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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

海外:ディズニー、ソーシャルゲーム事業で1/4をリストラ 数百億円規模の赤字を脱せるか?

 アメリカの娯楽・メディア企業大手ウォルト・ディズニーは6日、苦戦を強いられているインタラクティブ・メディア部門の700人を削減すると発表した。これは同部門が世界で抱えている従業員の26%にあたり、大方の予想通りの大規模なリストラとなった。 - NewSphereの記事 »

eスポーツ大会IEM World Championship「LoL」部門の公式日本語配信が決定

ゲーミング大会主催サイトのジャパンコンペティティブゲーミング(JCG)は、世界最大規模のeスポーツ大会『Intel Extreme Masters』(以下IEM※)の最終決戦、『IEM World Championship』(以下IEMワールドチャンピオンシップ)のLeague of Legends部門をIEM公式日本語配信することを決定いたしました。IEM ワールドチャンピオンシップでは世界5都市で開催されたIEMの上位チームと招待チームの計8チームによるトーナメント開催し、賞金総額1,500万円とワールドチャンピオンを賭けて戦う大会となります。 - 4Gamer.netの記事 »

ガンホー、自社株買いの結果を発表…27.8億円で430万株を取得

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は3月7日、自己株式取得(自社株買い)の結果を発表した。 - gamebizの記事 »

海外:賞金総額は約2億5000万円。「World of Tanks」初となる世界一決定戦「Wargaming.net League グランドファイナル」がポーランドで開催に

 ウォーゲーミングジャパンは本日,「WorldofTanks」初となる世界一決定戦,「Wargaming.netLeagueグランドファイナル」を,ポーランド・ワルシャワで2014年4月4日から4月6日にかけて開催すると発表した。グランドファイナルのみで200万USドル(約2億円),シリーズを通じた賞金総額は250万USドル(約2億5000万円)に達するという。 - 4Gamer.netの記事 »

MobageとYahoo!モバゲー、4月より「モバコイン」等の販売価格を変更 docomoは4月1日~4日まで決済利用不可。メンテナンスのスケジュールを公開

 ディー・エヌ・エーは、ゲームプラットフォームサービスのMobageおよびYahoo!モバゲーにおいて、消費税率変更に伴うメンテナンスを実施し、「モバコイン」など有料ゲーム内通貨の販売価格を4月4日より変更する。 - GameWatchの記事 »

ガリアレボリューション、「Hオンライン」にてクラウドファンディングに参加

 ガリアレボリューション株式会社(代表取締役:森田 英嗣以下ガリアレボリューション)は、ポータルサイト「GAME HEART」から「Hオンライン」をクラウドファンディングに本日より参加することを公開いたします。詳しくは以下をご覧ください。 - MMO総合研究所の記事 »

【ブログ】新清士 - PS4世代の評価指標「バトルフィールド4」のすごさと課題

プレイステーション4で、最も次世代機感がするFPS「バトルフィールド4」の完成度の高さと、企業にとっての業績について - ファミ通.comの記事 »

クリーク・アンド・リバー社、第1回「ゲームシナリオライター塾」を開催…内容にシナリオライターの「需要」や「働き方」など

クリーク・アンド・リバー社<4763>は、3月15日(土)にゲームシナリオのライティング経験を持つ方などを対象とした、第1回「ゲームシナリオライター塾」を開催する。 - gamebizの記事 »

ミクシィ、スマホアプリ開発の社内研修資料を電子書籍化『ミクシィ公認 スマホアプリ開発実践ガイド [iOS/Android両対応]』を発売

ミクシィ<2121>は、スマートフォンアプリ開発に関する電子書籍『ミクシィ公認 スマホアプリ開発実践ガイド[iOS/Android両対応]』(発行元:株式会社技術評論社)を発売した。 - gamebizの記事 »

World of Tanks

コーエーテクモグループが「GAMECITY」でのオンライン/ソーシャルゲームへの課金制限機能の導入を3月中に完了

2013年12月5日付けのニュースリリース(コーエーテクモグループ、未成年課金保護を目的に課金制限機能を導入開始)につきまして、現在の実装状況と一部変更についてお知らせいたします。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:欧州委員会、アイテム課金モデルに「無料」との表記を禁じる方向で議論

