MMOランキング > 旬なランキング > FANTASY EARTH ZERO:ファンタジーアースゼロ > 2018年11月 > 全期間のコメント

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FANTASY EARTH ZERO:ファンタジーアースゼロ »

100人のプレイヤーが入り乱れる、極限のアクションオンラインゲーム - ゲーム詳細

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スクウェア・エニックス - コメントを見る(1)
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ソフトギア
稼働状態
正式サービス アイテム課金
種類
PC RPG ダウンロード
備考
MO
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  1. [2018年10月]
  2. ウチヤマ、お前の10年間のノウハウはFEGの城殴りと批判をガンオンや職叩きで流すことだけだな [○][2018/10/02 12:42:42][1]
  3. [2018年09月]
  4. 久々にやってみたけど兵士の質マジやべえな 無敵や瞬間移動する奴も山ほどいるし課金エンチャして前線行く意味全くねぇわ [×][2018/09/25 17:25:42][1]
  5. スマホでおk [-][2018/09/03 16:14:45][1]
  6. [2018年08月]
  7. クソゲクソゲ言いつつ時間の都合付けやすいから何だかんだで戻っちゃうんだよな [○][2018/08/29 12:35:28][1][5年以上][1時間~2時間]
  8. どうして面白くないのか最高責任者がチョンだから理解できていない。日本語での進言はゴミ箱直通なので朝鮮語に変換しなければならない。 [×][2018/08/28 06:50:30][1]
  9. 上手・下手を戦争ごとに投票できて、ランクがばらけるようシャッフルできたらいい。最初のぶつかりで勝敗わかるゲームは萎える。 [○][2018/08/19 01:00:29][1][m][5年以上][2時間~3時間][1~1000円]
  10. そろそろさぁオフィのラインナップとかエニグマボックスの中身の刷新とかクエストの追加に刷新とかして初心者に優しくした方がいいんでないの? [○][2018/08/14 11:01:19][2]
  11. このゲームの長所は新参の新規プレイヤーでも対戦で古株プレイヤー達と互角に渡り合えるということなのだけど運営が理解していないのかパワーゲーム化を進めているな?!FEZを生き残こらせる気があるのか? [×][2018/08/11 12:25:27][1]
  12. 課金強化追加するわキャラもヲリだけ頭おかしい強化するわ、課金やキャラで差がつかないという根本を1mmも理解してない。スクエニが手放し復活しスクエニが口出して死んだ [○][2018/08/11 07:47:45][1]
  13. 戦線復帰キャンペーンも出来ない程落ちぶれたんだろうな哀れ [×][2018/08/08 12:21:57][1]
  14. 昔は多くの鯖数があって常時何万人ものユーザーが遊んでいたゲーム。なぜ失ってしまったのかと言えばそのキーワードは「勝ち負けに貢献」「国家間戦争」「嫌利己主義スコア厨」「チームバトル」「陣取り合戦」 [×][2018/08/06 22:20:22][1]
  15. ガチャ何時になったら新台入れえするの?当たりハズレしかなくてつまらないwせめて当たり+ハズレから発展して当たり+ハズレとか3種類以上の回す楽しみ作ってくれない?演出パターン見飽きたよ? [-][2018/08/05 05:55:43][1]
  16. [2018年07月]
  17. 職種別ってのは長所短所があるからこそ選択する楽しさがあり飽きさせない気配り。なのに笛とか蝉とか万能職にするとか頭がおかしいwそのせいで多くの客を失った [×][2018/07/29 19:29:39][3]
