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仮想空間SNS「INSPIX WORLD」とは? スマホ・PCでの使用感も紹介

スマートフォンやPCからアクセスできる仮想空間SNS「INSPIX WORLD」がリリースされました。本格始動 […] - Mogura VRの記事 »

2020年の国内eスポーツの市場規模は66.8億円 24年には180億円超に拡大と予測 ファミ通調査

ゲーム総合情報メディア「ファミ通」は、日本国内におけるeスポーツ市場動向について、2020年の市場規模が前年比109%の66.8億円となったとの推計結果を発表した。市場規模の拡大が続いたものの、昨年2月に発表した2020年の市場規模の予測76.2億円を下回ったようだ。「VALORANT」」などeスポーツタイトルのラインナップ強化、「Shadowverse」「PUBG」「レインボーシックス シージ」「LoL」といった人気タイトルのオンライン大会の開催などが寄与した。また、20年から24年までの年間平均成長率は約29%と予測しているという。前回発表との予測からも修正がなされている。▼前回発表時の市場予測eスポーツリーグブランド「X-MOMENT」発足やモバイルeスポーツの勃興、eスポーツファンの増加、オンライン大会とeスポーツ施設でのオフライン大会の定着、他メディアからの広告流入が主な伸長要因 - gamebizの記事 »

スクウェア・エニックスが買収の噂を否定―売却の検討や提案を受けた事実なし

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