MMOランキング > 旬なランキング > FANTASY EARTH ZERO:ファンタジーアースゼロ > 2018年05月 > 全期間のコメント

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FANTASY EARTH ZERO:ファンタジーアースゼロ »

100人のプレイヤーが入り乱れる、極限のアクションオンラインゲーム - ゲーム詳細

運営
スクウェア・エニックス - コメントを見る(1)
開発
ソフトギア
稼働状態
正式サービス アイテム課金
種類
PC RPG ダウンロード
備考
MO
7 票 / 5 人

○ 1 人
- 1 人
× 3 人

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  1. [2018年05月]
  2. 折角運営が苦労して新人さん集めても廃人古参が新人さんを苛めて定着せず無と化すw運営は廃人古参をもっと棲み分けるか戒めて人口倍増のため新規の定着に尽力した方が良いだろうにほぼ放置かよw [×][2018/05/20 09:14:34][2]
  3. レイン弱体のせいでお皿様天国です。新規が何故か最近多いがもう終わりかけのゲームを良くやるものだわ…。 [×][2018/05/19 04:01:22][1][5年以上][0~30分][0円]
  4. なぜか最近復帰者が多いがボルとリリスに萎えてすぐに来なくなる。このゲームの運営は客を減らす使命でもあるのか? [×][2018/05/13 13:39:58][1][5年以上][1時間~2時間][5001~7500円]
  5. このゲームはバトル・ロワイヤルさせたいのか?それともチームプレーさせたいのか?最初から勝負捨ててる連中なんとかしてくれや?こんなん人減るの当たり前やw [-][2018/05/11 22:46:58][1]
  6. ボイスルーレットの復刻版ガチャは良い試みだと思う。新規さんだって過去のほしいボイスが一杯ある筈なので定期的にやってほしいw [○][2018/05/08 21:43:02][1]
  7. 前々から自軍兵の動きが勝負無視の脳筋ワンパターンだなって思ってたけど終了時に一瞬で消える周囲の連中を見て嗚呼やっぱりそうなんだと悟ったよw [-][2018/05/05 10:56:04][2]
  8. 一部の廃人古参が全チャを私物化したり、偉そうに新規や低レベル帯の人に対して、暴言や差別発言をし排斥行為を行っている。運営は処罰対として監視してほしい [×][2018/05/02 00:26:28][1]
  9. [2018年04月]
  10. FEZはチームの皆で協力し各々勝つためにどう行動し貢献していくのか思考する楽しさを味わうゲーム。そこら辺に数ある単純な脳筋バトルゲームと一緒にしないでほしい [-][2018/04/29 10:04:37][2]
  11. ゲームの仕様で支援援護やアシスト等の助け合いチームプレイを極端に拒否しているのはなぜなのか?そんなに仲間意識を芽生えさせるのが嫌なの? [×][2018/04/24 20:33:20][1]
  12. 日々ライバルとなるゲームが増えていく中、そのライバル達と同じ土俵で同じパイの取り合いをする必要はないだろ?今まで培ってきた他のライバルにはないこのゲームの長所を伸ばすことが生き残る術ではないのか? [-][2018/04/08 09:10:59][1]
  13. [2018年03月]
  14. 前から言われてるけど万能職は要らない!何のためにクラス分けがあるのか理解すべき。得手不得手があるから面白いのであってオフラインで無双するゲームではなく各戦場毎に100人の生身の人間が遊んでいる [-][2018/03/24 08:13:39][3]
  15. 他のバトルゲームの二番煎じをやっている。それでは客は集まらないし居着いてくれない。他にない集団と集団の駆け引きを楽しむゲームがFEZの良さだ! [×][2018/03/22 21:57:04][1]
  16. 1対1でも100対戦でもなく50対50の国家の勝敗が懸かったゲームだということ運営担当さん忘れてなーい?そこを大事にしなければ他のゲームと一緒、PUBGなどの人気ゲームにお客さん獲られちゃうぞw [-][2018/03/10 15:59:09][2]
  17. 他にはない長所をいっぱい持つ隙間ゲームなのにそこを大事にしてないかな?他と一緒のことやってたらライバルいっぱいで唯でさえ少ない客の奪い合いになるの当然だよね?それで生き残れるの? [-][2018/03/09 23:53:16][1]
  18. 完全なpay to winで新規お断り。人口は鯖一つに統合しても1000人切って終了間近。 [×][2018/03/05 14:03:51][1][3年未満]
