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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

韓国:11月2週目韓国オンラインゲームランキング

[韓国]2013年11月2週目ランキング。大韓民国ゲーム大賞が発表され、みごと大賞の栄誉に輝いた『Arche Age』だったが、今週は残念ながら1ランクダウンの16位に留まった。しかし、大賞を獲得した事により、再度注目度を高めている状態の為、今後のランキング上昇に期待したいところだ。 - Sgameの記事 »

[G-Star 2013]10億パーティクルによるリアルな水流など,韓国製ゲームミドルウェアの実力を見る

 2013年11月14日から17日まで韓国の釜山で開催されていたゲームショウ「G-Star2013」のB2B(企業向け)ブースには,ゲーム開発用のミドルウェアなどを展示している会社もあった。本稿では韓国発のゲームミドルウェアであるFluXなど,FXGearの製品を紹介してみたい。 - 4Gamer.netの記事 »

【携帯・オンラインゲーム業界の決算】ソーシャルゲーム旧勢力と新勢力はどこで業績の差がついたのか

■旧勢力の業績悪化が目立った決算  11月13日、携帯・オンラインゲーム業界の7~9月期決算が出揃った。「ソーシャルゲーム」とも呼ばれるこのゲーム業界の新ジャンルが市場として確立してからまだ5年程度しか経過していないが、早くも先に成長して株式を上場した「旧勢力」と、後発組の「新勢力」に分かれ、決算で業績の差があらわれている。 - EconomicNewsの記事 »

【G-STAR 2013】多様性を深める韓国オンラインゲームシーン

韓国最大のゲームショウ「G-STAR 2013」は毎年韓国大手ゲームメーカーの新作発表が行なわれる華やかな会場となっている。ところが今年は様子が違う。「ゲーム中毒法」の賛否を巡ってゲーム業界が紛糾し、大手ゲームメーカーが出展を見合わせるなど異例の展開で、BtoCブースではおなじみの名前がほとんど見られない。その反面、ビジネスのためのBtoBブースは過去最高規模になっており、韓国ゲーム業界の活況が良くも悪くも大きな混乱を引き越していることがわかる。 - GameWatchの記事 »

【G-STAR 2013】韓国の大手モバイルゲームデベロッパー「COM2US」は日本でどう戦うか

今年も韓国釜山市で開催している韓国最大級のゲームショウG-STAR2013において韓国大手モバイルゲームデベロッパーCOM2USの日本法人事業本部長 金 鎮用(キム ジンヨン)氏にお話を聞くことができました。 COM2USは、1998年に設立された韓国大手モバイルゲームデベロッパー... - GameBusiness.jpの記事 »

【G-STAR 2013】日本のデベロッパーが続々韓国市場に参戦

今年の「G-STAR 2013」は、NCsoftやWemadeなどゲームショウ常連の韓国大手ゲームメーカーが出展を見合わせている。その分目立つのが、日本やアメリカなど海外からの出展だ。特に今年はグローバル化を目指すアプリデベロッパーが多く参加している。グリー、GMOアプリクラウド、gumi、モブキャスト、ガンホーなどが日本でサービス中のゲームを展示し、これまでになく日本語を見る機会の多い「G-STAR」となった。このレポートでは、そんな日本のメーカーのブースを訪ね、聞き出した情報や日本メーカーの海外展開などを紹介したい。 - GameWatchの記事 »

FPSあるある!―「ラグを言い訳にする」「敵の使う武器は強い」

『バトルフィールド』シリーズや『コール・オブ・デューティ』シリーズといったゲームがあります。これらは、FPS(ファーストパーソン・シューティングゲーム)という、一人称視点でプレーするゲームです。海外では世界大会が行われるなど、ファンの多いゲームジャンルです。 - マイナビニュースの記事 »

『AVA』『SF2』『エルソード』『ハンゲ太郎』ハンゲームカフェの使いかた【PCオンゲーブログ】

ハンゲームさんの社内には、オフラインイベントが開催可能なカフェスペースがある。渋谷ヒカリエのカフェでイベント開催だなんて、とてもうらやましい。美人の写真もあるよ。 - ファミ通.comの記事 »

ガンホー、「フィンランドに本社移転検討」報道に「具体的な予定はない

ガンホーは、同社がフィンランドに本社移転を検討していると伝えた一部報道について、「具体的な移転の予定はない」とするコメントを発表した。 - ITmediaの記事 »

韓国:ゲーム中毒規制の声でムードが一変したG-Star

韓国最大のゲームショー「G-Star」が14日、釜山展示コンベンションセンター(BEXCO)で開幕しました。今年で9回目になるG-Starは過去最大の規模で、今月17日まで開かれます。 - 朝鮮日報の記事 »

e-sports SQUARE、秋葉原に移転決定!

