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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
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MMOニュース 一覧
ソーシャルゲーム向けユーザーサポート代行サービス「みんなのCS」、対応タイトル数が100件を突破
株式会社クリエーションが、同社が運営するソーシャルゲーム向けユーザーサポート代行サービス「みんなのCS」の対応タイトル数が100件を突破したと発表した。タイトルはGREEやMobageなどのプラットフォームで配信されているものが主体とのこと。 「みんなのCS」はソーシャ... - GameBusiness.jpの記事 »
Blizzard Entertainmentのアニメーター・並木貞久氏がデジタルハリウッド大学で講演。
デジタルハリウッド大学は,2013年1月9日,公開講座「世界のゲーム業界最新動向と海外CGプロダクションへの道」を,東京都内の同大学秋葉原キャンパスで開催した。この講座は,現在BlizzardEntertainmentのアニメーターとして活躍する並木貞久氏が,海外で求められるアニメーターのスキルや役割などを語ったもの。その内容をお伝えしよう。 - 4Gamer.netの記事 »
DeNA、コーポレートロゴを刷新 一部サービスは名称も変更に
ディー・エヌ・エー(DeNA)は、1月10日、コーポレートロゴを一新することを発表しました。これに伴い、グループが提供するサービスのロゴや、一部の名称も順次切り替わっていきます。 今回の新ロゴは2013年の「Delight and Impact the World」という同社のスローガンを体現... - GameBusiness.jpの記事 »
韓国:Aiming Korea、中国モバイルゲームメーカーと業務提携
Aimingは1月10日、中国モバイルゲーム大手触控(Chukong)グループとの業務提携を発表し、韓国子会社のAiming Koreaに対して、触控グループの100%子会社を引受先とする第三者増資割り当てを実施した事を明らかにした。具体的な増資金額や割合については明らかにしていないが、両社から共同代表を出し合う対等の合弁関係となる見込みで、資本金は数億円規模になるものと見られる。 - GameWatchの記事 »
【矢野経済研究所調査結果サマリー】ソーシャルゲーム市場に関する調査結果2012
矢野経済研究所では、次の調査要綱にて国内ソーシャルゲーム市場の調査を実施いたしました。 - Dream Newsの記事 »
レベルファイブ、存亡を賭けた戦い~セガによる特許権侵害訴訟(1)
大手ゲーム会社の委託業務を中心としたデベロッパーを脱し、自社ブランドによるゲームソフトの企画・開発・販売を一貫して行なうパブリッシャーとなった(株)レベルファイブ。ゲーム業界では類まれな高収益体質に成長したが、2012年10月、そんな同社の存亡を賭けた戦いが始まった。 - NET IB NEWSの記事 »
韓国:ぞくぞく飛び出る海外産スマートフォンゲーム人気
[韓国]最近韓国スマートフォンゲーム市場で外国産ゲームが旋風を巻き起こしている。カードゲームのジャンルを中心に高クオリティのゲームが続々と韓国内でサービスされ、これまでカカオトークによる「手軽なゲーム」中心だったスマートフォンゲーム市場が転機を迎えている。 - Sgameの記事 »
消費者庁「カード合わせに関するQ&A」を公開
2013年1月9日,消費者庁は,オンラインゲームやソーシャルゲームで違法判断が下された「コンプガチャ」の判断基準となる不当景品類及び不当表示防止法(以下,景表法)で規制されている絵合わせが,インターネット上の取引では,どのような事例に適用されるのかを示した「インターネット上の取引と『カード合わせ』に関するQ&A」を公開した。 - 4Gamer.netの記事 »
三が日のテレビCM、上位をソーシャルゲームが独占 1位は……
今年1月1日~3日に関東地区でオンエアされていたCMの本数・秒数ランキングの商品・サービス別で、1~3位すべてがソーシャルゲームのCMだった。 - ITmediaの記事 »
Yahoo!Mobageの利用者数が1,000万人を突破―1月10日より総額600万円分の賞品などが当たる記念キャンペーンを実施
ディー・エヌ・エーとヤフーは、両社が運営する「Yahoo!Mobage」の利用者数が、2012年12月31日時点で1,000万人を突破したと発表、これを記念し、1月10日から特別キャンペーンを実施する。 - Gamerの記事 »