  19. [2018年02月]
  20. オベ守りに行ったり劣勢地域に駆けつけたり貧乏くじを引く連中が恩恵を得られない仕様である限り駄目だろうな [×][2018/02/24 07:40:07][1][m]
  21. このゲームは部隊や仲間と勝つためにどう行動するのか考えながら試行錯誤というかチームプレイするのが楽しかったよ。久しぶりに遊んけどなんなんこれ? [-][2018/02/24 01:35:55][1]
  22. 昔はさ?国家毎に集会で作戦練ったり戦闘開始前に50人で方針決めたりして戦ってたんよ?今はさ開始挨拶もなくただ目の前の敵と戦ってキルデス。その意味分からないから何万人も失望し辞めてしまったんじゃない? [×][2018/02/21 22:45:44][2]
  23. Realm vs Realmのゲームなんだから組織の一員として組織的な行動を楽しめるゲームだったはずだが [-][2018/02/10 05:47:00][1]
  24. 何も考える必要もないどこにでもあるバトルゲーム草 味方を犠牲にしてでも自分が死なないように立ち回って得点が稼げる仕様のゲーム [×][2018/02/09 00:18:12][1]
  25. [2018年01月]
  26. 検証してみな分からんが昔に比べてPW自然回復速度低下してねーかこれ? [-][2018/01/28 18:37:40][1]
  27. FF11は世界で50万登録  FF14は1000万登録越えw [○][2018/01/21 23:30:03][1]
  28. 今は色々なゲームがあってさらにはスマフォの普及でボタン一つで始められる、負けそうならさっさ退出して別ゲー開始っていう時代になったんだなって感じ [-][2018/01/14 07:24:19][1]
  29. 召還なくせば? [×][2018/01/12 15:00:44][1]
  30. 倉庫が全然足りないね!拡張してもたった5つだけだから装備1セットで埋まっちゃうwww標準で最低基本倉庫を道具類と装備の2つの倉庫分けるべきでしょうにこれでは誰もガチャ回さなくなるよ? [×][2018/01/08 22:07:35][1]
  31. あからさまにバンクが足りない…倉庫が一杯でガチャで当たった装備袋が開けられない…一々拡張買うのは馬鹿らしい…これではガチャ回す気になれない… [×][2018/01/04 07:50:39][2]
  32. 序盤の兆しや敗戦濃厚で諦めて勝負を捨てる連中がいるせいで今の少子化 アシストもなく逆転ボーナスや防衛ボーナスも無いしsystemが抑制せずそうさせてるから仕方がないね [×][2018/01/01 15:43:57][1]
  33. [2017年12月]
  34. 勝負に関係がない行動をする奴らが多い。序盤で大体見切りつけてストレスが溜まる前に諦めて堀死でおk。ま!仕様がそうなってんだから改善は無理だろう。これでは増えんさ草 [×][2017/12/29 07:00:47][1]
  35. 弓範囲で自軍ごと相手軍吹き飛ばす、コレが快感。・・・?俺の前にいるからだよどけ [×][2017/12/27 12:19:32][1]
  36. 面白いゲームなんだよ?勝負をかけて攻撃と防衛に分かれて決戦するゲームでさ。でもスコア厨がこのゲームを駄目にした。その他大勢が楽しめるゲームに仕上げ直さないとストレス溜まって次々辞めて消えちゃうかもね [-][2017/12/23 14:41:19][2]
  37. 初心者は領土数の多い国をすすめる。それがバランス良くなる。ゲームは面白い。 [○][2017/12/23 10:29:19][1][m][5年以上][1時間~2時間][1~1000円]
  38. 運営開発は多分このゲームの協力プレイが定着しない理由が理解できていない。 [×][2017/12/16 00:48:34][1]
  39. アースノーマットではありません。アースゼロですぞ!    (山形県 看護師 25歳) [○][2017/12/06 05:14:59][2]
  40. ファンタジーなあなたに! [○][2017/12/05 08:57:22][1]
  41. スコア実装前は陣取りが楽しかった、実装後は敵味方関係なくストレスMAXでリアル血尿出てすぐ削除した。そんなゲーム [-][2017/12/03 14:51:35][1]
  42. ↓その結果何だっけ昔は数万の同時接続があって色んな業界の結構な有名人達も遊んでて鯖も沢山あったのに今では一鯖に統合されて風前の灯になってんね [-][2017/12/03 13:11:47][1]
  43. リアル社会と一緒で自己犠牲は1点にもならない。故に対戦相手と正対しても謎の間があり遠距離などで牽制しあい痺れを切らした者から死んでゆく。 [×][2017/12/03 12:03:41][1]