三光パートナーズは、同社の運営するe-sportsの専用施設「e-sports SQUARE」を現在の千葉県市川市から秋葉原に移転すると発表した。移転時期は2014年1月を予定。 - GameWatchの記事 »

苦戦のグリーとDeNA ソーシャルゲーム 2強は復活できるのか?

ソーシャルゲーム2強と言われたグリーとディー・エヌ・エー(DeNA)の厳しい業績が続いている。2013年7~9月期連結決算の営業利益は、グリーが前年同期比38%減の97億円、DeNAも26%減の151億円だった。四半期ベースでみると、リストラを進めたグリーが6四半期ぶりに増益になった。DeNAは4四半期連続減益だった。従来型携帯電話からスマートフォン(スマホ)への移行が急速に進む中、既存ゲームの移植に追われ、主戦場となったスマホで新しいヒット作を生み出せない構図に陥っている。ガンホー・オンライン・エンターテイメントの「パズル&ドラゴンズ」など強力なライバルもある。反転攻勢はできるのか。 - 東京IT新聞の記事 »

ガンホー、フィンランドに本社移転を検討

【ヘルシンキ】ソフトバンク グループのオンラインゲーム運営会社ガンホー・オンライン・エンターテイメント の孫泰蔵会長は14日、本社をフィンランドに移転させる可能性について予備調査を行っていると明らかにした。フィンランドは法人税負担が低く、起業が活発化しつつあるからだという。 - WALL STREET JOURNALの記事 »

【G-STAR 2013】和牛好きのWargaming CEOに国内での『World of Warplanes』サービスについてインタビュー

オンラインゲームメーカーとモバイルゲームメーカーの出展が大半を占める韓国のゲームショウ「G-STAR」。その中でも、ゲームのクオリティー・ブースのクオリティー・コンパニオンのクオリティーと3拍子揃っていたのがWargaming.netです。今回もTGSに引き続き、CEOのVictor Kislyi氏にインタビューを実施することができました。 - iNSIDEの記事 »

そもそもFPSって何? 超大作『CoD』シリーズと共に魅力に迫る

11月14日、FPSを代表するビッグタイトル・字幕版『コール オブ デューティ ゴースト』が、スクウェア・エニックスから発売を迎えた。世界中のFPSファン待望の新作となるわけだが、そもそも読者の中にはFPS自体に馴染みが薄いという人も多いはず。 - iNSIDEの記事 »

【G-STAR 2013】『ワールドオブタンク』全面に出し来場者にアピールしたウォーゲーミング

[韓国]ウォーゲーミングはG-STAR 2013で屋外ブースと“タンク”のイメージを強調したインテリアのブースを設置し、来場者の視線を捉えた。 - Sgameの記事 »

【G-STAR 2013】3つの自信作でゲーム市場再跳躍を狙うDAUM

[韓国]DAUMコミュニケーションズが自信作3タイトルを同時に披露し、ゲーム市場で再跳躍を狙う意欲的な姿を見せた。 - Sgameの記事 »

【G-STAR 2013】新作だけでなく大会やイベントで来場者を楽しませるネクソン

[韓国]本日11月14日より開幕したG-STAR 2013でネクソンは自社の新作ゲームの公開はもちろん、様々なイベントや大会を実施し来場者の注目を引きつける。 - Sgameの記事 »

【G-STAR 2013】エムゲーム『プリンセスメーカー』『ダークフォール』でG-STAR 2013参加

[韓国]自由な育成とハードコアPK、大規模戦闘を全面に押し出した『ダークフォール』で注目されているエムゲームが、本日釜山で開幕したG-STAR 2013に『プリンセスメーカーfor Kakao』と『ダークフォール』体験ゾーンをリリースし来場者の視線を集めている。 - Sgameの記事 »

G-STAR 2013開幕!

