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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧
「ガンホーフェスティバル2013」 にフルノシステムズの「無線LANケータリングサービス」導入。
株式会社フルノシステムズ(代表取締役:妹尾行雄、古野電気株式会社関連会社)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(代表取締役社長CEO:森下一喜、以下ガンホー社)主催のオフラインイベント、 「ガンホーフェスティバル2013」内、「パズドラファン感謝祭2013 」にて、同社の「無線LANケータリングサービス」をご採用いただきました。 - PR TIMESの記事 »
ガーラジャパンの「gポテト」「RAPPELZ」「フリフオンライン」が開発元に運営移管。移管後の手応えや新作展開など,今後の展望を聞いた
2013年4月1日,ガーラジャパンが運営するゲームポータル「gポテト」および,オンラインゲーム「RAPPELZ」「フリフオンライン」の運営が,GalaLabへと移管された。なぜ移管が行われたのか,これからどう展開するのかなどについて,新作情報とともに移管先と移管元の2社に話を聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »
今は金儲けより規模拡大! 「収益装置のゲーム」に目もくれないLINEの本心
たわいもない、極めてシンプルなコミュニケーション・アプリとして誕生した「LINE」。ほんの2年足らずの間にユーザー数は全世界で1億5000万人を超え、日本発の「世界を狙えるネットサービス」という夢が、日に日に現実味を帯びている。これだけ巨大なユーザーベースを持つだけに、ゲームのプラットフォームとしての魅力が極めて高いことは言うまでもない。国内ユーザーだけでも4500万人以上。ソーシャルゲームの躍進やスマートフォンの普及を考えれば、ゲームがもたらすLINEの収益ポテンシャルは計り知れない。しかも、さかのぼれば同社の“母体”はオンラインゲーム会社だ。 既に刈り取りの体制は整ったかと思いきや、LINEの森川亮社長は「今はまだ収益を追わない」と素っ気ない。ネットサービスのユーザーは移り気だ。競合サービスも登場している。それでもなお、コミュニケーションを軸とする価値の増大を優先し、慎重に駒を進める。しかも、現段階ではその戦略がうまくはまっているようにも見える。今後の展開とゲームの位置づけについて、森川社長はいったいどう考えているのか。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) - nikkei TRENDYnetの記事 »
シフォン、『M2-神甲天翔伝-』 第2 回M2 ユーザーアンケートを実施
株式会社シフォン(本社:東京都豊島区、代表取締役 長谷川 友也、以下「シフォン」)が、運営、開発をおこなう『M2-神甲天翔伝-』にて、本日5 月16 日(木)より第2 回M2 ユーザーアンケートを実施いたしました。 - MMO総合研究所の記事 »
韓国:ネクソンの新しい試み、市場の発展を導くか?
[韓国]多くの人が”新しさ”を求めるが、肝心の”新しさ”を生み出す挑戦をする人は多くない。誰も切り開い他ことの無い道を行くことは容易ではなく、その道を行くことで成功へと辿り着けるかは保証できない為だ。 - Sgameの記事 »
Google Play game service発表。クラウドセーブや実績、マッチングを統一管理
現在進行中の Google I/O 2013 初日キーノートより。Google がAndroid開発者向けの新サービス Google Play game services を発表しました。 Google Play game services は、Google Play を通じて提供・更新されるサービス群 Google Play services のひとつ。 - Engadget Japaneseの記事 »
『無双』『DOA』シリーズが業績牽引 ― コーエーテクモ決算、統合以来3期連続で最高益更新
コーエーテクモホールディングスは5月7日、平成25年3月期(2012年4月1日〜2013年3月31日)連結決算の短信を発表しました。 総売上高は34億6390万円と僅かながら昨年より微減したものの、営業利益、経常利益共に昨年を上回り、純利益は昨年に比べ21.9%アップの56億5600万円... - GameBusiness.jpの記事 »
カプコン、将来へ向けた設備投資が響き今期は減益・・・今期の柱は『モンハン4』と『ロスプラ3』
カプコンは、2013年3月期(平成24年4月1日〜平成25年3月31日)連結決算を発表しました。 売上高は前年比14.6%アップの940億7500万円と増加したものの、営業利益は前年比17.6%減の101億5100万円、経常利益は109億4400万円(前年比7.4%減)、純利益は29億7300万円(前年比55.8%減... - GameBusiness.jpの記事 »
