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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧
韓国内証券市場に背を向けたネクソン。日本で不振…なぜ?
[韓国]韓国内証券市場の求愛を振り切り日本を選択したネクソンが苦戦を免れずにいる。日本ゲーム業界状況の影響が大きいというのが専門家達の分析だ。 - Sgameの記事 »
Access Accepted第330回:パッケージビジネスはなくなるのか?
ラスベガスで開催されたCES2012では,多くの家電メーカーがさまざまな付加価値を与えた“スマートな”テレビを発表したが,そんな中,消費者に訴えるコンテンツとして存在感を増しているのが,クラウドゲーミングサービスだ。PCやコンシューマ機がなくてもゲームが楽しめるスマートテレビは,パッケージビジネスを変えていくのだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »
ACCESSPORT、「Tapnowデベロッパーサイト」を本日オープン。Android向けアプリの直接登録が可能に
Android向け独自アプリマーケット「TapnowMarket(タップナウマーケット)」を運営するACCESSPORT(アクセスポート)株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長 沈 海寅、翁 永飆 以下、ACCESSPORT)は、2012年1月16日(月)より、企業や個人が開発したAndroid向けアプリをTapnowMarketに登録するための「Tapnowデベロッパーサイト」をオープンし、登録受付を開始いたしました。 - 4Gamer.netの記事 »
EAが『バトルフィールド 3』のチートユーザーと徹底抗戦を宣言
あーあ、怒らせちゃった。 オンラインゲームにはつきもののチートとの戦い。『バトルフィールド 3』で久々にシューティングゲームにはまったという米Kotakuのルーク記者も、チートユーザーたちの横暴っぷりにはブチギレ状態です。 - Kotaku Japanの記事 »
株式:ネクソン(3659) 高い成長性とビジビリティを併せ持つ。ゴールドマン・サックス証券は「買い」で調査開始。
ゴールドマン・サックス証券は1月16日付けで、ネクソン(3659)について投資判断「買い」と「コンビクション・リスト」、目標株価1,500円(上昇余地25%)で新規カバレッジを開始した。 - 兜町ネットの記事 »
2011年のゲーム売り上げランキング&ハードウェアの販売数推移,さらにタイトル別の傾向が分かるマトリックス表をまとめて大公開!
「ニンテンドー3DS」や「PlayStationVita」など,新世代の携帯ゲーム機が発売された昨年のコンシューマゲーム市場。そんな2011年にもっとも売れたゲームタイトルとは一体なんだったのか。ゲーム機の売り上げはどうだったのだろうか。メディアクリエイトの協力を得て,2011年の売り上げデータを掲載できることになったので,ここに公開してみたい。 - 4Gamer.netの記事 »
2011年のオンラインゲーム市場の動向はどうだったのか? 「2011年夏 特大プレゼント」上のアンケートの集計結果を公開!
2011年8〜9月にかけて行われた「2011年夏特大プレゼント」。この応募時にみなさんに入力してもらう,今や夏と冬の恒例行事となりつつある読者アンケートだが,今年もまた,ちょっとした分析と共にその集計結果を公開してみたい。年末に「集計記事はどうなったの?」と思っていたそこのあなた。……大変お待たせ致しました。 - 4Gamer.netの記事 »
ゲーム機や汎用機の実際の稼働台数は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第1回
記念すべき第一回は最新のゲーム市場全体を俯瞰するところから始めてみたいと思います。これは2011年11月現在のハード別のアクティブゲームユーザー数(※1か月間に1回以上ゲームコンテンツをプレイしたユニークユーザー数)をまとめたものです。 - GameBusiness.jpの記事 »
Xbox LIVEアカウントハック被害者が公式サイトの脆弱性を指摘
規模は不明ながら一部ユーザーの間で被害報告が出ており、マイクロソフトからは「セキュリティー上の侵害はない」と声明が発表されているXbox LIVEのアカウントハック問題。自身もアカウントハックの被害に遭い、8,000マイクロソフトポイントを不正購入されたという海外ユーザーのJason Couteeさんが、Windows LIVE IDのログイン仕様に脆弱性があったと指摘しています。 - GameBusiness.jpの記事 »
アルバイトから事業部長になった運営プロデューサーが「グラナド・エスパダ ルネッサンス」の5年間から学んだ教訓とは?