今やゲームにおいて一般的なビジネスモデルとなりつつある、Free to Play(基本プレイ無料)というモデル。しかし、消費者に誤解を与える可能性があるとして欧州委員会(EU)で議論が行われているようです。 - GameBusiness.jpの記事 »

ゲーム好きな大人の“集会所” 「ポータブルゲームカフェ ドンドルマン」

王子、十条、赤羽と、とにかく個性派なお店が勢揃いしている東京都北区。最近はテレビ番組で特集されることも多く、北区に興味を持っている人も多いだろ う。今回は、そんな北区滝野川に店を構える、ゲーマーな大人のニーズに応えたカフェ「ポータブルゲームカフェ ドンドルマン」を紹介したい。 - エキサイトニュースの記事 »

Forbes:スマホに背を向ける任天堂は間違っていない

 最近の任天堂に関する世間一般の見解――逆説的とも聞こえる言い方ではある――はこうだ。ゲーム機製造事業から撤退しソフトは携帯端末向けに切り替えるか、またはゲーム機製造事業は死守しながら、マリオやその他、知名度を生かした版権で稼げるゲームやキャラクターをできるだけ早くアプリストアやグーグルプレイで売るべきだ。 - 日本経済新聞の記事 »

中国:毎日オンラインゲーム7割 広州市の子供、タブレットPC使いこなす

共産党青年団広州市委員会や同市少年先鋒隊工作委員会、同市少年宮が北京市や上海市など15都市の青少年宮と共同で作成した「メディアと児童-2013年中国児童メディア素養状況調査研究報告」によると、広州市の子供がいる家庭における携帯電話普及率は98.3%で、テレビは97.9%、パソコンは96%だった。41.1%の子供が自分の携帯電話を持っており、79%がタブレットPC(情報端末)にさわったことがあると答えた。 - SankeiBizの記事 »

ゲームナビゲート :PS4が仕掛けた「ゲーム告知方法の変化」

 今回も、プレイステーション4(以下・PS4)についてご説明します。このゲームがもたらす最大の革命は、「ゲームの告知方法」を、ゆっくりと変化させることでしょう。 - 日経ビジネスの記事 »

【ミクシィ・リサーチ調査】スマートフォンアプリのダウンロードに関する実態把握調査を公開

レビュー数を気にするのは7割、アプリを知るきっかけは「なんとなくストアを眺めていて」が6割など - gamebizの記事 »

【ゲームのゲンバ】懐の深さが「モンハン」の魅力

ゲームの遊び方は、年を経るごとにバリエーションが広がっています。昔のゲームは、テレビの前にかじりついてひとりで遊ぶものでした。  しかし1990年代に入り「ストリートファイター」などの対戦格闘ゲームが登場すると、1人ではなく複数人で「対戦する」という遊び方が生まれました。さらに2000年代に入ると、インターネットなどのネットワークの発達により、不特定多数の人と「協力して遊ぶ」ことも可能になり、現代では人気ジャンルとして確立されています。今回は協力して遊ぶゲームの代名詞となっている「モンスターハンター」(以下モンハン)について紹介します。 - MSN産経ニュースの記事 »

アイテム購入で高額料金請求も トラブル多発 - 沖縄

人気呼ぶオンラインゲーム 県民生活センターが注意喚起 子どもがインターネット上のオンラインゲームで遊び、クレジットカード会社から高額な料金が請求されるトラブルが全国的に多発しており、県民生活センター八重山分室にも数件の相談が寄せられていることが4日までに分かった。 - 八重山毎日新聞の記事 »

ゲームはこれからも、最強のエンタメか? ゲーム産業の今後(その3)

IT業界の国内外のキーパーソンが一同に会す、インフィニティ・ベンチャーズ・サミット(IVS)。 IVSは経営者・経営幹部のみを対象にした招待制のカンファレンスとして、年2回開催されている。本連載では、2013年12月3日〜4日にかけて京都で 開かれた「Infinity Ventures Summit 2013 Fall Kyoto」のイベントの一部を紹介。第3回目は、カプコン、グリー、サミーネットワークス、DeNAのキーパーソンによる「ゲーム産業の今後」のセッ ションをお届けする。 - 東洋経済の記事 »

アプリマーケティング研究(4) 1~2月のGooglePlay売上ランキングを読み解く。まだまだ強いパズドラ、最近のLINEってどうなの?

