクロニクル~』も加えて、昨年8月にリリースした新作『リネージュ2 レボリューション』が大ヒットした。  - gamebizの記事 »

【年始企画】18年のスマホゲーム市場はキャラ収集ゲーム中心から多様化へ ユーザー第一の理念を守り革新的なゲームを出したい ネットマーブルのペク共同代表に聞く

スマートフォンゲームアプリ業界の最前線で働く方々に話を伺い、2017年の市場動向と2018年のトレンドを読み解く年始恒例企画「ゲームアプリ市場のキーマンに訊く2017-2018」。今回は、ネットマーブルジャパン株式会社の共同代表のペク・ヨング氏(写真)にインタビューを行い、韓国のディベロッパーからみた2017年の日本のスマホゲーム市場動向やネットマーブルの取り組みを振り返るとともに2018年の展望について話を聞いた。 - gamebizの記事 »

ネットマーブルジャパン、16年12月期は2期連続の最終黒字に…「官報」で明らかに 好調『セブンナイツ』が寄与か

ネットマーブルジャパンは、3月9日付の「官報」に第16期(2016年12月期)決算公告を掲載し、最終利益が8900万円(前々期9800万円)となり、減益ながら、黒字転換した前期に続き2期連続の最終黒字を達成した。 - gamebizの記事 »

ネットマーブルジャパンが減資 資本金が17億円→2億円、資本準備金9億円→0円に

ネットマーブルジャパンは、この日(3月30日)付の『官報』に「資本金及び準備金の額の減少公告」を掲載し、資本金の額を15億円、資本準備金の額を9億円減少し、それぞれ2億円、0円にすることを明らかにした。効力発生日は5月1日で、3月27日に株主総会の決議は終了しているという。会社法上の「大会社」ではなくなる。同社は、PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームサービスを提供するゲーム会社。韓国、北米、日本、トルコなど、7国の海外法人や海外パートナー社とともにオンラインゲームサービスをグローバルで展開している。2014年12月にCJインターネットジャパン株式会社から現在の社名に変更した。 [...] - gamebizの記事 »

ネットマーブルジャパン、14年12月期は7780万円の最終赤字に…『官報』で判明

ネットマーブルジャパンは、この日(3月11日)付の『官報』に「第14期(2014年12月期)決算公告」を掲載し、最終損益が7780万円の赤字だったことが判明した。同社は、PCオンラインゲームやスマートフォン向けのモバイルゲームサービスを提供するゲーム会社。韓国、北米、日本、トルコなど、7国の海外法人や海外パートナー社とともにオンラインゲームサービスをグローバルで展開している。2014年12月にCJインターネットジャパン株式会社から現在の社名に変更。ソーシャルゲーム・ブラウザゲームでは、『MONSTER CRY』を筆頭に『SDガンダム カプセルファイター オンライン』、『真・三國無双Online』などを配信している。  [...] - gamebizの記事 »

CJインターネットジャパン、社名を「ネットマーブルジャパン」に変更 韓国Netmarbleの韓国CJグループからの分離独立に伴う措置

CJインターネットジャパンは12月18日、社名をネットマーブルジャパンに変更すると発表した。変更理由は今年、韓国CJ E&Mから、ゲーム事業部であるNetmarbleが分離独立したため。これにより、韓国CJグループとしてのオンラインエンターテインメントの日本展開は終了することになる。 - GameWatchの記事 »

CJインターネットジャパン、2013年12月期は減収・赤字に…『官報』で判明

CJインターネットジャパンは、この日(4月9日付)の『官報』に第13期(2013年12月期)の決算公告を公開し、売上高11億1000万円(前の期比40.0%減)、営業損益3億3400万円の赤字(前の期5700万円の黒字)、経常損益3億3100万円の赤字(同6000万円の黒字)、当期純損益4億5600万円の赤字(同5600万円の黒字)だった。同社は、CJ E&M Corporationとソフトバンクグループが共同で展開するオンラインゲームを中心とした総合エンターテイメント企業 - gamebizの記事 »

CJIJ、モバイルゲームポータルサイト「meeeple」が「netmarble」にブランド変更

CJインターネットジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:白 永勲)は、2014年1月23日(木)、本日より、同社が提供するスマートフォン向けゲームポータルサイト「meeeple(ミィープル)」をさらなるモバイルサービス提供の向上を目指し『netmarble(ネットマーブル)』へ変更することをお知らせいたします。 - 4Gamer.netの記事 »

CJインターネットジャパン、スマホ向けポータルサイト「meeeple」が開設。「サムライソウル」などアプリ連動ガチャも

私共CJインターネットジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:金 泰洙)(以下、CJIJ)は、同社が提供するスマートフォン向けゲームサービスに関連して、プレイを助けるアイテムの獲得機会やプレイヤー同士の交流の場、プレイヤーコミュニティの形成を助ける機能など、プレイをより快適かつ魅力的にする付加サービスの提供サイト『meeeple(ミィープル)』を、2013年4月17日(水)にオープンすることをお知らせいたします。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:CJ E&M、1分期売上3,205億ウォン達成

[韓国]CJ E&Mは自社の2012年1分期実績を集計した結果、売上3,205億ウォン、営業利益-33億ウォンを記録したと9日公示した。 - Sgameの記事 »

韓国:ゲームーマネーの違法換金疑惑、CJゲームズ社長拘束

ソウル北部地検は5月2日、9億ウォン規模のゲームマネー(ゲーム内の通貨)を違法換金した疑惑でクォン代表を拘束したと伝えている。また、検察は5月3日CJグループ系列会社CJ E&Mネットマーブルのゲーム事業部門事務室を押収捜索するなど捜査を拡大している。CJゲームズはCJ E&Mネットマーブルの子会社である。 - Sgameの記事 »

韓国:CJ E&Mネットマーブル急上昇?『Rift』『魔界村』期待大

[韓国]これまで『スペシャルフォース2』『S2』『サドンアタック』などのFPSゲームジャンルに注力してきたCJ E&Mが、アクションやMMORPGラインナップを補充し体質改善に乗り出している。 - Sgameの記事 »

CJインターネットジャパン,2月2日でネットマーブルを終了。Weepleへの移管詳細を発表

2011年の12月初めに登録者にはメールで通知されていたのだが,CJインターネットジャパンは,2012年2月2日をもって同社のゲームポータル「ネットマーブル」のサービスを終了し,サービスの一部は,2011年12月15日よりβサービスが行われているポータルサイト「Weeple」に移管される。  すでに移管されているタイトルやサービス中止になっているタイトルが多いので,注意点は以下の3点にまとめられる。 - 4Gamer.netの記事 »

CJIJ、新ゲームポータル「Weeeple」のβテストを開始「ネットマーブル」は2月2日で終了し、すべてのサービスを移管

CJインターネットジャパン株式会社は12月15日、新たな自社ゲームポータルサイト「Weeeple(ウィープル)」のβテストを開始した。現行のポータルサイト「ネットマーブル」は2012年2月2日をもって終了とする。これに合わせてネットマーブルの仮想通貨「マーブルポイント」は、すべて「Weeeple」の仮想通貨「CP」へ変換される。「Weeeple」の正式サービス開始は2012年2月を予定している。 - GameWatchの記事 »

CJIJ,情報共有がメインのゲームサイト「Weeeple」を12月15日にオープン

私共CJインターネットジャパン株式会社(本社:東京都港区、代表取締役:金 泰洙)(以下、CJIJ)は、2011年12月15日(木)にゲームサイト『Weeeple(ウィープル)』のβ版を、試験運用としてオープンすることをご報告申し上げます。 - 4Gamer.netの記事 »