昨年5周年を迎えた「グラナド・エスパダルネッサンス」だが,運営プロデューサーの中尾氏もほぼ5年間このタイトルに携わっている。1タイトルをこれだけ長く見ている人も珍しいので,今回は同氏にオンラインゲーム運営についていろいろ語ってもらった。アップデート情報と年始プレゼントのアイテムコードも掲載されているのでお見逃しなく。 - 4Gamer.netの記事 »
NCジャパン、「雀龍門3」 シリーズの累計アカウント数が100万を突破
PC向けオンラインゲーム『雀龍門3』を運営するエヌ・シー・ジャパン株式会社(東京都渋谷区、代表取締役:金 澤憲(キム テクホン))は、日ごろからのみなさまのご愛顧により、驚異的な速さで『雀龍門』シリーズの累計アカウント数が100万に到達したことをお知らせいたします。 - 4Gamer.netの記事 »
ケイブ、第2四半期は赤字転落・・・ソーシャルゲームも開発投資が増大
ケイブが13日発表した平成24年5月期 第2四半期(6月1日〜11月30日)の業績は、売上高13億0300万円(△11.9%)、営業損失2100万円、経常損失2900万円、純損失7400万円と赤字転落となりました。 - GameBusiness.jpの記事 »
株式会社ワークポート調べ「2011年11月ゲーム業界採用動向」全ての分野で活発な採用活動が続く
日本最大級のIT系求人・転職サイト『IT転職ナビ』を運営する株式会社ワークポート(東京都品川区、代表取締役社長 CEO:田村高広)は、各月ごとに職種・業界別の採用動向を発表しています。2011年12月のゲーム業界の採用動向がまとまりましたので、お知らせ致します。 - Dream Newsの記事 »
ゲームサイト「ハンビットステーション」を騙るフィッシングメールに注意
フィッシング対策協議会は13日、オンラインゲームポータルサイト「ハンビットステーション」を騙るフィッシングメールが出回っているとして、注意喚起を実施した。同ポータルサイトから情報漏洩があったと偽る件名が付けられており、受信した場合はメール本文中のURLをクリックしない、仮にアクセスしてしまった場合もサイト上でIDやパスワードを入力しないよう、呼びかけている。 - INTERNET Watchの記事 »
韓国:韓国パッケージゲームの主役、2012年に出馬!
[韓国]元祖ゲーム開発社達が返ってくる。韓国内ゲーム産業は、10年程前からオンラインゲームの成長と共に規模が拡大してきたが、その以前にもPCパッケージゲームを中心とした開発は成り立っていた。その時期にゲームを製作してきた開発社が、2012年に出馬意向を示しているのだ。 - Sgameの記事 »
国内唯一のゲーム専門リサーチ会社、ゲームエイジ総研に迫る
ゲームエイジ総研は、ゲームビジネスのマーケティング・リサーチに特化した調査会社としては国内唯一の存在で、月次でゲーム市況を報告する「Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート」を発行しています。GameBusiness.jpでは同社の協力でゲーム市場を様々なデータで分析する新連載「データでみるゲーム産業のいま」を15日よりスタートします(毎週日曜日更新)。 - GameBusiness.jpの記事 »
ゲーマーは特に気をつけて! ネット中毒はアルコール・麻薬中毒と同じダメージを脳にもたらす
今や多くの人の生活において、なくてはならない存在となったインターネット。しかしそのインターネットに夢中になりすぎると、なんとも恐ろしい変化が脳に起きる。そう、アルコール中毒や麻薬中毒を患った時と同じダメージが脳に現れてしまうのだ。 - ROCKETNEWS24の記事 »
ドコモ首位の立役者は「PS Vita」 ゲーム機でも「携帯電話契約」の不思議
携帯電話の契約数から解約数を引いた「純増数」の順位に異変が起きた。長らく首位の座にいたソフトバンクモバイル(SBM)が陥落し、変わってNTTドコモが21か月ぶりにトップに立ったのだ。 - J-CASTニュースの記事 »
韓国:韓国支社も考慮中?「ディズニー」マーベルAOS開発か?