■はじめに3月となり、気が付けばあっという間に1月と2月が終わったと感じる方も多いのではないだろうか。振り返ると2014年のこの2か月間にGooglePlayのマーケットは動きがあった。今週は2013年12月と2014年の1月と2月のGooglePlay売上ランキングの推移から、目立った動きをまとめたいと思う。  - gamebizの記事 »

佐野正弘のスマホビジネス文化論:コロプラと手を組んだGlu Mobileに聞く、海外ゲームベンダーの日本攻略法とは

北米の大手ゲームアプリベンダー「Glu Mobile」が日本のコロプラと提携して国内市場への本格参入を表明した。Glu Mobileの狙いはどこにあるのか、日本担当スタッフに話を聞いた。 - ITmediaの記事 »

2月のフィッシング報告件数は2836件 - ゲームや金融機関装う攻撃が引き続き発生

フィッシング対策協議会は、2月におけるフィッシングの状況について取りまとめた。引き続き多数報告が寄せられており、オンラインゲームや金融機関の利用者を狙った攻撃が目立っている。 - Security NEXTの記事 »

PlayStation 4の全世界の累計実売数が600万台を達成。「シェア」機能で共有されたゲームプレイは1億回以上,PS4専用ソフトの実売本数は1370万本を突破

 SCEは,PlayStation4の全世界の累計実売数が,2014年3月2日時点で600万台を達成したと,本日(3月4日)発表した。なお,この数値には,2月22日に発売した日本国内での実売37万台が含まれている。また,「シェア」機能によって共有されたゲームプレイは1億回以上,PS4専用ソフトの実売本数は1370万本を突破したという。 - 4Gamer.netの記事 »

スクエニ、4月1日の消費税改訂に伴うMMORPGの請求金額変更を発表「ドラクエX」は料金据え置き、「新生FFXIV」、「FFXI」は消費税3%分上乗せ

スクウェア・エニックスは、同社でサービスしているMMORPG3タイトルに関して、4月1日からの消費税改訂に伴う請求金額の変更を発表した。メーカーとして一律同じ改訂内容ではなく、タイトルによって対応が異なるのが特徴となっている。 - GameWatchの記事 »

海外:MSの「Xbox Live」、「iOS」「Android」ゲーム対応を検討か

Microsoftの「Xbox Live」ハブは、最も堅牢で充実したソーシャルゲームの場の1つであり、今まさに、モバイルの世界へと進出するための大きな一歩を踏み出そうとしている。 - CNET Japanの記事 »

パズドラ級のヒットは、どうすれば生まれるか ゲーム産業の今後(その2)

 IT業界の国内外のキーパーソンが一同に会す、インフィニティ・ベンチャーズ・サミット(IVS)。 IVSは経営者・経営幹部のみを対象にした招待制のカンファレンスとして、年2回開催されている。本連載では、2013年12月3日〜4日にかけて京都で開かれた「Infinity Ventures Summit 2013 Fall Kyoto」のイベントの一部を紹介。第3回目は、カプコン、グリー、サミーネットワークス、DeNAのキーパーソンによる「ゲーム産業の今後」のセッションをお届けする。 - 東洋経済の記事 »

福岡のゲーム産業が集合「Game Fan in Fukuoka2014」開催決定

福岡ゲーム産業振興機構は、ゲーム関連の総合イベント「Game Fan in Fukuoka2014」(GFF)を、3月21日から3月30日までキャナルシティ博多において開催する。料金は無料だが、一部イベントは事前応募制となっている。 - GameWatchの記事 »

海外:遊ぶ子どもの運動状況を追跡し、多人数対応のゲームに!子どもの外遊びを推進

「子どもは風の子」という言葉に表されるように、外で子どもが元気に遊ぶ姿は昔からなじみ深い風景。しかし、昨今ではパソコンやゲーム機といった電子デバイスの登場で、あまり外で遊ばない子どもも出てきている。元気に体を動かすことは、子どもの身体機能の成長や健康の増進にも欠かせない。ゲームに身体の活動を取り入れたNintendo Wiiなどのゲーム機もあるが、実際に体を動かして遊ぶことと、バーチャルなゲームという体験には、いまだ隔たりがある。 - Techableの記事 »

意外と知らないアプリ広告の裏側へと迫る! 第4回ヒットゲームズラボをリポート

今回で第4回となるゲームセミナー“ヒットゲームズラボ”。今回は“カジュアル系アプリにおけるマネタイズ”をテーマに興味深い講演が行われた。その様子をリポートする。 - ファミ通.comの記事 »

【週刊ジーパラが批評107】オンラインゲーム大型UPD多発の季節!?...