  44. アシスト等で得られるポイント加算がないのは協力プレイさせる気がない?このゲームのスコアってのは自己犠牲をしてでも勝敗に貢献した報酬ではなく自分の為にどれだけ稼いだというものらしい [×][2017/12/03 11:58:20][1]
  45. [2017年11月]
  46. 今時アシストやヘルプポイントがないゲームなんだぜw 同時接続で二万だ三万だと居たプレイヤーが対人特化にしたせいで一気に客離れを起こした!1対99人ではない!50人対50人で戦う理由をよく考えろよ運営 [×][2017/11/30 23:15:39][1]
  47. ↓もしや半歩以上の新テクが登場したの?もう何が何だか・・・(´・ω・`) [×][2017/11/29 01:32:09][4]
  48. 最近のはプチが多いみたいで判別し辛いのな。普通のテクを使っても本来届かない微妙な距離から攻撃や反撃できるはずなのに絶妙な連続攻撃してくるw動画で見直さなければ分からないくらい巧妙卑劣 [×][2017/11/27 12:03:24][3]
  49. ↓うんうん・・・全員、出荷よ~(´・ω・`) [×][2017/11/27 03:00:46][3]
  50. 100人中40~50人はチーター。万年チート祭り開催中。 [×][2017/11/26 23:56:11][1]
  51. 生身居るのか?コレ?NPCでは?と思わせるほど勝負を無視してただ闇雲に敵を倒そうとする奴ばかりで萎えるw何処にでもあるただのバトルゲームになってるわw [×][2017/11/26 12:11:19][2]
  52. セミ復帰したけど↓の方の言う通りだった。(´・ω・`)・・・。 [×][2017/11/26 02:22:21][2]
  53. 引退勢も一度だけ触ってみるといい。誰も続けようとは思わないくらい朝鮮仕様に魔改造されてる。 [×][2017/11/25 18:30:01][1]
  54. このゲームまだ続いてたのか(´・ω・`) [×][2017/11/25 15:30:44][1]
  55. 人には飽きというものがあるが、すればするほど確実に糞になっていくスクエニのアプデなら飽きた仕様に戻してほしい、そう5年ほど [○][2017/11/15 18:44:39][1]
  56. 10年前のゲームかこれ!もうおっさんになった人々がいまだに愚痴って気晴らししてるなw [-][2017/11/15 12:23:35][1]
  57. 何この内容…FEZの息の根を止めるアプデだな。 [×][2017/11/15 11:27:45][1]
  58. 権力が増大したチョン婆の暴走もう誰も止められない。クソゲーが更なる加速を見せる。 [×][2017/11/13 21:48:56][1]
  59. 只の対戦ゲームなら腐るほどあるぜ?大勢で思考して国家間の覇権を争うのがFEZ!アニバイベントでキル報酬を何故一番最初に持ってきた?FEZの長所を理解してる?何故何万もの客を失ったのかよく考えな? [×][2017/11/12 22:05:51][1]
  60. 昔は戦争中にチャットが飛び交っていたが今は生身本当に居るのか?ってくらいお通夜w過疎化の理由は思考する必要がない只のバトルゲームにするなら他にいっぱいあるからFEZである必要がないよね?  [×][2017/11/02 23:05:48][1]
  61. [2017年10月]
  62. チームプレイを全然意識してないプレイヤーばかりでグダグダ感が冴え渡る草 天下のスクエニのゲームなのに海外で至極当然なアシストやHELPポイントの加算が存在しないゲーム。 [×][2017/10/31 21:41:01][1]
  63. 運営のウォリアー愛が半端なくPVPゲームのバランスを崩しています。課金による優位性はあまりないためプレイヤーの熟練度が露骨に結果に出ます。なので新規ではお勧めできません。 [×][2017/10/17 22:02:17][1][5年以上][0~30分][2001~3000円]
  64. 運営も試行錯誤いろいろやってるがチーム戦なのにプレイヤーに蔓延しているsoloスコア厨志向を断ち切らない限り人口増加に繋がらないしそのせいで今まで散々減った [-][2017/10/14 20:23:30][2]
  65. 100人のうち何人楽しめるかって単純な話、国家戦なのに勝敗無視の自己中な戦犯が多いほど足を引っ張られ大半の大勢が楽しめない。その結果が過疎の現実、だが無能でない限りこれは仕様で幾らでも防げる [×][2017/10/09 10:23:21][2]