[韓国]ディズニーインタラクティブメディアグループ副社長であるビル・ローパーが韓国を極秘裏に訪問し、その理由について関心が集まっている。 - Sgameの記事 »
韓国:韓流ゲーム輸出、脱アジア現象加速
[韓国]韓国内主要ゲーム企業の売上で海外が占める比重は大きい。その中でも、中国・日本・東南アジア等、アジア地域が占める比率は絶対的だ。 - Sgameの記事 »
韓国:本末転倒?オプションシャットダウン制年間売上300億ウォン以上の企業に適用
[韓国]昨年11月から施行されているシャットダウン制が、ゲーム企業の売上規模によって別途適用されるものと見られる。 - Sgameの記事 »
海外:Free-to-Playへ移行した「EverQuest II」,登録プレイヤー数が300%,有料アイテムのセールスが200%上昇
2011年12月に基本プレイ料金無料のFree-to-Play型へ移行した「EverQeustII」は,移行開始から1か月間で,登録プレイヤー数が300%,課金アイテムのセールスも200%上昇したという。サービス開始から8年めを迎えるタイトルとして考えれば快挙といえる数字だが,中にはこれらの数字が誇張に感じられるという意見もある。 - 4Gamer.netの記事 »
海外:決済代行サービスに関する政令、2012年半ばに公布へ - ベトナム
ベトナム国家銀行(中央銀行)は現在、非現金決済に関する政令案を作成している。これには、電子マネーやオンラインゲームなどの決済代行サービスに関する規定も含まれる。9日付サイゴンタイムズ紙(電子版)が報じた - VIET JOの記事 »
海外:ゲームで"ズル"をする人の53%はテストのカンニングもする
世界最大のカジュアルゲームメーカーPopCapがInternational Solution Groupと共同で米国と英国で行った調査によれば、ソーシャルゲームでの行動と現実での行動には相関性が見られるとのこと。特にゲームでズルをする人は現実でもズルをしている傾向があるようです。 - iNSIDEの記事 »
株式:ケイブがストップ安、中間期の赤字転落に通期の一転減収・減益幅拡大見通しを嫌気
オンラインゲームを手掛けるケイブ <3760> が急落し、3万円ストップ安の9万円に沈んだ。ジャスダック市場で値下がり率トップとなり、前引け段階で同値ウリ気配。11日引け後、11年11月中間期と12年5月期の単体業績予想の下方修正を発表し、嫌気された。 - MORNINGSTARの記事 »
バンダイナムコゲームスのソーシャルゲーム「ガンダムカードコレクション」、ユーザー数100万人突破
株式会社バンダイナムコゲームスが、同社が2011年10月13日(火)よりMobageにて提供しているソーシャルゲーム『ガンダムカードコレクション』のユーザー数が100万人を突破したと発表した。 - GameBusiness.jpの記事 »
秀和システム、書籍「モバゲー・GREEでソーシャルゲームを公開するために知っておきたいこと」発売
秀和システムが、書籍「モバゲー・GREEでソーシャルゲームを公開するために知っておきたいこと」を発売した。全207ページで価格は1785円(税込)。 - GameBusiness.jpの記事 »
ZyngaのCTOが語る2012年--HTML5ゲームやモバイル決済など4つの予測
米CNET編集部注:本稿はZyngaの最高技術責任者(CTO)であるCadir Lee氏が寄稿したものだ。Zyngaに関する予測は1つのみという了解の下で、Lee氏に2012年に関する予測をいくつか提示してもらった(エグゼクティブエディターPaul Sloan)。 - CNET Japanの記事 »
DMM.comがソーシャルゲームに参入 18禁ゲームも
DVD通販・レンタル、動画配信などを手がけるDMM.comが、現在携帯向けに試験的にソーシャルゲームの提供を行っている。提供ページはこちら。 - GameBusiness.jpの記事 »
HatchUp、「ソーシャルゲーム・グローバルリーダー育成プログラム全国キャラバン」を開催