スティック型から手のひらサイズのSteam用PCまで――相次ぐ“ゲーム機”発表を読み解く【CES 2013】
今年に入って新型の“ゲーム機”の発表が海外で相次いでいる。なぜオープンな“ゲーム機”の発表が相次ぐのか? - ファミ通.comの記事 »
中国:中国2012年PCゲーム市場販売収入35.1%拡大
2013年1月9日、中国江蘇省蘇州市で、2012年のゲーム産業年次総会が開催された。 - 済龍ChinaPressの記事 »
13年のゲーム産業、行方を決める3つの要因 - ゲームジャーナリスト 新 清士 ※会員向け記事
ゲーム産業に今年、どんな変化が起きるのかを予測するのは難しい。ゲームを遊べるデバイスがあまりにも増えているためだ。個々のゲーム会社を見ると、成功するペースも速いが、失敗するペースも速まっているように感じられる。 - 日本経済新聞の記事 »
中国:中国で活躍する米国人クリエイティブディレクターが語る、中国市場の面白さとよくあるハマリパターン
凄まじい勢いで成長を続ける中国市場。そこで活躍する米国人ゲーム開発者 Charlie Moseley 氏が gamesauce.org にてインタビューに応じています。 - iNSIDEの記事 »
韓国:年初から続々と見られる「変化」
[韓国]2013年が始まって間もないが、ゲーム業界の「変化」を予感させるニュースが連日出てきている。その中でも最も話題となっているニュースがネクソンのNCソフトの開発チームのコラボレーションだ。 - Sgameの記事 »
韓国:2013年のゲーム事業を展望する「韓国BIG7ゲーム企業」
[韓国]昨年の韓国ゲーム市場はNCソフトとネクソンの合併、スマートフォンゲームの躍進などにより「産業の枠組み」が大きく変わった1年となった。 - Sgameの記事 »
韓国:2013年モバイル市場「カカオ」の牙城に挑むのはどこ?
[韓国]2012年、自社のモバイルゲームプラットフォームとモバイルゲーム市場において「カカオ」が爆発的な人気を集め、大型プラットフォーム持つ企業を含む多くの企業がモバイル市場攻略の為に動き出している。 - Sgameの記事 »
【ブログ】新清士 - 損失感がソーシャルゲームの継続率に関係する - ゲームと心理学(3)
心理学者ダニエル・カーネマンが発見した、人間は「損失は利得よりも強く感じられる」ということから、ソーシャルゲームの継続率を考える。 - ファミ通.comの記事 »
App Storeのアプリダウンロード数が累計400億件を突破 半分は2012年内
米Appleが、App Storeからのダウンロードされたアプリの件数が累計400億件を突破したと発表した。このうち半分は2012年の1年間の件数だという。 この数字は削除したアプリの再ダウンロードやアップデートを含まないユニークダウンロード数とのこと。Appleは昨年3月に250億... - GameBusiness.jpの記事 »
2012年国内家庭用ゲーム市場規模は昨年対比98.9%の4491.9億円
エンターブレインは、2012年の国内家庭用ゲーム市場について速報を発表。ハード・ソフト合計で、昨年対比98.9%の4491.9億円となり、ほぼ前年なみの市場規模であったことが明らかになった(集計期間:2011年12月26日~2012年12月30日)。 - ファミ通.comの記事 »
モブキャスト、株式会社エンタークルーズと株式交換契約を締結~韓国を起点にグローバル戦略をさらに加速~
プラットフォーム「mobcast」を運営する(株)モブキャスト(本社:品川区、代表:藪 考樹)は、韓国と日本においてブラウザゲームの開発を行う(株)エンタークルーズ(代表:金 明均)と本日、2013年2月1日を効力発生日とする株式交換契約を締結いたしました。 これにより、「mobcast」及びソーシャルゲームの韓国展開と、韓国の開発・運営拠点を軸にしたグローバル展開をさらに加速してまいります。 - Dream Newsの記事 »
SPODIA、「スペシャルフォース2」を使ったオンラインゲーム大会が1月20日から開催
株式会社SPODIA(本社:東京都品川区、代表取締役CEO:清水敬介)は、2013年1月20日(日)、26日(土)、27日(日)に、将来的なプロゲーマー創出を目指したオンラインゲーム大会「GAMERS LEAGUE」を試験的に開催いたします。 - 4Gamer.netの記事 »
2012年度のゲーム国内市場規模はソーシャルゲームが家庭用を上回る見込み・・・朝刊チェック(1/7)
本日の朝刊チェックです。 ■日経産業新聞3面「12年度の市場規模 家庭用を上回る タイトル競争は激しく」 ■日本経済新聞35面「オンラインゲーム人気ソフト被害、無料で攻略簡単、模倣版後絶たず」 - iNSIDEの記事 »
【週刊ジーパラが批評60】TVアニメ作品に学ぶ基本無料ゲーム?
