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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

セガ、基本プレイ無料のAC「ぷよぷよ!!クエスト アーケード」ロケテストが本日スタート。パズルアクションにカード収集/デッキ構築要素を加えた作品

 セガは,アーケードゲーム「ぷよぷよ!!クエストアーケード」のロケテストを,同社のアミューズメント施設3店舗にて本日開始した。本作は,アーケードゲーム初となる基本プレイ料金無料の料金形態を採用した「ぷよぷよ!!」シリーズの作品。パズルアクションに加え,カード収集/デッキ構築などの要素も備えた“協力型”のパズルゲームだ。 - 4Gamer.netの記事 »

GDC 2013:モジラ、ブラウザ上でゲーム機並みの3Dゲーム体験を可能にする取り組みなど発表

モジラは、ブラウザ上でゲーム機並みの3Dゲーム体験を可能にする取り組みなどについて、Game Developers Conferenceで発表した。 - CNET Japanの記事 »

「Wii U」、ネットゲーム取り込み 任天堂が変換ソフト ※会員向け記事

任天堂は外部企業がつくったネットゲームを、家庭用ゲーム機「Wii U」で遊べるように変換できるソフトを開発した。 - 日本経済新聞の記事 »

上手なソーシャルゲームとの付き合い方「課金に使うお金を家庭用ゲームと同じ価格5500~8000円に決めて遊ぶ」

ガラケーやスマホで楽しめるソーシャルゲームの数々。遊ぶだけなら基本無料。しかし有料でスムーズにストーリー展開できるアイテムを買ったり、プレミアムな特典を手に入れられるゲームがある。どんどん課金に手を出して、どんどんお金を使ってしまうプレイヤーがいるため問題視されている。 - ROCKETNEWS24の記事 »

[GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと

 現地時間の2013年3月26日,アメリカのサンフランシスコで開催されている開発者会議「GDC2013」で,KONGREGATEというゲームポータルを運営する会社のCOOによる講演が行われ,「長期にわたって売上を維持するゲームの特徴」が説明された。ものすごく当たり前のことばかりだったが,それができていないゲームが多いということなのだろう。 - 4Gamer.netの記事 »

【GDC 2013】Facebook Developer Dayレポート Unity対応でコアゲームも提供開始。新ニュースフィードやモバイル対応でゲームプラットフォーム化を加速!

GDCで年々存在感を増しているFacebook。もともと北米市場で根強い人気のあったブラウザ型のゲーム市場をそっくりそのまま取り込み、Zyngaの大成功をプラットフォーマーとして下支えすることであれよあれよという間に30億ドルの売上を擁する大手ゲームパブリッシャーに成長している。 - GameWatchの記事 »

【GDC 2013】モバイルソーシャルゲームのイベントデザイン手法

DeNAが開発した「Blood Brothers」の成功からポイントを探る - GameWatchの記事 »

コロプラ、gloops子会社のソーシャルゲームインフォ買収

位置ゲーのコロプラは27日、gloops子会社のソーシャルゲームインフォ株式100%を取得し、子会社化すると発表した。ソーシャルゲームインフォの新代表は、コロプラ取締役 長谷部潤氏が兼任する予定。 - Venture Nowの記事 »

【GDC 2013】日本人必見! 米PopCapの中国市場での成功ノウハウ 基本無料化、クライアント軽量化など中国ならではの施策が成功の秘訣!

地球最大規模の市場でありながら、依然として難敵であり続けている中国市場。日本のみならず、北米でもそれは同じだ。とりわけ北米メーカーにとって中国市場は、まだまだ馴染みの薄いFree to Playゲームの本場ということもあり、「World of Warcraft」などの一部の例外を除いてなかなか踏み込めない状況が続いている。 - GameWatchの記事 »

グリー田中良和社長とディー・エヌ・エー守安功社長、CESAの理事に就任内定

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、2013年3月27日に開催された理事会において、グリー代表取締役社長の田中良和氏、ディー・エヌ・エー代表取締役社長の守安功氏の理事就任の内定を決議したことを発表した。 - ファミ通.comの記事 »

海外:Facebook向けゲーム開発者による2012年の売り上げは28億ドル--同社幹部が語る

Facebookプラットフォーム向けゲームの開発者が2012年に生み出した金額は28億ドルだったと、Facebookの幹部らが米国時間3月26日、開発者に向けて語った。 - CNET Japanの記事 »

中国最大手のIT企業が明かした欧米のゲームを運営するためのステップ【GDC2013】

米時間の2013年3月25日、サンフランシスコでゲーム開発者向けの国際会議GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)が開幕。中国ゲーム市場をテーマにした講演が行われた。 - ファミ通.comの記事 »

mobcast、会員数300万人突破!メディア機能強化のため、大規模リニューアルも!