  18. 初心者に重要な情報源のFEZ wikiがまだ有志によって更新されているのが涙ぐましい…ただマップとかモンスター分布とか頻繁に変えるから機能してないので少しは運営も手伝ったら?自分達の為だよ? [-][2018/07/27 23:01:15][1]
  19. 世の中一年持つのは当たり前だがPvP特化のジェネシスが2~3年以上過疎らず生き延びられるかお手並み拝見だなwそれによってFEZが今まで行ってきた仕様変更の改革の成果が問われる事になる。 [-][2018/07/22 21:26:30][2]
  20. 神ゲー過ぎて泣ける [○][2018/07/21 14:24:58][1]
  21. バグは何年も放置、ガチャは超絞り、ゲームバランスは崩壊して超絶過疎で新規はいない。 [×][2018/07/20 00:50:58][1]
  22. 言葉も通じない外人ばっかり [×][2018/07/17 16:03:26][1]
  23. 味方と呼応して意思の疎通を図りながら助け助けられ共に敵を打倒して勝利に導いた時の高揚感が病みつきになるなw逆にタダ敵を倒すだけのどこぞの単調なゲームほどつまんねーんだけどコレもそうしたいのか? [×][2018/07/15 07:32:37][2]
  24. 糞アプデで人減らしたのを人口水増しして上に報告書書く仕事は楽しそうですね。リング3倍やってそれ切れた次の週のが人口多いとかもうちょっと上手く偽装しましょう。報告書それで通るの? [○][2018/07/15 05:14:34][2]
  25. 日本の法が甘いのをいいことに確率絞りまくる詐欺ゲー [×][2018/07/15 04:32:38][1]
  26. 国家間の領土争奪戦であってソロゲじゃないしオフゲでもない。大勢で勝負をかけて戦うオンゲであって勝つためにどう動くかを楽しむゲームであってそこを大事にしないから客足が大幅に減ったんだろうね [×][2018/07/12 21:40:35][1]
  27. RvR戦争ゲームの醍醐味は共感・共有・協調であるといえる。戦略や戦術各々戦略や戦術の知恵を巡らし戦略や戦術戦う経過を楽しむものである。決してプレイヤーを失望させる個人の成績を競い合うものではない [-][2018/07/08 15:40:20][1]
  28. ゴールデンウィーク中よりも平日の方が人口圧倒的に増えるゲームがあるらしいです。FFでも人数サーチできなくしたりスクエニさんの人口隠し、ねつ造はさすがっすねあこがれちゃうな~ [-][2018/07/05 23:22:16][1]
  29. 軋轢が酷い!廃人古株達による新人への排斥行為が酷い!あれでは新規が居ついてくれない!古株達は自分達で自分の首絞めてる自覚がない!運営には早急な対策を望む [×][2018/07/01 21:31:43][1]
  30. [2018年06月]
  31. 国家間の戦争陣取りゲームなのに自己スコアPvPに夢中になる連中の所為で何万人も辞めていってしまったゲーム。対人戦等メインのゲームはいっぱいあるわけで同じ土俵に立ってライバルゲームに勝てるの? [×][2018/06/29 22:43:35][2]
  32. このゲームの風潮は 個人の利益>>>超えられない壁>>>全体の利益 個人を優先する損得勘定の風潮がこのゲームを駄目にして過疎に陥った [×][2018/06/27 21:14:21][2]
  33. 拠点防衛式に変えたり、防衛成功や味方を援護したらボーナス付けたり、高階級や高レベルを低階級や新規若葉が倒したらボーナス付けたり、逆なら低くしたり遣り方は色々あるのにやらないから過疎になる [×][2018/06/26 20:04:26][1]
  34. 美味なるモノには音と香りがある。それゆえ、ブリブリッ、ブホッと音がし肥やしの異臭がする。 [○][2018/06/24 13:33:57][1][5年以上]
  35. 団体戦のゲームなのに仕様で何故か個人が強調されているゲーム・・・ワケガワカラナイヨ 団体戦でワイワイガヤガヤ遊ぶゲームだろこれ? 個人の成績ばかり強調しやがってスコア厨増えんの当たり前だw [-][2018/06/21 21:57:00][1]