突如発表されたマーベラスAQLの新作「ブラウザ キングダム ライジング」は,従来の“村ゲー”と何が違うのか。運営開発チームに聞いてみた
マーベラスAQLは本日正午,三国志をモチーフとした新作ブラウザゲーム,「ブラウザキングダムライジング」のオープンβテストを開始する。「ブラウザ三国志」を大ヒットさせている同社が,この新作ではどのように個性を打ち出していくのだろうか。運営開発チームに聞いた。 - 4Gamer.netの記事 »
6.3万人が同時プレーできるMMO、EVE Onlineの開発現場:EFf2013
第3回目のレポートではイブオンラインのシステムについてチーフテクノロジーオフィサーのハルドール・ファンナー氏とのインタビューから得られた情報を元にイブオンラインの内側を探ってみよう。(第2回のレポートはコチラ) - 週刊アスキーPLUSの記事 »
海外:『World of Warcraft』のサービス加入者が3ヶ月で130万人減少、現在の登録ユーザーは830万人程
2010年には「世界で最も登録者の多いMMORPG」としてギネスブックにも認定されたBlizzardの『World of Warcraft』ですが、アクティビジョンの最新の財務報告にて、2013年1月から3月31日までの第一四半期でユーザー登録数が130万人減少していた事が明らかとなりました。 ア... - GameBusiness.jpの記事 »
EAがモバイルプラットフォーム向けのゲームエンジンプロジェクト「Frostbite Go」を進行中
今年3月の『Battlefiled 4』のお披露目と共に次期ゲームエンジンFrostbite 3.0を発表したElectronic Artsが、新たにFrostbiteの公式サイトにて「Frostbite Go」なるモバイル向けのプロジェクトが存在することを明らかにしました。 EAにおける最もエキサイティングな現行プ... - GameBusiness.jpの記事 »
モブキャスト、最新技術を用いたソーシャルゲーム開発エンジン「MAGE」の永年利用権を取得
モバイルスポーツメディア「mobcast」(http://mobcast.jp/)の運営を行う株式会社モブキャスト(本社:東京都港区、代表取締役社長:藪 考樹)は、開発力強化のため最新技術を用いたソーシャルゲーム開発エンジン「MAGE」の永年利用権を取得したことを発表いたします。 - Dream Newsの記事 »
『AVA』 ユーザー配信担当の4人にいろいろ聞いた。【PCオンゲーブログ】
『AVA』の大会を陰ながら支えるユーザー配信担当者。先日行われた親善試合の配信者(の内面)に迫ってみました。 - ファミ通.comの記事 »
CAリワード、カジュアルゲームにおけるリワード広告導入の支援を強化
株式会社CAリワードが、同社が提供するワンSDKオファーウォール「Super Wall」においてユーザー管理とポイント管理機能の提供を開始した。 これまで、スマートフォンにおける非課金のカジュアルゲームのマネタイズ手法は、アドネットワークやノンインセンティブ型広告が主... - GameBusiness.jpの記事 »
成長維持のDeNA「日本の成功モデルは海外で通用する!」 - ディー・エヌ・エー取締役・小林賢治氏に聞く
「もう頭打ちでは」と言われ続けて数年。昨年は「コンプガチャ」問題もあり、そろそろソーシャルゲーム業界の空模様も怪しくなってきたのかとささやかれていたが、ディー・エヌ・エー(DeNA)は相変わらずの成長路線を維持している。先行きを不安視するどころか、同社取締役でChief Game Strategy Officerの小林賢治氏は、“失敗”や“苦戦”が伝えられる海外展開でも手応えをつかみ、「卑屈になるな! 日本のソーシャルゲームのビジネスモデルは世界でも通用する」と力強く語る。その自信の源はどこにあるのか。何が底堅い同社の業績を支えているのか。変化の1年を乗り切ったDeNAの戦略について聞いた。 (聞き手/酒井康治=日経ビジネス、秦 和俊、写真/吉田明弘) - 日経ビジネスの記事 »
ゲーセンに集うシニア世代、ゲーム各社が開拓するシニア・マーケット戦略
かつて若者のたまり場だったゲームセンター。しかしここ数年、少子化やソーシャルゲームの台頭などで、苦戦を強いられている中、施設やメーカー側が熱視線を送っているのが、経済的にも時間的にも余裕のあるシニア層だ。シニア初心者向けの体験教室を開催したり、シニア向けに「コーヒー無料サービス」「限定スタンプカード発行」など、あの手この手のサービスでシニア層の取り込みをはかっている。(佐々木詩) - MSN産経ニュースの記事 »
スクエニ、『ドラクエX』で、通報機能が追加 現在発生している寄付問題は、正当か、違反か?