モバイルプラットフォーム「mobcast」(http://mobcast.jp/)の運営を行う株式会社モブキャスト(本社:東京都港区、代表:藪 考樹)は、「mobcast」の累計会員数が300万人を突破したこと、及びスポーツメディアとしての機能強化のため、プラットフォームの大規模リニューアルを行い、2013年3月27日にリニューアルオープンをしたことを発表いたします。 - Dream Newsの記事 »

「Richard Garriottが作る,新しいクラシカルRPG」はどういう作品に仕上がるのか,氏に直接聞いてみよう――Shroud of the Avatarとはどんなゲームなのか

 3月11日に突如発表されてコンピュータRPGファンを喜ばせたのが,RichardGarriott(リチャード・ギャリオット)氏の新作RPG「ShroudoftheAvatar:ForsakenVirtues」だ。コンピュータゲームが大きく変貌しつつあるこのタイミングで,氏が何を目指して新作を作っているのか,少しだけ聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

いまゲーム業界が注目するクラウドファンディング、その具体的な数字と傾向の話【GDC2013】

米時間の2013年3月25日、サンフランシスコでゲーム開発者向けの国際会議GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)が開幕。ゲーム業界に注目が集まるクラウドファンディングをテーマにした講演が行われた。 - ファミ通.comの記事 »

ソーシャルゲームの課金アイテムは「財産」なのか?

ソーシャルゲームが人気を集めている。グリーやモバゲーなどのSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)で提供されているゲームのことで、最近ではスマートフォンでプレイするのが主流になっている。 - マイナビニュースの記事 »

スクエニHD、通期は60億円の営業赤字に・・・業績予想を大幅修正、特損も計上

スクウェア・エニックス・ホールディングスは3月26日、平成25年3月期決算の業績予想を下方修正すると発表しました。発表によると、売上高は前回予想から50億円減の1450億円に下方修正し、営業利益は75億円の黒字予想から60億円の赤字に転落する見込み。 今回の発表による... - GameBusiness.jpの記事 »

韓国:『リネージュ』新たな同時接続者数記録更新に期待

[韓国]韓国内で15年もの長きに渡ってサービスされ、昨年9月には最高同時接続者数22万人を記録した『リネージュ』が、27日”支配者の復活”アップデートを控え、注目を集めている。 - Sgameの記事 »

【GDC 2013】アナリストがこれまでのFree to Playゲームを振り返る

ソーシャルゲームの続編を成功させるのはなぜ難しいのか。F2Pゲームの未来は? - GameWatchの記事 »

gポテト,4月1日に運営会社を移管。ガーラジャパンからGala Lab Corp.に

株式会社ガーラジャパン(東京都渋谷区 代表取締役社長:金 志芸)が運営する、PC向け無料オンラインゲームポータル「gポテト」につきまして、2013年4月1日(月)より、運営元を株式会社ガーラジャパンより、当グループのGala Lab Corp.に移管をさせて頂くこととなりましたことをご案内申し上げます。 - 4Gamer.netの記事 »

スクウェア・エニックスの和田洋一氏が代表取締役社長を退任

 2013年3月26日,スクウェア・エニックス・ホールディングスは,和田洋一氏が代表取締役社長を退き,新たに,現代表取締役の松田洋祐氏が着任することを発表した。異動の理由は「経営体制刷新のため」とされている。 - 4Gamer.netの記事 »

【GDC 2013 Vol.7】グリー傘下・Funzioが語る米国でもソーシャルゲームに必須な「Live Ops」

グリーが2.1億ドルを投じて2012年に子会社化した米国サンフランシスコに拠点を置くモバイルデベロッパーのFunzio。同社のMike Lu氏が「Modern War: A Mid-Core Journey into Live Ops」と題して、"ミッドコア"と呼ばれるジャンルの成功について語りました。 Lu氏はYuMeと... - GameBusiness.jpの記事 »

