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[GDC 2013]当たり前のことができていないゲームが多すぎる? 長期にわたって売上を維持するゲームに大切なこと [ 4Gamer.net ]

 現地時間の2013年3月26日,アメリカのサンフランシスコで開催されている開発者会議「GDC2013」で,KONGREGATEというゲームポータルを運営する会社のCOOによる講演が行われ,「長期にわたって売上を維持するゲームの特徴」が説明された。ものすごく当たり前のことばかりだったが,それができていないゲームが多いということなのだろう。 - 4Gamer.netの記事 »

World of Tanks

 

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