  66. 昔は戦闘中あんなに盛んだったチャット一切なくなった!この時点で売りである国家間大戦が死んでるのかも知れない。もしかして某ゲームの様にBOTだらけで肉入りのプレイヤー居ないなんて事はないよね? [×][2017/10/08 18:29:28][1]
  67. 短剣だけ修正されない。卑怯者で陰湿な奴。 [×][2017/10/02 03:40:20][1]
  68. チーターによるチーターの為のチート世界 [×][2017/10/01 23:35:03][1]
  69. 長寿で今まで生き残これたFEZはRTS型RvRであってPUBGみたいなPvPバトルロワイアルゲームじゃない!前担当みたいに新担当はそこを履違えて改悪せんでな? [-][2017/10/01 10:13:43][1]
  70. [2017年09月]
  71. 李 濶玉に乗っ取られた闇の朝鮮ゲーム。50vs50のシステムと思いきや現状は50vs49vs1(自分)。49人は攻撃してこないだけで味方ではない。 [×][2017/09/23 11:42:30][1]
  72. FEZの全盛期はMMOでRTSという要素が前面に出ていて皆で団結して事を成す!それが好きな者たちが多かった。だが運営は何をとち狂ったのかRTSを打ち消し対人を前面に押し出した。その結果が今の惨状 [×][2017/09/23 11:30:46][2]
  73. 行動の基準が勝敗ではなく自分のスコアと言う戦犯が多くいる。結果グダグダになってゲームが死んでるw [×][2017/09/18 22:47:20][1]
  74. 元々このゲームはRvR戦がメインであって個人の自己満用のKD成績なんて要らんのですぅwそれが判らないから過疎ったんですぅw [×][2017/09/14 23:04:30][2]
  75. このコメントは閲覧不可にされました。 [×][2017/09/06 18:01:05][1][表示]
  76. 最近思う・・・クリトレや会話が成り立たない相手や勝敗に貢献しない連中は皆aiBOTじゃないのか?と・・・。勝負無視の連中見てると生身がどれくらい残っているのだろうと・・・ [×][2017/09/03 23:20:31][1]
  77. 戦略・戦術戦仕様→→→対人戦仕様へと大きく方向転換したことで万単位の大幅な客を失ったという事実。やめた万単位の客は一体何を要望して何に失望したのかという事 [×][2017/09/02 21:41:13][1]
  78. チーターの数が多い方が勝利するゲーム [×][2017/09/01 23:01:40][1]
  79. [2017年08月]
  80. 片手でも死ねるメテオとかいうバランスブレイカーのお陰でゲームが壊れてるwあの性能バランスにした無能誰だよw頭おかしい [×][2017/08/27 09:37:23][1]
  81. 敵のオベリスク破壊せず敵の瀕死を大勢で追い回し味方のオベリスク守らず自己保身のため味方見捨てて一心に逃げる味方を見て駄目だこのゲーム長くねーって思ったねw [×][2017/08/20 17:23:57][2]
  82. ガチャなぁ当たりハズレの二通りから最低でもの三通りはほしいw当たりが外れると怒られるがハズレから発展して当たる!のは回すモチベ向上に繫がる [-][2017/08/18 22:21:05][2]
  83. メテオの射程と性能に対する低リスクバランスが明らかにおかしい!このスキルバランスに設定した人FEZを根本から壊そうとしている [×][2017/08/15 11:20:25][3]
  84. エリア確保のゲームなのにキルゲーになって途中で勝てないと見ると勝負を投げ出すゲームw仕様がそうさせているからキル・デッドポイントを廃止したら? [×][2017/08/13 11:15:14][2]
  85. どうせ外周で戦わなきゃいけないシステムなのに無駄にMAP広すぎ。FPSみたいにエリア確保にしないのが根本的に失敗。 [×][2017/08/11 22:46:48][1][5年以上]
  86. 勝負の戦争ゲームでのワンデッド価値が高いのは長所を殺す。蝉や笛ネズミ相手の鬼ごっこはプレイヤーに超不評だと分からない? [×][2017/08/11 08:05:11][1]
  87. このゲームって追撃とかのアシストポイント無いんだねw今時珍しいと思ったけど古いゲームなんだね! [-][2017/08/07 21:01:07][1]
  88. すでに終わったゲーム。 [×][2017/08/07 03:47:47][1]
  89. ガチャしばらくアタリ演出変わらないから飽きてきたwあと最初に当たり外れが分かって回すのつまらない [×][2017/08/06 18:15:23][1]
  90. [2017年07月]