最近のニュースを見ながら様々な話題をお届けしたりしなかったりする週刊ジーパラが批評のお時間がやってまいりました。 - Gpara.comの記事 »
無料で攻略簡単 オンラインゲーム模倣版後絶たず 根絶の決め手もなく ※会員向け記事
インターネット上の仮想世界で利用者が一緒に遊ぶオンラインゲームの模倣版が相次いで出現し、ゲーム会社が頭を悩ませている。中身は正規版そっくりだが、攻略しやすいようにゲームの設定に手を加え、大半は無料で公開。ゲーム会社は監視を強め、警察も昨年9月、著作権侵害容疑で初摘発に踏み切ったが、根絶の決め手はないのが現状だ。 - 日本経済新聞の記事 »
グリー、未成年者に制限超え課金 延べ733人、10万円以上請求のケースも
携帯電話やスマートフォン(高機能携帯電話)の利用者同士が交流できる「ソーシャルゲーム」大手のグリー(東京)は7日、一部の未成年者に対し設定上限を超えて課金していたと発表した。該当者は延べ733人で、過大請求は約2811万円に上るという。同社は超過金の全額を返還する。 - MSN産経ニュースの記事 »
任天堂・岩田社長が語る“本当の”ソーシャルゲーム 「3DS」「Wii U」の逆襲(前編)
任天堂のゲームビジネスをめぐる潮目が変わりつつある。2012年3月期、決算公表以来初の営業・最終赤字に転落。世間では「スマートフォン(スマホ)とソーシャルゲームに押され、じり貧に陥っている」と解釈された。しかし、ここにきて「Wii U」と「3DS」という2つのハードとソフトの販売が好調に推移。岩田聡社長は「スマホは味方」「ソーシャルゲームとしても、うまくいっている」という。いったい任天堂に何が起きているのか。岩田社長が語った。 - 日本経済新聞の記事 »
「コンプガチャ」規制後も高額課金トラブル減らず 自覚せずに遊ぶ子供たち
高額課金をはじめとするオンラインゲームの消費者トラブルが依然多いことが国民生活センターのまとめで分かった。違法性が指摘された「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)規制後も未成年者が自覚がないまま、多額の課金をされてしまう傾向が目立つ。 - SankeiBizの記事 »
マインクラフト:ゲーム業界を根幹からゆるがしたインディーメーカー
<p>片手にドンペリ、頭にフェドラ帽、腕にはボーム&メルシエ、顔はいかついヒゲ面。インディーデヴェロッパーMojangの“ノッチ”は、たったひとりで数千億ドル規模の会社と拮抗するゲームをつくり上げた。ゲーム業界を根幹からゆるがしたインディーメーカーが、いまもインディーでいる理由。「THE AGE OF GLOBAL GAMING」と題し、「ゲームの世界標準」を探った雑誌『WIRED』VOL.6から全文掲載。</p> - WIREDの記事 »
水口哲也が案内する業界未来図:ゲームの未来を読み解くキーワード10
世界的にも注目されるゲームクリエイター・水口哲也が語る、ゲームの未来図。クラウド、オープン、ソーシャル……。稀代のヴィジョナリーによる10の予言からは、ゲームという枠を超えた、テクノロジーとカルチャー、そして人間社会の行方までもが浮かび上がってくる。「THE AGE OF GLOBAL GAMING」と題し、「ゲームの世界標準」を探った雑誌『WIRED』VOL.6から全文掲載。 - WIREDの記事 »
【注目のリリース】アエリアが特別利益を発表し赤字大幅縮小へ
■中旬発表の月次動向も注目 オンラインゲームのアエリア<3758>(JQS)は4日夜、有価証券売却による特別利益の計上を発表し、同社による売却益が1.28億円、米国子会社による売却益が2.57億円になるとした。これによる2012年12月期の業績予想は現在精査中で、修正が生じる場合は速やかにお知らせするとした。 - 財経新聞の記事 »