規約違反者をユーザーが通報するシステムスクウェア・エニックスよりサービスが行われているニンテンドーWii専用オンラインゲーム「ドラゴンクエストX」にて、通報機能が実装される。 - マイナビニュースの記事 »
【#TechBuzz】ノンゲームマネタイズ討論会 ~どうしようからはじめよう~の開催のお知らせ
株式会社HatchUp( 所在地:東京都新宿区 代表取締役八反田智和 )は、2013年5月24日(金) 19:30-22:00、「【#TechBuzz】ノンゲームマネタイズ討論会 ~どうしようからはじめよう~」を開催いたします。 【#TechBuzz】ノンゲームマネタイズ討論会 はゲーム内以外のマネタイズ方法、ノンゲームマネタイズについて少人数で討論をする参加型イベントです。 - Dream Newsの記事 »
グリー、今期純利益を下方修正 国内向けゲーム伸びず
グリー/dx/async/async.do/ae=P_LK_ILCORP;bg=0031587;dv=pc;sv=NX(3632)は14日、2013年6月期の連結純利益が前期比50%減の240億円になる見通しだと発表した。従来予想(310億~370億円)の下限を下回った。 - 日本経済新聞の記事 »
海外:米Amazon、アプリやゲームで使える仮想通貨「Amazon Coins」提供開始
米Amazonは13日、アプリストア「Amazon Appstore」やタブレット端末「Kindle Fire」で、アプリやゲーム、アイテムの購入に利用できる仮想通貨「Amazon Coins」の提供を開始した。AmazonではAmazon Coinsの開始を記念して、Kindle Fireのユーザーに対して500枚のコイン(5ドル相当)を配布している。 - INTERNET Watchの記事 »
株式:クルーズがストップ高、4-6月期は経常3.9倍・4月は単月で営業最高益
13日、クルーズ <2138> [JQ] が決算を発表。その中で、14年3月期第1四半期(4-6月)の経常利益(非連結)を前年同期比3.9倍の14億円との見通しを示したことが買い材料視された。 - 株探の記事 »
China Joy 2013:チャイナジョイに迫る新たなモバイル広告の波
北京--(BUSINESS WIRE)--(ビジネスワイヤ) -- モバイル広告は、顧客受容度とモバイル広告ブランドのクリック量の点で2013年第1四半期に大きな飛躍を見せ、関係企業の中には今年の売り上げが最低でも2倍になると予想しているところもあります。 - Business Wireの記事 »
ソーシャルゲーム向けFlashをスマホで再生 3ヶ月余りで利用企業100社突破
株式会社REAL SAMURAI(所在地:兵庫県神戸市、代表取締役:京保 雄一)は、同社が運営するFlashコンテンツをHTML5コンテンツに変換するサービス『RS Engine GAME』の利用企業が、5月9日時点で100社を突破しましたのでお知らせいたします。 - プレスリリース ゼロの記事 »
NCジャパン、「AION」,初の小説が5月25日に発売。初版には特典として限定武器も
PC向けオンラインゲーム『The Tower of AION(以下、タワー オブ アイオン)』をサービス、運営するエヌ・シー・ジャパン株式会社は、株式会社ティー・オーエンタテインメント(TOブックス)に、初となるノベライズ「タワー オブ アイオン~アトレイアの守護神~」(以下、本商品)をライセンスいたしました。本商品は、2013年5月25日(金)より、全国のインターネットショップ・書店にて発売されます。 - 4Gamer.netの記事 »
CCP、『EVE Online』 10周年記念イベント中に、最大同時接続者数の新記録(65,000人)を達成したことを発表
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、 代表取締役社長:崔 承祐/チェ・スンウ、東証:3659、以下 ネクソン) が日本で課金サービスを行っている、CCP hf(本社:アイスランド共和国、 代表取締役社長:Hilmar Veigar Petursson、以下CCP)が開発したSF-MMO 『EVE Online』『EVE Online』が次の10周年に突入!10周年記念イベント中に、最大同時接続者数が新記録達成! - MMO総合研究所の記事 »
韓国:『Arche Age』無料化カード取り出すか?