  36. このゲームにおいて「スクエニ社員の仕事は人を減らすこと」ダゾ。糞アプデで人減らしてその火消し言論統制の為にスレも業者と社員のタッグで荒らして人減らすというね [○][2018/06/21 20:00:54][1]
  37. ラグは鯖臭い。↓外人さんか…返事なかったから多分16進数の世界の住人だろうなwあと未だに新人苛めの排斥行為してる古参連中がまだ居るw自分で自分の首締めてる自覚がなさすぎて呆れる [-][2018/06/20 23:24:40][1]
  38. ガチで過疎ってる。全体の2割が言葉も通じない外人でラグアも絶賛放置中。年内に終わるかもね。 [×][2018/06/15 05:31:39][1][5年以上]
  39. イベントに部隊やPT等の新規プレイヤーを取り組む仕組み作りは盛り沢山なのに存在するだけで手軽さがなく全く馴染みがなく全く活用されず全く機能していないから人口が伸び悩むわけ [×][2018/06/10 09:43:46][1]
  40. [2018年05月]
  41. 新規虐めの古参の横行闊歩の放置に勝ち負けを最初から諦める奴や途中で勝負を投げ出す奴が出る仕様である限り新規の定着や人口増加の前途は暗い [×][2018/05/27 11:27:48][3]
  42. 折角運営が苦労して新人さん集めても廃人古参が新人さんを苛めて定着せず無と化すw運営は廃人古参をもっと棲み分けるか戒めて人口倍増のため新規の定着に尽力した方が良いだろうにほぼ放置かよw [×][2018/05/20 09:14:34][2]
  43. レイン弱体のせいでお皿様天国です。新規が何故か最近多いがもう終わりかけのゲームを良くやるものだわ…。 [×][2018/05/19 04:01:22][1][5年以上][0~30分][0円]
  44. なぜか最近復帰者が多いがボルとリリスに萎えてすぐに来なくなる。このゲームの運営は客を減らす使命でもあるのか? [×][2018/05/13 13:39:58][1][5年以上][1時間~2時間][5001~7500円]
  45. このゲームはバトル・ロワイヤルさせたいのか?それともチームプレーさせたいのか?最初から勝負捨ててる連中なんとかしてくれや?こんなん人減るの当たり前やw [-][2018/05/11 22:46:58][1]
  46. ボイスルーレットの復刻版ガチャは良い試みだと思う。新規さんだって過去のほしいボイスが一杯ある筈なので定期的にやってほしいw [○][2018/05/08 21:43:02][1]
  47. 前々から自軍兵の動きが勝負無視の脳筋ワンパターンだなって思ってたけど終了時に一瞬で消える周囲の連中を見て嗚呼やっぱりそうなんだと悟ったよw [-][2018/05/05 10:56:04][2]
  48. 一部の廃人古参が全チャを私物化したり、偉そうに新規や低レベル帯の人に対して、暴言や差別発言をし排斥行為を行っている。運営は処罰対として監視してほしい [×][2018/05/02 00:26:28][1]
  49. [2018年04月]
  50. FEZはチームの皆で協力し各々勝つためにどう行動し貢献していくのか思考する楽しさを味わうゲーム。そこら辺に数ある単純な脳筋バトルゲームと一緒にしないでほしい [-][2018/04/29 10:04:37][2]
  51. ゲームの仕様で支援援護やアシスト等の助け合いチームプレイを極端に拒否しているのはなぜなのか?そんなに仲間意識を芽生えさせるのが嫌なの? [×][2018/04/24 20:33:20][1]
  52. 日々ライバルとなるゲームが増えていく中、そのライバル達と同じ土俵で同じパイの取り合いをする必要はないだろ?今まで培ってきた他のライバルにはないこのゲームの長所を伸ばすことが生き残る術ではないのか? [-][2018/04/08 09:10:59][1]
  53. [2018年03月]
  54. 前から言われてるけど万能職は要らない!何のためにクラス分けがあるのか理解すべき。得手不得手があるから面白いのであってオフラインで無双するゲームではなく各戦場毎に100人の生身の人間が遊んでいる [-][2018/03/24 08:13:39][3]