ソニー“ゲーム世代交代”失敗の代償 ミリオン消滅の危機
スマートホン(高機能携帯電話)など、ソーシャルゲームの普及に押され、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)や任天堂などゲーム専用ハードメーカーの不振が叫ばれる中、2年連続でミリオンが出なかったSCEは、“ミリオン消滅”の危機にひんしている。 - SankeiBizの記事 »
新年のご挨拶にかえて・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第18回
2013年、あけましておめでとうございます。黒川です。 2012年末日にて、NHN Japan株式会社を退職しました。お世話になりました皆様、お取引先、協業関係の皆様におかれましてはご支援を賜りましたことを改めて感謝申し上げます。ありがとうございました。 またコラムをお... - GameBusiness.jpの記事 »
ソーシャルゲームの真価が問われる年、グリー田中社長年頭所感
グリーの田中良和社長は新年に当たっての年頭所感にて、2013年はソーシャルゲームにとって真価が問われる年になるとしました。 - iNSIDEの記事 »
株式会社ゲームウェーブ、法人閉鎖のお知らせ - 1月4日23:00にてサイト完全閉鎖
平素は『戦将』『Ravine online』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。 弊社は、2012年より皆様のご厚情をいただき業務を続けてまいりましたが、 諸般の事情により、運営会社『株式会社ゲームウェーブ』の法人を閉鎖することとなりました。 これまで弊社タイトルを楽しんで頂きましたお客様をはじめ、 ご支援を頂いた皆様に心より、深く御礼申し上げます。 また、これに伴いご好評いただいている『戦将』『Ravine online』につきまして 2013年 1月 4日(金)15:00をもちましてサービスを終了させていただき 2013年 1月 4日(金)23:00に全体サイトを閉鎖させていただきます。 長らくのご愛顧誠にありがとうございました。 株式会社ゲームウェーブ - 公式サイトの記事 »
オンラインゲームあるある!
ついにドラクエまでオンラインゲームになりましたが、みなさんはオンラインゲームをやったことがありますか? ほかのプレイヤーと協力して目的を達成したり、町を発展させたりと、なにかと楽しいイメージのあるオンラインゲーム。今回は、オンラインゲームのプレイヤーに聞いた「オンラインゲームあるある」を紹介します。 - マイナビニュースの記事 »
低所得層の子供たちはゲームやり過ぎ?
今朝の横浜北部は晴れておりますが、かなり気温が低めです。 さて、ちょっと古いですが、テクノロジーに関する記事の要約です。 簡単にいえば、貧乏な家庭の子のほうがゲームやネットにハマりすぎる傾向があるということですが、結局のところは家庭における子供の「コントロール」の問題にすべてが集中してくると言えそうな。 - BLOGOSの記事 »
山谷剛史の ニーハオ!中国デジモノ:中国のゲームショップがピンチ!? 中国でのゲーム人気の将来は?
スマートフォンの台頭でゲーム機の人気が衰退している。2008年に紹介した中国随一の北京のゲームショップ街「鼓楼」を再度歩いてみたら、結構、様変わりしていた。悲観か楽観か、町を歩き、聞き込みしながら考えてみた。 - nikkei TRENDYnetの記事 »
韓国:2013年”期待”のオンラインゲームは?