PS4発売で、心なしか落ち着いた感のあるコンシューマゲーム関連。そのせいか、先週は人気オンラインゲームの大型アップデートの話題が多かったように感じられました。 - Gpara.comの記事 »

2014年2月の国内ソフト・ハードの売上げランキング速報が発表、PS4は2日間で32.2万台を販売

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”による、2014年2月の国内ソフト・ハードの売上ランキング速報が発表された。国内でも販売開始となったプレイステーション4は、2日間で32.2万台を販売。ソフトランキングは『ドラクエモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵』がトップ。 - ファミ通.comの記事 »

日本のゲームは世界で勝てるのか? ゲーム産業の今後(その1)

 IT業界の国内外のキーパーソンが一同に会す、インフィニティ・ベンチャーズ・サミット(IVS)。 IVSは経営者・経営幹部のみを対象にした招待制のカンファレンスとして、年2回開催されている。本連載では、2013年12月3日〜4日にかけて京都で開かれた「Infinity Ventures Summit 2013 Fall Kyoto」のイベントの一部を紹介。第3回目は、カプコン、グリー、サミーネットワークス、DeNAのキーパーソンによる「ゲーム産業の今後」のセッションをお届けする。 - 東洋経済の記事 »

くらしナビ・子育て・親子:子どものネット依存、対策は? ※会員向け記事

インターネット社会の進展とともに社会問題となったネット依存症。10代を中心とする子どもの患者は不登校や引きこもりで社会との接点を失うことが多く、事態は大人の患者より深刻だ。どうすればネット依存を予防することができるのか。 - 毎日新聞の記事 »

「エースコンバット インフィニティ」特別講演~Aces at Operation: “Digital Hollywood”~開催!

 バンダイナムコゲームスは、デジタルハリウッド大学2013年度卒業制作展特別企画として、プレイステーション 3向けオンライン専用タイトル「エースコンバット インフィニティ」のサービスリリースに先駆け、同作の製作秘話などをプロデューサーである河野一聡氏が講演する「エースコンバット インフィニティ」特別講演~Aces at Operation: “Digital Hollywood”~を開催した。 - GameWatchの記事 »

“ゲーム実況”についてのアンケートにご協力ください!

週刊ファミ通2014年3月27日号(2014年3月13日発売)では、“ゲーム実況”をテーマにした特集記事を企画しています。 - ファミ通.comの記事 »

4人のヒットメーカーが語る「2014年スマホゲーム市場はどうなる?」

2014年2月27日、D2C R主催のセミナー“有名ゲームのプロデューサーが語る! 2014年度スマフォゲームはこうなる!こうする!”が開催された。その模様をレポート。 - ファミ通.comの記事 »

セガ、経営体制の刷新を発表

セガサミーホールディングスは2月28日、主要子会社の経営体制の変更を発表し、セガの新たな社長に岡村秀樹氏を指名したことを明らかにした。現代表取締役社長の鶴見尚也氏は、取締役副会長に退くと同時に、セガサミーホールディングスの代表取締役専務に転身する。異動は4月1日を予定。 - GameWatchの記事 »

【Swrve調査】世界のゲームアプリの課金率1.5% 月間課金額1,600円 ヘビーユーザーは全体の0.15%

米国モバイルアプリのマーケティング会社Swrveは、2月26日、モバイルゲーム市場の動向をまとめた最新レポート「THE SWRVE MONETIZATION REPORT」を公開した。 - gamebizの記事 »

海外:ゲームをダウンロードしすぎて課金されまくった少年が首つり自殺

イギリスに住む13歳の少年Henry Tattersall君が、自宅の寝室で首をつって自殺しているのが発見されました。Tattersall君は首をつる直前に、以前ダウンロードしたXbox 360のゲームの請求額について母親から怒られたところだった、とのことです。 - GIGAZINEの記事 »