【GDC 2013 Vol.5】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』

DIGITAL EXTREMEが開発し、オープンβが現在実施中で本日からはSteamでの配信も開始されているサードパーソンFPS『Warframe』。GDC 2013初日のAI Summitの開幕セッションとして実施された「Space Ninjas with Machineguns」では同社のDaniel Brewer氏が自動生成マップ(プロシ... - GameBusiness.jpの記事 »

【GDC 2013】米Zynga、ゲーム内広告の取り組み事例を公開 ビデオ広告に高い効果、今後はユーザー別に刺さる方法の確立を目指す

GDC 2013が開幕した。初日の3月25日は、グラフィックス、ゲームデザイン、AI、モバイルなど特定の分野を1日ないし2日間かけて掘り下げていくチュートリアルやサミットが実施される。本稿では、昨年まで実施されていた「Social & Online Games Summit」と入れ替わる形で新設された「Free to Play Summit」から、Zyngaのセッションをピックアップしてお届けしたい。 - GameWatchの記事 »

中国:テンセント、EAやブリザードを抜いて世界1位に

中国が生んだ世界最大のインターネット企業であり、ゲーム企業であるテンセントが、昨年の売上高(ゲーム事業部)基準で、世界1位となった。 - Sgameの記事 »

海外:『TERA』 無料化宣言、北米/欧州でも大成功

[韓国]ブルーホールスタジオの発表によると、『TERA』は今年2月に北米で部分有料化転換した後、会員数が140万人を突破、最大同時接続者数が従来に比べ10倍以上増加した事が分かった。 - Sgameの記事 »

海外:人気FPSゲーム『Call of Duty』世界大会出場者のマナーが凄すぎる

人気FPSゲーム『Call of Duty』の最新作である『Call of Duty: Black Ops 2』の世界大会である「Call of Duty ヨーロッパチャンピオンシップ」の動画が公開され話題となっている。凄腕ゲーマーが観れるのか? 超絶プレイが観れるのか? 実はそうではなく、プレイヤー達のマナーに対して話題となっているのである。 - ガジェット通信の記事 »

企業のためのゲーミフィケーション事始め:第8回 ユーザーの動機の理解(2)--オンラインゲームのプレイヤー分類から考察

 第7回ではユーザーの動機の理解の重要性について説明し、理解の助けとなるフレームとして16の基本的な欲求を紹介した。今回も引き続き、動機の理解を深めるうえで参考となる考え方を紹介していく。 - ITproの記事 »

【オンラインゲームなりすまし対策に】多段階認証で不正アクセスを防ぐ「リスクベース認証」~どこどこJP~

不審なログインを防止する「リスクベース認証」で利用者を守る! ある日アカウントにログインしたら、アイテムやゲーム内通貨がなくなっていた…… 第三者にログインされ、アカウントを消去されてしまった…… 不正ログインやなりすましなど、オンライゲームの不正アクセス被害は深刻です。 - News2u.netの記事 »

Xbox Awardsの個人情報流出問題をマイクロソフトが謝罪、お詫びとして対象者に1600MSPを配布

先日より開始された「Xbox Entertainment Awards 2013」の公式サイトにて、一時的に投票者の個人情報が観覧可能な状態となっていた件について、マイクロソフトが正式に声明を発表しています。 今回の件は、賞品抽選フォームの情報が誤って公開されてしまったとの事で、不... - GameBusiness.jpの記事 »

いい仲間が集まれば,いいゲームが作れると信じている――新たに始動したゲームデベロッパ,ブラウニーズの亀岡慎一氏に,その信念や今後の展望を聞いた

 「聖剣伝説」シリーズや「マジカルバケーション」の開発者として知られる亀岡慎一氏が,ブラウニーズという新たなゲームデベロッパを立ち上げた。任天堂の100%子会社であるブラウニー・ブラウン(現・1-UPスタジオ)を離れ,独立する道を選んだ真意とは?4Gamerでは,亀岡氏にインタビューを敢行し,直接話を聞いてみることにした。 - 4Gamer.netの記事 »