[韓国]政府による規制、ゲーム中毒法想定などでゲーム業界が落ち着かない中、韓国最大のゲームイベントであるG-STAR 2013が釜山で幕を上げた。 - Sgameの記事 »

韓国:大番狂わせは無し『Arche Age』大韓民国ゲーム大賞2013受賞

11月13日、釜山にて2013大韓民国ゲーム大賞の発表会が実施された。今回のゲーム大賞にはネチズン投票時にサイトが止まるほどの多くのユーザーが参加し大きな話題となっており、モバイルゲームが大賞を受賞するのではないかと様々な憶測が飛び交い注目を集めていた。 - Sgameの記事 »

裏方DMM.comが語る「艦隊これくしょん ~艦これ~」 - 艦これをパズドラと並べないでください

100万人超のユーザーを抱える大人気オンラインゲーム「艦隊これくしょん 〜艦これ〜」。ゲームビジネスを特集した「アスキークラウド 2013年12月号」では、開発元である角川ゲームスの田中謙介氏のインタビューを掲載しているが、オンラインゲームは開発元(デベロッパー)だけでは成立しない。裏方として「艦これ」のプラットホームを提供するDMM.com取締役の片岸憲一CMO兼CGOに、艦これ人気の分析や同社のゲームビジネスなどについて聞いた。 - ASCII.jpの記事 »

海外:18歳未満のオンラインゲーム利用、1日3時間までに制限 - ベトナム

 情報通信省は現在、オンラインゲームの提供・利用などに関する政令第72号/2013/ND−CPをガイダンスする通達草案について意見聴取を行っている。同政令には、18歳未満の未成年がオンラインゲームを利用できる時間を1日3時間までに制限する案などが盛り込まれている。12日付ベトナムプラスが報じた。 - VIET JOの記事 »

ArcheAge

岡山の高1がウイルス作成容疑 他人のID入手、書類送検 - ハンゲームのID狙い

宮城、岐阜両県警は13日、会員制オンラインゲームサイト「ハンゲーム」のIDやパスワードを不正に入手できるコンピューターウイルスを作成したなどとして、不正指令電磁的記録作成などの疑いで、岡山市の高校1年の男子生徒(16)を書類送検した。 - 47NEWSの記事 »

NHN PlayArt、オンラインFPS「スペシャルフォース2」のオフラインイベントが12月21日に開催決定

NHN PlayArtは,同社が運営するオンラインFPS「スペシャルフォース2」のオフラインイベント「SPECIAL EXHIBITION MATCH 2013」を,2013年12月21日に実施することを発表した。 - 4Gamer.netの記事 »

グリー社長、ゲーム開発「端末変化への対応で手薄に」

グリーの田中良和社長は13日午後の決算説明会で、7~9月は自社で手掛ける新規ゲームの開発が「デバイス(端末)変化への対応で手薄になった」との見方を示した。 - 日本経済新聞の記事 »

【特別企画】ソーシャルゲームのDevOpsを支える技術(前編)~魔法少女リリカルなのはINNOCENTの舞台裏~

モバゲーから提供されているソーシャルゲーム『魔法少女リリカルなのはINNOCENT』は,企画・開発・運用を(株)ユビキタスエンターテインメントが行っています。このサービスを支えるインフラは物理サーバと仮想サーバのハイブリッド構成となっており,(株)IDCフロンティアのクラウドサービスが採用されています。本稿はこの両社から,人気ソーシャルゲームならではのデータを交えながら,DevOps実現に向けての取り組みを披露してもらいます。 - gihyo.jpの記事 »

「ゲームってこんなことになってたんだ!」PlayStation Vitaとゲームを語る女子会企画

ソニー・コンピュータエンタテインメントより、2013年10月10日、携帯型エンタテインメントシステムPS Vita(プレイステーション ヴィータ)のニューWi-Fiモデルが発売されました。この新型Wi-FiモデルPCH-2000シリーズでは、従来の本体よりも軽量化・薄型化が実現して持ち運びやすくなり、バッテリー持続時間も向上。さらに多彩なカラーバリエーション6種が用意されています。 インサイド編集部では、ゲーマー女子3名を集めて、新しくなったPS Vitaとゲームについて語る「女子会企画」を決行しました。 - iNSIDEの記事 »

セガ、MORPG、「ファンタシースターオンライン2」オフラインイベント「アークスX'masパーティー」が12月14日に開催

 セガは本日(2013年11月13日),サービス中のオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」のオフラインイベント「アークスX'masパーティー」を,秋葉原UDXで12月14日に開催すると発表した。抽選で200名が参加できるので,興味のある人は公式サイトから応募しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