  55. 他のバトルゲームの二番煎じをやっている。それでは客は集まらないし居着いてくれない。他にない集団と集団の駆け引きを楽しむゲームがFEZの良さだ! [×][2018/03/22 21:57:04][1]
  56. 1対1でも100対戦でもなく50対50の国家の勝敗が懸かったゲームだということ運営担当さん忘れてなーい?そこを大事にしなければ他のゲームと一緒、PUBGなどの人気ゲームにお客さん獲られちゃうぞw [-][2018/03/10 15:59:09][2]
  57. 他にはない長所をいっぱい持つ隙間ゲームなのにそこを大事にしてないかな?他と一緒のことやってたらライバルいっぱいで唯でさえ少ない客の奪い合いになるの当然だよね?それで生き残れるの? [-][2018/03/09 23:53:16][1]
  58. 完全なpay to winで新規お断り。人口は鯖一つに統合しても1000人切って終了間近。 [×][2018/03/05 14:03:51][1][3年未満]
  59. [2018年02月]
  60. オベ守りに行ったり劣勢地域に駆けつけたり貧乏くじを引く連中が恩恵を得られない仕様である限り駄目だろうな [×][2018/02/24 07:40:07][1][m]
  61. このゲームは部隊や仲間と勝つためにどう行動するのか考えながら試行錯誤というかチームプレイするのが楽しかったよ。久しぶりに遊んけどなんなんこれ? [-][2018/02/24 01:35:55][1]
  62. 昔はさ?国家毎に集会で作戦練ったり戦闘開始前に50人で方針決めたりして戦ってたんよ?今はさ開始挨拶もなくただ目の前の敵と戦ってキルデス。その意味分からないから何万人も失望し辞めてしまったんじゃない? [×][2018/02/21 22:45:44][2]
  63. Realm vs Realmのゲームなんだから組織の一員として組織的な行動を楽しめるゲームだったはずだが [-][2018/02/10 05:47:00][1]
  64. 何も考える必要もないどこにでもあるバトルゲーム草 味方を犠牲にしてでも自分が死なないように立ち回って得点が稼げる仕様のゲーム [×][2018/02/09 00:18:12][1]
  65. [2018年01月]
  66. 検証してみな分からんが昔に比べてPW自然回復速度低下してねーかこれ? [-][2018/01/28 18:37:40][1]
  67. FF11は世界で50万登録  FF14は1000万登録越えw [○][2018/01/21 23:30:03][1]
  68. 今は色々なゲームがあってさらにはスマフォの普及でボタン一つで始められる、負けそうならさっさ退出して別ゲー開始っていう時代になったんだなって感じ [-][2018/01/14 07:24:19][1]
  69. 召還なくせば? [×][2018/01/12 15:00:44][1]
  70. 倉庫が全然足りないね!拡張してもたった5つだけだから装備1セットで埋まっちゃうwww標準で最低基本倉庫を道具類と装備の2つの倉庫分けるべきでしょうにこれでは誰もガチャ回さなくなるよ? [×][2018/01/08 22:07:35][1]
  71. あからさまにバンクが足りない…倉庫が一杯でガチャで当たった装備袋が開けられない…一々拡張買うのは馬鹿らしい…これではガチャ回す気になれない… [×][2018/01/04 07:50:39][2]
  72. 序盤の兆しや敗戦濃厚で諦めて勝負を捨てる連中がいるせいで今の少子化 アシストもなく逆転ボーナスや防衛ボーナスも無いしsystemが抑制せずそうさせてるから仕方がないね [×][2018/01/01 15:43:57][1]
  73. [2017年12月]
  74. 勝負に関係がない行動をする奴らが多い。序盤で大体見切りつけてストレスが溜まる前に諦めて堀死でおk。ま!仕様がそうなってんだから改善は無理だろう。これでは増えんさ草 [×][2017/12/29 07:00:47][1]