[韓国]昨年の韓国オンラインゲーム市場は、NCソフトの『ブレイドアンドソウル』、ブリザードの『ディアブロ3』といった大作の争い、『リーグオブレジェンド』の成功、『EVERYONE’S MARBLE』のようなカジュアルゲームの人気上昇などが見られた1年だった。 - Sgameの記事 »
【巳年に翔ける】バンダイナムコホールディングス社長・石川祝男さん(57)
■海外のライセンスビジネスを強化 --玩具やゲームの足元の市場は 「悪くはない。任天堂の新型家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」の売れ行きは好調だ。絆消費で、家族で楽しめるボードゲームなども売れている。高齢者がゲームを楽しむ時代となり、面白い商材は年齢や性別を問わずに受け入れられていると実感している」 - SankeiBizの記事 »
アプリ解析、ヒット生む鍵 ユーザー把握で効果的サービス提供
スマートフォン(高機能携帯電話)やタブレット端末の普及で、アップルやグーグルなどのオンラインストアの利用も盛んになり、アプリ開発業者らは少しでも競合相手より注目度を高めようとしのぎを削っている。携帯電話で楽しむゲームでは、フィンランド発の「アングリーバード」が世界中で人気を集めているが、これに次ぐヒットを目指す開発業者らが、数学的モデルを用いてアプリユーザーの行動データを解析するサービスを利用するケースが増えている。 - SankeiBizの記事 »
ゲーム業界展望:WiiU発売 コンプガチャ問題振り返る エンターブレイン浜村社長語る
任天堂の新型ゲーム機「WiiU」 の登場や、ソーシャルゲームのコ ンプガチャ問題、スマートフォン 向けのアプリ「ネイティブアプ リ」のヒットなど、激動の1年 だった12年の ゲーム業界。ゲー ム出版大手「 エンターブレイ ン」の浜村弘一社長に聞いた。 (毎日新聞デジタル) - MANTANWEBの記事 »
黒川文雄のサブカル黙示録 : ソーシャルゲーム、LINE…12年回顧と13年の展望
あけましておめでとうございます。個人的なことになりますが、12年末日をもってNHNジャパンを退職しました。在職中は、外部パブリッシャーとの共同開発で、PCオンラインとスマートフォンのゲーム企画、開発管理、PSVitaのダウンロード型コンテンツの開発管理、LINE向けのコンテンツについても企画開発を行うことができました。2年間という短い期間でしたが、ガラケーからスマフォン、PCからスマートフォン、有料から無料(フリー)への大きなソフトのシフト、コンテンツ市場の激変の時代でした。 - MANTANWEBの記事 »
新春特別企画:2013年のソーシャルWeb
あけましておめでとうございます。よういちろう です。新春企画でソーシャルというキーワードを担当して今年でもう4年目となりました。ここ数年で急速に成長したソーシャルWeb分野について,今年の動向がどうなっていくのか,考えてみたいと思います。 - gihyo.jpの記事 »
ジンガ、経費削減のため今月・来月に11タイトルのサービスを終了
TechCrunchが伝えるところによれば、米大手ソーシャルゲームディベロッパーの・ジンガが経費削減のため今月と来月だけで11タイトルのソーシャルゲームのサービスを終了するという。 - iNSIDEの記事 »
Kindle Fireが持つ普及ポテンシャル・・・「データでみるゲーム産業のいま」第51回
去る12月18日、グローバル市場では既に電子書籍リーダーのトップブランドとして広く普及しているKindle(キンドル)の高品位モデルである「Kindle Fire(キンドル・ファイア)」が、ついに日本で発売されました。(※) ※上位機種の「Kindle Fire HD」も同時発売。白黒画... - GameBusiness.jpの記事 »
中国:ゲームの達人雇い息子“秒殺”、仕事しない状況見かねた父親の作戦。
オンラインゲームの魅力は、国籍や老若男女問わず多くの人と一緒に行動、協力、競争などができるこことにあるが、その分、一度ハマるとなかなか抜け出せない危険性を秘めている。中国ではこのたび、仕事もせずにオンラインゲーム漬けの毎日を送っていた息子を見かねた父親が、密かに“ハンター”を雇い、息子のキャラクターを徹底的に痛めつけていることが発覚した。 - ナリナリドットコムの記事 »
Amazon「Best of 2012ランキング」発表、各ハード別の年間ランキングを一挙公開
Amazon.co.jpは、「Best of 2012ランキング」を発表しました。 - iNSIDEの記事 »
IT企業なら、最低限知っておきたい法律のこと
先日、起業を目指すなら、最低限知っておきたい法律のことという記事を掲載し、特に会社の創業期や、M&Aなどの節目のタイミングでの、法律や専門家との関わりを述べました。 本日はIT企業家、企業法務を担当される弁護士の方々が、2012年に特に注目した案件について、日経新聞12月19日朝刊【2012年企業法務・弁護士調査】を参考に、付加情報を交えつつその要点をお届けしたいと思います。 - ZUU-ONLINEの記事 »
【Net Appli調査】 Windows 8の使用率増加ペース、Vistaを下回る
2012年も残りあと1週間を切ったが、あるWebリサーチ企業が示したデータによれば、リリースから一定期間を経た時点での使用率において、Windows 8が苦戦しているようすだという。 - CIO Onlineの記事 »