G-STAR 2013ビジネス色強く。いよいよ明日開幕

[韓国]2005年から毎年開催されているG-STARは韓国で開催される最大規模のゲームショウで、東京ゲームショウ、中国ChainaJoyのようなグローバルゲームショウへとなるために力が注がれてきた。今年は32ヵ国512社が参加し、歴代最大規模で開催される。 - Sgameの記事 »

「2014ゲームユーザー白書」が11月13日に発刊。豊富なデータから,現在のゲームユーザー像を紐解く

 メディアクリエイトは本日(2013年11月13日),「ゲーム産業白書」や「2013オンラインゲーム白書」に続く新たなゲーム白書,「2014ゲームユーザー白書」を発刊した。同書は,“ユーザー”に焦点を当てた豊富なデータと,それを軸にした分析が大きな特徴。現在のゲームユーザーの動向を紐解く内容になっているようだ。 - 4Gamer.netの記事 »

FF14で不正アクセスによりプレイヤーの「ギル」が不正に窃取される

PC/PS3向けのMMORPG「Final Fantasy XIV(FF14)」にて、不正アクセスによりプレイヤーのゲーム内所持金(ギル)が不正に搾取されるという事件が発生していた模様(FF14の公式フォーラム、運営側からの報告)。 - Slashdotの記事 »

海外:ネクソン、北米ゲーム市場に足場

オンラインゲームメーカーのネクソン(本社・東京)は、収益拡大戦略の一つとして北米での出資や買収を加速している。ゲーム端末が据え置き型からスマートフォン(高機能携帯電話)などに移行する過渡期を迎えた北米市場に、新たな足場を築きたい考えだ。 - SankeiBizの記事 »

モンスターハンターは“デートゲーム”という新市場を開拓した

9月14日に発売された最新作「モンスターハンター4」(販売元:カプコン/ニンテンドー3DS用ソフト/5990円税込)の出荷本数が、発売1か月で300万本を突破しました。2004年に発売されたシリーズ1作目からのシリーズ累計販売本数は2600万本を突破したことになります。 - 日経ビジネスの記事 »

Q&Aサイト「OKWave」の「質問」から見る 『ゲーム』に関する疑問・相談を調査

株式会社オウケイウェイヴ(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:兼元 謙任)は、日本初、最大級のQ&Aサイト「OKWave」(http://okwave.jp)に蓄積したビッグデータを基にVOC(顧客の声)分析等を実施するOKWave総合研究所にて、「OKWave」ユーザーから投稿された『ゲーム』に関する「質問」の内容を分析しました。その結果、定評のあるゲームソフトに関する「質問」は30代以上からに集中している傾向が見られました。 - プレスリリース ゼロの記事 »

テレビを見ながらスマートフォンでする行動は“ゲーム”が1位――ニールセン調査

ニールセンは、“生活者のマルチスクリーン利用実態”についての分析結果を発表。特に若年層で複数デバイスの同時利用が高いという結果となった。 - ITmediaの記事 »

神撃のバハムート×ガールフレンド(仮) ゲームレベルデザイナー対談、ゲームの楽しさを左右する「数値」と「言葉」

ついやってしまう、もっと遊びたくなる。そんなゲームを作るために必要なのが「レベルデザイン」という仕事。サイバーエージェントグループで人気カードゲームを手掛ける2人のゲームレベルデザイナーにお話をうかがいました。 - MarkeZineの記事 »

果して「艦これ」は儲かっているのか。「アスキークラウド」が迫る「没頭」ビジネスの正体 - エキレビ

「日露戦争時、連合艦隊が当時無敵と言われたバルチック艦隊を撃破した「T字戦法」というものがあります。敵前で大きく船首の向きを帰る、当時としては常識はずれの戦法ですが、他のさまざまな要因もあり、連合艦隊が勝利しました」 - エキサイトニュースの記事 »

【MOBA研究所】第2回: MOBA概論2―実際の試合の流れってどんな感じなの?