HatchUpは、マイクロソフトとデジタルハリウッドと共同で「ソーシャルゲーム・グローバルリーダー育成プログラム全国キャラバン」を大阪と仙台で実施します。 - GameBusiness.jpの記事 »
ソーシャルゲームに月1000円払うユーザーは8%・・・シード・プランニング
シード・プランニングは、スマートフォンにおけるMobageとGREE向けゲーム利用動向に関するアンケート調査結果を発表しました。 - iNSIDEの記事 »
韓国:今年注目のゲーム企業
[韓国]近年韓国内オンラインゲーム市場で最も大きな問題点とされてきたのが「多様な新作オンラインゲームの不在」だ。 - Sgameの記事 »
中国:マリオカート盗作!?中国レースゲームが話題に
中国でサービス予定となっているレーシングゲーム『Mole Kart』が任天堂の『マリオカート』を盗作しているとして話題となっている。 - Sgameの記事 »
海外:ネットの著作権保護法案を支持するESAが間違っているワケ
ネットの著作権コンテンツ保護目的とした法案に支持を示しているゲーム業界団体“ESA”。これを受け、かつてない勢いで、ゲーム業界に危機が迫っている――そう警告するのは、米Forbes誌です。 - Gpara.comの記事 »
株式:サイバーステップがマザーズ値上がり率上位、11年11月中間期の一転黒字見通しを評価
オンラインゲームを手掛けるサイバーステップ <3810> が連騰し、一時3800円高の3万8500円を付ける場面があった。午前10時20分時点で1900円高の3万6600円となり、マザース市場で値上がり率4位にランクされている。10日引け後に11年11月中間期(6-11月)連結業績予想の上方修正を発表、一転黒字見通しとなり、評価機運が高まった。 - MORNINGSTARの記事 »
海外:Razer,PCゲーム向けタブレットを第4四半期に発売すると発表。タブレットの両脇にWiiリモコンを取り付けたようなデザイン
RazerUSAは北米時間の2012年1月10日,ゲーマー向けタブレット製品プロジェクト「ProjectFiona」と,そのコンセプトデザインを公開した。タブレットの両サイドにゲームパッドを取り付けたようなデザインが特徴で,「PCゲーム用タブレット」であると謳われている。価格は1000ドル以下,発売は2012年第4四半期が予定されているとのこと。 - 4Gamer.netの記事 »
韓国:今年最もHOTなジャンルは「AOS」「SNG」
[韓国]過去10年間ゲーム業界を先導したジャンルは「RPG」「FPS」だったが今後市場を導くジャンルは?という質問に、多くの業界専門家達はオンラインゲームの場合「AOS」スマートフォンの場合「SNG」を挙げている。 - Sgameの記事 »
サイバーエージェントの「Ameba」、ユーザー数2000万人を突破
株式会社サイバーエージェントが、同社が運営するコミュニティ「Ameba」のユーザー数が2011年12月30日時点でが2,000万人を突破したと発表した。これを記念し、「Ameba」サービスを横断して展開する「2,000万会員突破!ありがとうキャンペーン」を1月10日〜1月23日まで実施する。 - GameBusiness.jpの記事 »
株式:DeNAは2000円攻防、「消費者庁」伝わりグリーも安い
DeNA(ディー・エヌ・エー、2432)は後場も軟調で下値を探り、一時2000円ちょうど(117円安)まで下落。グリー(3632)も値下がり率5%前後で冴えない。オンラインゲームの一部ビジネスモデルに対し、消費者庁が厳格な対応を取るとの観測が首都圏で発売する夕刊紙で伝えられたとされ、手控えムードが広がった。 - 朝日新聞の記事 »
SCE、プレイステーションプラットフォームこの年末商戦に実売650万台を達成
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは、2011年の年末商戦において全世界でプレイステーション 3、PlayStation Vita、PSP、プレイステーション 2のハードウェア実売数(実売数量は同社調査による推計値)が650万台に達したと発表した。 - GameWatchの記事 »