  91. 戦闘もでき破壊できる万能職は要らない!特に笛とか蝉とか強くしてどうすんの?職種によって長所短所、メリット・デメリットがあるから楽しいのに運営達がゲームを壊して過疎らせてると気づかないの? [×][2017/07/30 09:39:36][1]
  92. まだまだ現役MMOw今学生が夏休みに入ったからイベントでチャンスなんだよな。夏やすみ8~9月いっぱいまでイベントで盛り上げてユーザー確保確保! [○][2017/07/22 21:44:43][2]
  93. 売り文句に「全サバ統合完了」w終了寸前のサバ縮小をポジティブに表現する新たなスタイル。これを笑わずして、何を笑うのか。 [×][2017/07/20 12:34:13][1]
  94. 今は人口も少ないしファッションガチャしか搾り取る所ないからな 共通防具とか大当たりは10人中9人は最後までまず当たらない確率 [×][2017/07/12 08:11:21][1]
  95. よくできた面白いゲーム!でもガチャ当たらんwww過疎らせるくらいなら遊ばせて装備くらい集めさせて楽しませればいいのにな [○][2017/07/11 20:29:09][1]
  96. [2017年04月]
  97. 元々が人少なかったし増え始めてた時代で過疎ってわけでもなかったよ。ガメポは買ったんじゃなくスクエニから運営委託でやってただけでしょ。 [×][2017/04/15 14:28:55][2]
  98. ↓スクエニが過疎で運営できなくなったのをガメポが買ってそこから盛り返したところにスクエニがチョンBBAを派遣して駄目にしたんだろ…男狂いBBAが来るまでは頑張ってたんだぞ [×][2017/04/14 15:29:18][1]
  99. スクエニに買収されたがその辺りまでは最高に楽しかった。運営がGAMEPOTに委託され最高責任者にチョンBBAが座り監修し始めて一気に終焉へ向かった。 [×][2017/04/07 18:12:42][1]
  100. 過疎化が更に進行。加えてルーレットも使い回しの上、更に絞ってきてる。 [×][2017/04/06 21:38:11][1]
  101. [2017年03月]
  102. 責任者がチョンの時点でもう終わってた。日本から吸い上げた金を本社のある中国に送金するゲーム。 [×][2017/03/26 15:37:04][1]
  103. 昔の王様介入とかの話、介入って言ったら劣勢で駄目だと思ったら王様が現れて敵を粉砕し「皆の者続け!」兵士「おお!」って思うじゃん?でも実際には王様の介入でキプ位置が変更されました…「はぁ?!」 [-][2017/03/25 19:37:23][2]
  104. マルタから買い取ってgamepotに運営委託した後も最初のスクエニ責任者はFEZをMMORPGだとすーっと思ってたらしいからなw [×][2017/03/24 15:38:42][2]
  105. 他に類似するゲームが無いから続けてるだけ。運営は既に無策。 [-][2017/03/22 11:52:32][1][5年以上][1時間~2時間][7501~10000円]
  106. きょうニコ生見てたら小池ちゃん放送やてて、うまいこと彼女の募集PT入れて楽しんできました、彼女上手になったね~ [○][2017/03/12 21:05:31][1]
  107. FHでもそうなんだけど皆で経過を楽しんだ結果が勝敗やスコアの仕様にしてないからスコア厨だらけになるwそれがFH同様FEZでも人気の長所を潰す事になっている [×][2017/03/12 17:13:43][1]
  108. モブ敵と戦うだけならオレツエー無双ゲーでも最悪ハメゲーでも一応形にはなるが、これ対人戦をウリにしてるのにゲームバランスが悪いのでどうしようもないクソゲ。 [×][2017/03/12 01:11:00][1]
  109. ガメポ時代前期のルーレットから比べるとそこから10分の1以上は確実に絞ってる回す価値のない沼ガチャ。 [×][2017/03/08 16:48:59][1]
  110. もうあの頃のFEZはない。ルーレットも露骨な絞り。今更やる価値なし。 [×][2017/03/07 22:44:07][1][5年未満]
  111. かなりおすすめ [○][2017/03/04 13:22:40][1][m][1日未満][2時間~3時間][3001~5000円]
  112. 1サーバになってから、10戦場位のピーク時に、一部の人を高pingにして間引いてるような。 [○][2017/03/02 22:53:17][1]
  113. [2016年12月]
  114. 三職戦争やパラディンルレの色デザインのまともさとか、少しはユーザー意見を反映しだしたのか。 [○][2016/12/24 08:27:39][1]
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