海外:AppleとGoogle、欧州委員会のアプリ内課金問題対策会議に参加

AppleとGoogleが、モバイルゲームなどのアプリ内課金に関連する苦情が高まる中、欧州委員会の対策会議に招請された。 - ITmediaの記事 »

ミクシィ、新株式発行で63億円を調達へ…『モンスターストライク』関連費用に充当、笠原会長の株保有比率は50%下回る

ミクシィ<2121>は2月28日、新株式の発行(公募増資)で63億円(手取概算額)を調達する予定と発表した。調達した資金はスマートフォン向けネイティブゲーム『モンスターストライク』の広告宣伝費に充て、残額が掃除た場合は「モンスト」の関連の外注費に回す予定だ。 - gamebizの記事 »

【特別企画】遊んでわかったPS4の本当にステキな10のポイント

月22日、海外から遅れることおよそ3カ月、ついに日本国内でプレイステーション 4が発売された。量販店前には発売前日から行列ができたり、発売直後にはオークションサイトに大量出品されたりと、新ハードのローンチにはつきものの恒例行事もつつがなく終え、順調な滑り出しを見せているようだ。 - GameWatchの記事 »

「レアキャラ欲しい」客のスマホでゲームの仮想通貨購入 元携帯販売員の男逮捕 千葉・松戸

 機種変更のため訪れた顧客のスマートフォンを使ってゲームで使う通貨を勝手に購入したとして、千葉県警サイバー犯罪対策課などは27日、不正アクセス禁止法違反などの疑いで、同県松戸市日暮、携帯電話店の元販売員、小田倉誠容疑者(27)を逮捕した。「ゲームのレアキャラ(珍しいキャラクター)が欲しかった」と容疑を認めているという。 - MSN産経ニュースの記事 »

【ブログ】新清士 - 「プレイステーション4」は感動さえ覚えるハード

 「プレイステーション4」が、とにかく気持ちがいい。家庭用ゲーム機に触れているだけで、こんなに気持ちのよい物だっただろうかと、驚きを感じている。 - ファミ通.comの記事 »

DSおよびWiiの「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービスを終了

任天堂は、ニンテンドーDS/Wii用インターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を5月30日23時で終了すると発表した。対象商品については「サポート情報ページ( http://www.nintendo.co.jp/support/information/2014/0227.html )」に書かれているのでご確認いただきたい。 - GameWatchの記事 »

グリー、「GREE Platform Award 2013」を開催…グラニ『神獄のヴァルハラゲート』を総合大賞に決定

グリー<3632>は、本日(2月27日)、「GREE Platform Award 2013」において、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』を総合大賞に選出したと発表した。 - gamebizの記事 »

特別セミナー「UX,UIデザインから見る、スマホゲームのヒットの作り方」が3月12日に開催…講演内容に“『神撃のバハムート』改修の裏側”ほか

クリーク・アンド・リバーは、2014年3月12日(水)に渋谷ヒカリエにおいて、『と、コラボ』特別セミナー「UX,UIデザインから見る、スマホゲームのヒットの作り方」を開催する。 - gamebizの記事 »

アプリ開発のDMM.com OVERRIDE、DMM.comラボのオンラインゲーム事業を吸収分割で一部承継

DMMグループ内のアプリ開発会社「DMM.com OVERRIDE」が、DMM.comラボのオンラインゲーム事業の一部を吸収することが分かった。2月27日付の官報で判明した。 - gamebizの記事 »

スマホゲームの炎上を防ぐ魔法のアイテム

「スマホゲームの寿命はだいたい3カ月。生き延びても半年から1年が関の山だ。ライフサイクルは短くなっている」。ゲーム業界の関係者は、そう肩を落とす。 - ASCII.jpの記事 »

PS4の「シェア機能」、メーカー公認=“規制なし"ではない

自分がプレイしている様子をブロードキャストでリアルタイムに配信したり、動画や画像をSNSに投稿できる「シェア機能」が標準搭載されているPlayStation 4。これらの行為は、著作権の問題からグレーゾーンの行為とされていましたが、PS4から行うぶんにはメーカー公認ということで、その問題をクリアしています。 - iNSIDEの記事 »

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