世界的に盛り上がるゲームジャンル“MOBA”を解き明かしていく連載の第2回目。今回は試合の流れをおおまかに解説する。 - ファミ通.comの記事 »

韓国:成長を遂げるモバイルゲーム市場と開発者の声

“モバイルゲームで100億ウォンの売上を上げるといっても、各種手数料を除くと結局20億ウォンしか残りません。さらにマーケティング費用などを除けば10億ウォンになります。また、モバイルゲーム業界において100億ウォン台の売上を上げるゲームは極少数に過ぎず、一般的に10億ウォン台の売上を上げた場合会社に入ってくるお金は1億ウォン程度、ここから人件費やオフィス賃貸料などを除けばほぼ残りはありません。” - Sgameの記事 »

グリー、DeNAなど日本のモバイルゲームサイトが大きな曲がり角に

【東京】モバイルゲームサイトのディー・エヌ・エー(DeNA)とグリーはわずか数年前、高収益な日本の携帯電話ゲーム業界の王だった。しかし今や、ユーザーが携帯電話やタブレットで両社のサイトを介さない独立型アプリに流れる中で、利益が減少している。 - WALL STREET JOURNALの記事 »

韓国:韓流の稼ぎ頭はゲーム K-POP大きく上回る

【ソウル聯合ニュース】韓国銀行(中央銀行)によると、2012年に韓国のゲーム会社が計上した知的財産権の使用料収入は総額6億8000万ドル(約674億4000万円)で、ゲーム会社以外の韓流関連会社(1億2000万ドル)の約5.7倍に上った。ゲーム会社が韓流産業全体(8億ドル)の85%を占める。 - 朝鮮日報の記事 »

韓国:申宜真セヌリ議員「ゲーム中毒法の対象は一般ゲーマーではなく中毒者」

セヌリ党の申宜真(シン・ウィジン)議員が自身が発議した「中毒予防・管理および治療のための法律(中毒予防管理法)」制定案に対する反発の世論が高まっていることを受け、11日、大型ゲーム会社の代表に討論を提案した。 - 東亜日報の記事 »

韓国:CJゲーム事業売却、Netmarble・CJ Games系列分離推進

[韓国]CJグループは、コア事業の一つであるゲーム事業を売却することを明らかにした。 - Sgameの記事 »

海外:実写映画版「Warcraft」はオリジンストーリーとなり,Avatarと同じような技術で作られる? 映画監督と特殊効果の担当者が明らかにする

 BlizzardEntertainmentのファンイベント「BlizzCon2013」にて,2015年12月に全米で公開される予定の実写映画版「Warcraft」の解説が行われた。映画監督のダンカン・ジョーンズ氏と,特殊効果の担当者であるビル・ウェステンホファー氏の二人が,ストーリーの内容や制作に使う技術を少し語った。 - 4Gamer.netの記事 »

【週刊ジーパラが批評94】最近、過去を振り返りすぎてない?

ハードの進化が進み、新たなハードになると、過去のゲームがプレイできなくなってしまう……なんて悩みも最近はなくなってきました。過去作もなんだかんだでプレイできるのが最近の傾向です。でもそれって……!? - Gpara.comの記事 »

Access Accepted第400回:連載400回記念〜欧米ゲーム業界の立ち位置を確認する

 2009年9月に連載が始まった「奥谷海人のAccessAccepted」も,ついに400回に到達。気がつけば10年めに突入していた。今週は,約2年半前に掲載した第300回以降,欧米ゲーム業界がどう動いてきたのかを,連載で取り上げたいくつかのキーワードに沿って振り返ってみよう。 - 4Gamer.netの記事 »

韓国:11月1週目韓国オンラインゲームランキング

[韓国]2013年11月1週目のランキング。冬シーズンに入り続々と新作が登場する中、今週はエムゲームの新作MMORPG『ダークフォール』が初登場36位へとランク入りを果たした。 - Sgameの記事 »

海外:第1回韓国ゲームショウ、ハノイで24日開催

 VTCオンライン通信株式会社(VTCオンライン)は、韓国の文化体育観光部および韓国コンテンツ振興院(KOCCA)と協力し、ハノイ市のThanh Nhan Spor10+ 件t Grand Hallで11月24日(日)、「第1回韓国ゲームショウ」を開催する。 - VIET JOの記事 »

【GDC Next 2013】グリーが語るスマホの「βテスト」・・・単なるバグ取りではない

スマートフォンでは特定の国でβテストを先行的に実施し、データ収集や改善を行い、その結果を元にグローバルロンチを行うタイトルが増えています。GREE InternationalのJori Pearsall氏はバンクーバーのIUGO Mobile Entertainmentと共同開発したカジュアルRPG『Knights & D... - GameBusiness.jpの記事 »

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