[韓国]XL GAMESが1月から正式サービスを開始した大作MMORPG『Arche Age』。ネットカフェシェア4?5%を記録し、韓国MMORPGの復活の先駆けとなると期待されていたが、サーバー問題や各種バグ、不正プログラムなどによってユーザーが離れつつある。 - Sgameの記事 »
スクエニ、3月期は初の営業赤字 今期は「ソーシャル」軸に巻き返し
ゲーム大手のスクウェア・エニックス・ホールディングスが13日発表した2013年3月期の連結決算は、営業損益が60億円の赤字(前期は107億円の黒字)となった。03年に旧スクウェアと旧エニックスが合併して以来、初の営業赤字。競争の激化で北米市場のゲームソフト販売が不振だった。 - MSN産経ニュースの記事 »
海外:暴力的なゲームは残忍な行為に対して鈍感にさせる―研究結果
暴力的なゲームに対する研究はこれまでにも行われていますが、スウェーデンのストックホルム大学ストレス研究所は、10代の少年が何時間も続けて暴力的なゲームをプレイすることで残忍な行為に対して鈍感になる可能性があるとする研究結果をPsychosomatic Medicine: Journal o... - GameBusiness.jpの記事 »
韓国:オンラインゲームリメイクブーム。業界に新たな風が吹くか
[韓国]過去に人気を集めたオンラインゲームが1つまた1つとリニューアルを終えて市場に復帰し、過去ゲームを楽しんだゲームユーザーを誘惑している。 - Sgameの記事 »
Access Accepted第382回:次の時代に躍進しそうな欧米のゲームメーカー
欧米ゲーム業界の勢力地図は,コンシューマ機の世代交代にともなって塗りかえられてきた。市場が大きく変わるタイミングで,斬新なアイデアや高い技術を持ったメーカーが勝負をかけ,次の時代を牽引してきたのだ。変わり目の年となる2013年,次のリーダーシップは誰が取るのか。今週は,その可能性のあるメーカーをいくつか紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »
韓国:モブキャスト、「モバサカ」韓国語対応版の会員数が配信から46日間で5万人を突破
韓国:5月2週目韓国オンラインゲームランキング
[韓国]2013年5月2週目のランキング。正式サービス以来最大規模アップデートとなる「白清山脈」の公開を控えている『ブレイドアンドソウル』がTOP3の座を奪還すべく徐々に順位を上げている。 - Sgameの記事 »
【週刊ジーパラが批評74】オンラインで“ゲーム”は“サービス”に!?
比較的長期間プレイすることになるオンラインゲームでは、他のゲームに比べて、ちょっと変わった展開も見られます。先週はそういった施策のニュースが多く見られたように思いますが、その理由とは……? - Gpara.comの記事 »
NHN Japan、レベルキャップ開放,新ネストに新キャラクター! 7月から始まる「ドラゴンネスト」のリニューアル計画について話を聞いてきた
NHNJapanがサービス中の「ドラゴンネスト」でゲームシステムの大幅な改修を含むリニューアルが行われることになった。2013年7月から,ほぼ毎月のペースで大型アップデートを行うというのだ。今回はリニューアルの基本コンセプトや主なアップデート項目について,いろいろ聞いてきたので,概要を紹介していきたい。 - 4Gamer.netの記事 »
ドリコム、ソーシャルゲームで韓国に進出 ※会員向け記事
ドリコムは6月にスマートフォン(スマホ)向けの交流ゲーム(ソーシャルゲーム)を韓国市場に投入する。第1弾は米国市場で人気を得たカードバトルゲーム「レインオブドラゴン」。英語版に続き、5月中に日本語版を投入する予定。韓国語版も加えて顧客基盤を強化する。 - 日本経済新聞の記事 »
マーベラスAQL、『ブラウザ三国志』のファンミーティング“公開君主会議”実施 大型アップデートの詳細が明らかに
『ブラウザ三国志』5年目突入を記念してのファンミーティング“公開君主会議”が実施された。イベントでは、『ブラウザ三国志』の大型アップデートの詳細も判明! - ファミ通.comの記事 »
セガサミーホールディングス2013年3月期の決算は減収減益に
セガサミーホールディングスが、2013年5月10日に、2013年3月期の決算短信を発表した。 - ファミ通.comの記事 »
世界の話題:ソーシャル・ゲームでメタボ改善
生活習慣を記録する健康プログラムにソーシャル・ゲームの要素を取り入れると効果が高まるという研究結果をロサンジェルスの南カリフォルニア大学などの研究者たちが発表した。 - WirelessWire Newsの記事 »
サクセス、gloops(グループス)、日本一ソフトウェアによる無料セミナーが開催!