【島国大和】ソーシャルゲームを解体してみるよ。

 あっという間に4000億円とも言われる市場に成長したソーシャルゲーム。手軽に遊べる内容ながら,ついつい遊んで,課金してしまうその理由はなんなのでしょうか。島国大和氏による「島国大和のド畜生出張所」の第二十三回では,そんな「ソーシャルゲームの構造」について考えてみます。 - 4Gamer.netの記事 »

アットホームな「Qonline Fiesta 2013」のイベント内容をレポート。「XenepicOnline Revo」の座談会では厳しい意見が出る一幕も

 キューエンタテインメントが2013年3月23日に都内で開催したイベント「QonlineFiesta2013」では,同社が運営するオンラインRPGのグッズが販売されたほか,スタッフがプレイヤーの声を直接聞く座談会が行われた。座談会では厳しい意見が飛び出す一幕も見られたが,全体的にはアットホームな雰囲気だったイベントのレポートをお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

TERA

C&Cメディア、ポータルサイト「MK-STYLE」にてチャネリングサービス事業を開始

 オンラインゲームポータルサイト「MK-STYLE」を運営する株式会社シーアンドシーメディア(本社:東京都中央区、代表取締役社長:呉東和、以下:当社)と、株式会社ガマニアデジタルエンターテインメント(本社:東京都品川区、代表取締役社長:浅井清、以下:ガマニア)は業務提携契約を締結し、2013 年3 月26 日より、ガマニアが運営する「ティアラ コンチェルト」のチャネリングサービスをオンラインゲームポータル「MK-STYLE」にて開始致します。 - MMO総合研究所の記事 »

【KLab研究所】自分次第で挑戦できるKLabの文化 ~人事インタビュー〜

KLab研究所とは、ソーシャル業界を牽引するKLabを、さまざまな角度から研究する、ファミ通Mobageの連載コーナー。ここでは、過去にファミ通 Mobageで掲載された記事をお届けしていくぞ。最終回となる今回は、KLab人事部のキーマンにインタビュー。 - ファミ通.comの記事 »

ソフトバンクモバイル、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに対する公開買付けを開始

ソフトバンクモバイル株式会社(以下「当社」又は「公開買付者」といいます。)は、平成25年3月25日開催の取締役会において、下記のとおりガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(コード番号:3765、JASDAQスタンダード上場、以下「対象者」といいます。)の普通株式を公開買付け(以下「本公開買付け」といいます。)により取得することを決議いたしましたので、お知らせいたします。 - 日経プレスリリースの記事 »

韓国:3月2週目韓国オンラインゲームランキング

[韓国]2013年3月3週目ランキング。今週のランキングでは、韓国MMORPGのBig3と呼ばれた『TERA』『ブレイドアンドソウル』『Arche Age』が揃ってランクを落とすという結果となった。 - Sgameの記事 »

ゲーム産業激変!時代に波に乗るカプコンの新戦略とは?

2012年、新たな挑戦とも言えるオープンワールドの世界観を取り入れた新規のオリジナルタイトルとなるアクションRPG「ドラゴンズドグマ」を発売し、手応えをつかんだカプコン。しかし、同社にとって看板タイトルの1つである「バイオハザード6」については、「出足は好調だったが、結果として当初計画は未達だった」と厳しく受け止める同社の辻本春弘社長。  2013年には大型タイトル「モンスターハンター4」の発売を控え、開発スピードに拍車をかける一方で、インターネットの進展によるゲームユーザーとの継続的な関係や流通構造の変化に向け、新たなビジネスモデルの構築を模索する。この状況を「大きなチャンスでもあるが、逆にピンチでもある」と辻本社長は語る。その真意と、今後の展開について同社長に聞いた。 (聞き手/渡辺一正=nikkei BPnet、酒井康治=日経ビジネス、写真/稲垣哲也) - nikkei TRENDYnetの記事 »

【週刊ジーパラが批評69】どうなる?多数の新作オンラインゲーム

先週は古株オンラインゲームの大型アップデートが多数実装されました。一方で新作オンラインゲームのテスト開始や新情報といったニュースも……。PS Vitaでもオンラインタイトルが流行しつつありますが、はたしてユーザーはどのくらい“定着”するのでしょう? - Gpara.comの記事 »