海外:インドネシアのゲーム市場、今年は倍増の4000億ルピアも=地元企業幹部
【ジャカルタ時事】9日付のインドネシア紙インベスター・デーリー(10面)によると、地元オンラインゲーム運営会社ヌサンタラ・ワハナ・コムニカのシギット・ウィドド取締役はこのほど、今年の国内ゲーム市場規模が、前年比倍増となる4000億ルピア(約34億円)に達する可能性があるとの見解を明らかにした。 - 時事ドットコムの記事 »
海外:PC版『DARK SOULS』の嘆願運動、3日間で5万件を超える署名が集まる
バンダイナムコ担当者の発言を発端に海外ファンの間で立ち上がった『DARK SOULS』のPC版移植の嘆願運動ですが、オンライン嘆願サイトにて掲載から3日間で既に54,000件を超える署名が集まっていることが分かりました。 - iNSIDEの記事 »
海外:ベセスダ、『Fallout MMO』を巡る訴訟でInterplayと和解
ベセスダ・ソフトワークスと親会社のZeniMax Mediaは、同社がInterplay Entertainment Corporationの持つ『Fallout』ブランドのMMOゲーム制作権の取り消しを求めていた裁判で、Interplayに200万ドルを支払うことで和解同意に至ったとプレスリリースで発表しました。 - GameBusiness.jpの記事 »
韓国:『ファインディングネバーランドオンライン』初の週末で同接3万人を突破
[韓国]キュートなグラフィックでプレイヤーの注目を集めるグラビティの『ファインディングネバーランドオンライン(以下FNO)』が正式サービス後初の週末を迎え、同時接続者数3万人を突破した事が明らかとなった。 - Sgameの記事 »
韓国:韓国のゲームレーティングが『ディアブロ3』の世界同時発売に影響?
韓国政府のゲームレーティング委員会は『ディアブロ 3』の発売を遅らせちゃうかもしれないようです。コリア・タイムズによれば、レーティング委員会は韓国でのゲームの発売に必要なレーティングをなかなか与えてくれないようです。どうもゲーム内のバーチャルオークションがお気に召さないとか。 - Kotaku Japanの記事 »
ソーシャルゲームに関するブロガー意識、年代・男女で大きな格差
デジタル時代の新たなPRを提供する総合プレスリリース配信サービ ス、Digital PR Platformでは、ソーシャルメディア上での口コミ動向 を調べる調査を行っています。 - Digital PR Platformの記事 »
海外:オンライン規制法案、ゲーム業界団体は支持
米国下院で審議が進められているオンライン規制法案(Stop Online Piracy Act)を巡って騒動が広がっていますが、ゲーム業界団体のESA(Entertainment Software Association)は賛成を表明しています。 - GameBusiness.jpの記事 »
オンラインゲームでトラブル続出!高額請求に消費者庁が動く
インターネットのオンラインゲームで「無料」をうたってユーザーを集め、後からアイテムなどに課金するビジネスモデルに批判が集まっている。子供が熱中してしまい、10万円など高額な請求になった例も多く、安易に手を出すと痛い目に遭いそうだ。 - ZAKZAKの記事 »
韓国:『プロ野球マネージャー』ハッキング事件十億ウォン分のカード使用
[韓国]Ntreevがサービスするマネジメントオンラインゲーム『プロ野球マネージャー』で去る4日ハッキング事件が発生した事が発表された。 - Sgameの記事 »
無料でも高い売上を誇るソーシャルゲーム
[韓国]ある会社員A氏は最近ソーシャルネットワークゲームにはまっている。空いた時間があればスマートフォンをチェックし農作物を植えて、一定時間が経てばそれを収穫する。収穫した農作物を売り稼いだお金で、農場や家を拡張したり飾ったりし、友人の家に遊びに行き、どの様に飾っているかを見て参考にしたりもする。 - Sgameの記事 »