  75. 弓範囲で自軍ごと相手軍吹き飛ばす、コレが快感。・・・?俺の前にいるからだよどけ [×][2017/12/27 12:19:32][1]
  76. 面白いゲームなんだよ?勝負をかけて攻撃と防衛に分かれて決戦するゲームでさ。でもスコア厨がこのゲームを駄目にした。その他大勢が楽しめるゲームに仕上げ直さないとストレス溜まって次々辞めて消えちゃうかもね [-][2017/12/23 14:41:19][2]
  77. 初心者は領土数の多い国をすすめる。それがバランス良くなる。ゲームは面白い。 [○][2017/12/23 10:29:19][1][m][5年以上][1時間~2時間][1~1000円]
  78. 運営開発は多分このゲームの協力プレイが定着しない理由が理解できていない。 [×][2017/12/16 00:48:34][1]
  79. アースノーマットではありません。アースゼロですぞ!    (山形県 看護師 25歳) [○][2017/12/06 05:14:59][2]
  80. ファンタジーなあなたに! [○][2017/12/05 08:57:22][1]
  81. スコア実装前は陣取りが楽しかった、実装後は敵味方関係なくストレスMAXでリアル血尿出てすぐ削除した。そんなゲーム [-][2017/12/03 14:51:35][1]
  82. ↓その結果何だっけ昔は数万の同時接続があって色んな業界の結構な有名人達も遊んでて鯖も沢山あったのに今では一鯖に統合されて風前の灯になってんね [-][2017/12/03 13:11:47][1]
  83. リアル社会と一緒で自己犠牲は1点にもならない。故に対戦相手と正対しても謎の間があり遠距離などで牽制しあい痺れを切らした者から死んでゆく。 [×][2017/12/03 12:03:41][1]
  84. アシスト等で得られるポイント加算がないのは協力プレイさせる気がない?このゲームのスコアってのは自己犠牲をしてでも勝敗に貢献した報酬ではなく自分の為にどれだけ稼いだというものらしい [×][2017/12/03 11:58:20][1]
  85. [2017年11月]
  86. 今時アシストやヘルプポイントがないゲームなんだぜw 同時接続で二万だ三万だと居たプレイヤーが対人特化にしたせいで一気に客離れを起こした!1対99人ではない!50人対50人で戦う理由をよく考えろよ運営 [×][2017/11/30 23:15:39][1]
  87. ↓もしや半歩以上の新テクが登場したの?もう何が何だか・・・(´・ω・`) [×][2017/11/29 01:32:09][4]
  88. 最近のはプチが多いみたいで判別し辛いのな。普通のテクを使っても本来届かない微妙な距離から攻撃や反撃できるはずなのに絶妙な連続攻撃してくるw動画で見直さなければ分からないくらい巧妙卑劣 [×][2017/11/27 12:03:24][3]
  89. ↓うんうん・・・全員、出荷よ~(´・ω・`) [×][2017/11/27 03:00:46][3]
  90. 100人中40~50人はチーター。万年チート祭り開催中。 [×][2017/11/26 23:56:11][1]
  91. 生身居るのか?コレ?NPCでは?と思わせるほど勝負を無視してただ闇雲に敵を倒そうとする奴ばかりで萎えるw何処にでもあるただのバトルゲームになってるわw [×][2017/11/26 12:11:19][2]
  92. セミ復帰したけど↓の方の言う通りだった。(´・ω・`)・・・。 [×][2017/11/26 02:22:21][2]
  93. 引退勢も一度だけ触ってみるといい。誰も続けようとは思わないくらい朝鮮仕様に魔改造されてる。 [×][2017/11/25 18:30:01][1]
  94. このゲームまだ続いてたのか(´・ω・`) [×][2017/11/25 15:30:44][1]
  95. 人には飽きというものがあるが、すればするほど確実に糞になっていくスクエニのアプデなら飽きた仕様に戻してほしい、そう5年ほど [○][2017/11/15 18:44:39][1]
  96. 10年前のゲームかこれ!もうおっさんになった人々がいまだに愚痴って気晴らししてるなw [-][2017/11/15 12:23:35][1]