学校法人の神戸電子専門学校は、2013年5月11日、25日、6月1日に、各ゲーム制作関連企業を迎えての公開無料セミナーを学内にて開催する。 - ファミ通.comの記事 »
「モバコイン」消費、国内で初の減少 DeNA、アプリゲーム開発加速で再成長へ
ガンホーのパズドラが快進撃を続ける中、Mobageは初のコイン消費減。アプリゲームの開発を加速し、再成長させていく方針だ。 - ITmediaの記事 »
ガンホーの森下社長「面白いと思ってもらえるゲームを開発する」 ※会員向け記事
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが9日発表した2013年1~3月期連結決算は営業利益が186億円(前年同期は2億円)に拡大した。スマートフォン(スマホ)向けゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズド… - 日本経済新聞の記事 »
Electronic Artsが2013年第4四半期の業績報告を公開。「FIFA 13」はシリーズ市場最高の1450万本,「SimCity」は160万本のセールスを記録
北米の大手パブリッシャElectronic Artsは,現地時間2013年5月7日,2013会計年度第4四半期(2013年1月1日~3月31日)の業績報告を行った。通年の総売上高は約37億9300万ドル,純利益は約2億6400万ドルとなっており,発表当日のNASDAQでは,株価が17%上昇するなど,CEOの交代や900人もの人員削減を経て,同社もようやく一息ついたという印象だ。 - 4Gamer.netの記事 »
バンダイナムコ、3月期は過去最高の業績に ガンダム、ワンピース…ネット向けゲームが絶好調
バンダイナムコホールディングスが9日発表した2013年3月期連結決算は、売上高が前期比7・3%増の4872億円、営業利益が40・6%増の486億円、最終利益が67・8%増の323億円となった。いずれも05年のバンダイとナムコの経営統合後では過去最高。 - MSN産経ニュースの記事 »
ゲームオン、超大型MMORPG『ArcheAge(アーキエイジ)』 ファミリーテストのプレイ状況やアンケート途中結果を発表
株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李 相燁(イ サンヨプ)] は、2013年内にサービス開始を予定している新作大型MMORPG『ArcheAge』において、2013年5月20日(月)まで実施中のファミリーテスト「最初の遠征隊」のプレイ状況と、参加者アンケートの途中経過を、本日2013年5月9日(木)に本プレスリリースにて発表いたします。 - MMO総合研究所の記事 »
ガンホー、第1四半期は営業利益186億円で前年同期比7383.9%増、『パズドラ』などモバイルコンシューマ事業が牽引
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが、平成25年12月期の第1四半期決算短信を公開した。 - ファミ通.comの記事 »
ソニーグループの2013年3月期の決算短信が発表 グループ全体は増収なるもゲーム事業は大幅な減益に
2013年5月9日、ソニーグループの2012年3月期の決算短信が発表された。それによると売上高は前年度比4.7%増の6兆8008億円。営業利益は前年度の673億円のマイナスから回復して2301億円、税引前利益が2456億円となった(⇒関連記事はこちら)。売上高の増加に関しては、折からの為替の好転に加えて、ソニーモバイルの連結子会社化などが寄与した模様だ。 - ファミ通.comの記事 »
コナミ、14年3月期は増収増益=ソーシャルゲームが堅調に〔決算〕
コナミ=2014年3月期は増収増益を予想する。ソーシャルゲームや家庭用ゲームなど主力のデジタルエンターテインメント事業では、同社のソーシャルコンテンツの登録者数が伸びていることから、堅調に推移することが期待される。 - 時事ドットコムの記事 »
「mixiゲーム」のスマートフォン版がリニューアルオープン。「ガンダムカードコレクション」など約30タイトルを新たに配信予定
ミクシィとディー・エヌ・エーは,「mixiゲーム」のスマートフォン版を,本日リニューアルオープンした。これに合わせて,バンダイナムコゲームスの「ガンダムカードコレクション」「スーパーロボット大戦CardChronicle」,コナミデジタルエンタテインメントの「戦国コレクション」など,新たに約30タイトルの配信が開始されるという。 - 4Gamer.netの記事 »
ソフトバンク社長の弟も億万長者に-ガンホーの孫泰蔵会長
5月9日(ブルームバーグ):ゲーム会社ガンホー・オンライン・エンターテイメントの会長を務める孫泰蔵氏(40)は、同社の株価が今年に入り10倍余り上昇したことで億万長者の仲間入りをした。同氏はソフトバンク社長・孫正義氏(55)の実弟で、ガンホーはソフトバンクの連結対象となっている。 - Bloombergの記事 »