海外:ワーナー・ブラザーズ、サンフランシスコにソーシャルゲームゲーム開発スタジオを開設

映画会社のWarner Bros. Entertainmentが、米サンフランシスコにゲーム開発スタジオ「WB Games San Francisco」を開設したと発表した。 Warnerは既にを米カリフォルニア州に拠点を置くソーシャルゲームディベロッパーのKabamに戦略的投資を行っており、Warner代表のKevin ... - GameBusiness.jpの記事 »

ゲームキャラクターとしての“親”とは何か? 興味深い示唆に富んだパネルディスカッション【PAX EAST 2013】

PAX EAST 2013で行われた講演の中から、ゲームキャラクターとしての“親”について考える講演の模様をお届けする。 - ファミ通.comの記事 »

オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた

 3月30日にWiiU版のリリースを控え,より一層の盛り上がりを見せている「ドラゴンクエストX目覚めし五つの種族オンライン」。シリーズ初の本格オンラインゲームということもあり,初心者が遊びやすいように設計されている本作だが,一方では“オンラインゲームの常識”に挑むチャレンジングな作品という側面も持つ。プロデューサーを務める齊藤陽介氏と,ディレクターの藤澤仁氏にその真意を聞いた。 - 4Gamer.netの記事 »

売れる売れないではなく仮想世界が作りたかった――「ArcheAge」の開発者Jake氏が考えるMMORPGや日本サービスに関して聞いてみた

 MMORPG「ArcheAge」を制作するXLGAMESのCEOJakeSong氏は,「風の王国」や「Lineage」など,有名作品の制作に携わった人物だ。メディアへの露出が少なく,氏がArcheAgeをどんな考えで開発したのか,MMORPGをどう捉えているのか語られる機会はほとんどなかった。そんなJake氏が来日するということで,日本サービスを含め,いろいろなことを聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

【PAX EAST 2013】大混雑で人気を証明する『League of Legends』ブースレポート

iNSIDEの記事 »

ArcheAge

問題絶えないオンラインゲーム 甘い対策、射幸心あおる

 スマートフォンなどを使って遊ぶ「オンラインゲーム」をめぐり、未成年者が高額請求を受けて問題になるケースがいまなお、増え続けている。ゲームに登場する希少アイテムを手に入れるために有料のくじを引く課金システムが「射幸心をあおる」と批判されたため、業界は自主規制に乗り出したものの、効果は限定的だ。ユーザー側からは「対策が不十分」という声が上がる。(西尾美穂子) - MSN産経ニュースの記事 »

国内MOBAの先陣を切るセガの「カオス ヒーローズ オンライン」,日本サービスで気になるところを開発&運営スタッフに聞いてみた

 個性豊かなヒーロー達が激突する,RPG要素を導入した対戦系RTS,それがMOBA(AOS)だ。日本では未開拓のジャンルにセガが先陣を切って展開する「カオスヒーローズオンライン」。そのフロンティアテストに先駆け,気になるゲーム内容と開発の経緯,日本サービスの方向性などを開発スタッフと日本運営スタッフに聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

【業界注目】CROOZ主催の勉強会“テックヒルズ”が5度目の開催 今回のテーマは?【開発者専用】

2013年3月22日、都内の六本木ヒルズ内アカデミーヒルズにて、CROOZが主催する“テックヒルズ”の第5回目が行われた。 - ファミ通.comの記事 »

SNS:ゲーム規制1年 コンプガチャ廃止、今も高額利用悩み

原田由里・ECネットワーク理事の話 ◇年齢確認の徹底が課題 - 毎日新聞の記事 »

グリー,ネットカフェと連携した新サービス「GREE for ネットカフェ」を開始

グリー株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、ネットカフェと連携し、オンラインとオフラインをつなぐ新たなプロモーション「GREE for ネットカフェ」のサービスを、2013年3月21日より開始しました。まずは、全国のネットカフェ1,042店舗において展開し、順次拡大していく予定です - 4Gamer.netの記事 »

HUE、『グラナド・エスパダ』 次週3月26日(火)からテレビCM放送を開始

 株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント(本社:東京都千代田区、代表取締役CEO:キム・ユラ、HUE)は、運営中のタイトル、「グラナド・エスパダ」』(以下GE)のテレビCM を3 月26 日(火)よりオンエア致します。 - MMO総合研究所の記事 »

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