  97. 何この内容…FEZの息の根を止めるアプデだな。 [×][2017/11/15 11:27:45][1]
  98. 権力が増大したチョン婆の暴走もう誰も止められない。クソゲーが更なる加速を見せる。 [×][2017/11/13 21:48:56][1]
  99. 只の対戦ゲームなら腐るほどあるぜ?大勢で思考して国家間の覇権を争うのがFEZ!アニバイベントでキル報酬を何故一番最初に持ってきた?FEZの長所を理解してる?何故何万もの客を失ったのかよく考えな? [×][2017/11/12 22:05:51][1]
  100. 昔は戦争中にチャットが飛び交っていたが今は生身本当に居るのか?ってくらいお通夜w過疎化の理由は思考する必要がない只のバトルゲームにするなら他にいっぱいあるからFEZである必要がないよね?  [×][2017/11/02 23:05:48][1]
  101. [2017年10月]
  102. チームプレイを全然意識してないプレイヤーばかりでグダグダ感が冴え渡る草 天下のスクエニのゲームなのに海外で至極当然なアシストやHELPポイントの加算が存在しないゲーム。 [×][2017/10/31 21:41:01][1]
  103. 運営のウォリアー愛が半端なくPVPゲームのバランスを崩しています。課金による優位性はあまりないためプレイヤーの熟練度が露骨に結果に出ます。なので新規ではお勧めできません。 [×][2017/10/17 22:02:17][1][5年以上][0~30分][2001~3000円]
  104. 運営も試行錯誤いろいろやってるがチーム戦なのにプレイヤーに蔓延しているsoloスコア厨志向を断ち切らない限り人口増加に繋がらないしそのせいで今まで散々減った [-][2017/10/14 20:23:30][2]
  105. 100人のうち何人楽しめるかって単純な話、国家戦なのに勝敗無視の自己中な戦犯が多いほど足を引っ張られ大半の大勢が楽しめない。その結果が過疎の現実、だが無能でない限りこれは仕様で幾らでも防げる [×][2017/10/09 10:23:21][2]
  106. 昔は戦闘中あんなに盛んだったチャット一切なくなった!この時点で売りである国家間大戦が死んでるのかも知れない。もしかして某ゲームの様にBOTだらけで肉入りのプレイヤー居ないなんて事はないよね? [×][2017/10/08 18:29:28][1]
  107. 短剣だけ修正されない。卑怯者で陰湿な奴。 [×][2017/10/02 03:40:20][1]
  108. チーターによるチーターの為のチート世界 [×][2017/10/01 23:35:03][1]
  109. 長寿で今まで生き残これたFEZはRTS型RvRであってPUBGみたいなPvPバトルロワイアルゲームじゃない!前担当みたいに新担当はそこを履違えて改悪せんでな? [-][2017/10/01 10:13:43][1]
  110. [2017年09月]
  111. 李 濶玉に乗っ取られた闇の朝鮮ゲーム。50vs50のシステムと思いきや現状は50vs49vs1(自分)。49人は攻撃してこないだけで味方ではない。 [×][2017/09/23 11:42:30][1]
  112. FEZの全盛期はMMOでRTSという要素が前面に出ていて皆で団結して事を成す!それが好きな者たちが多かった。だが運営は何をとち狂ったのかRTSを打ち消し対人を前面に押し出した。その結果が今の惨状 [×][2017/09/23 11:30:46][2]
  113. 行動の基準が勝敗ではなく自分のスコアと言う戦犯が多くいる。結果グダグダになってゲームが死んでるw [×][2017/09/18 22:47:20][1]
  114. 元々このゲームはRvR戦がメインであって個人の自己満用のKD成績なんて要らんのですぅwそれが判らないから過疎ったんですぅw [×][2017/09/14 23:04:30][2]
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