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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

サイバーエージェント 藤田 晋社長が語る ソーシャルサービス最前線

従来のケータイからスマートフォンへ急速な買い換えが進みスマホがあらゆるコンテンツの“窓”になっている。  こうした状況下に、ケータイキャリアからネットポータルまで様々な企業がスマホ上のソーシャルサービスに参入。  拡大続けるスマホ市場を制するのは? - nikkei TRENDYnetの記事 »

ソーシャルゲーム業界の動向を探る

JOGA(日本オンラインゲーム業界)が行った市場調査によると、ソーシャルゲームの市場規模は2,794億円であるということが、今年の7月に発表された。(2011年の市場:シードプランニング調べ)前年比約254%という急激な成長で、今後もこの傾向は続くことが予想されるとした。 - 財経新聞の記事 »

韓国:政府の規制によりゲームメーカー減少傾向に

[韓国]昨年に続きコンテンツ産業においてゲーム産業が改めて輸出1位を占めた。文化体育観光部の2011年度基準2012コンテンツ産業統計調査によると、コンテンツ産業の輸出額は前年より34.9%増の43億201万ドルであり、ゲーム産業はその半分に相当する23億7,800万ドルを記録した。 - Sgameの記事 »

『PSO2』vs『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』 開発者が白熱対談! F2P最先端事情を激白【前編】

大型タイトルなのにフリートゥプレイ、という新たなスタイルの代表格である『ファンタシースターオンライン2』、『ガンダムバトルオペレーション』の開発者による夢の対談が実現! - ファミ通.comの記事 »

海外:タイのオンラインゲーム市場、2014年までに1億3200万米ドル規模に達する見込

オンラインゲームはアジア諸国、特に韓国では強い産業だ。東南アジアに視点を移して見てみると、タイのゲーム市場が将来かなり有望であることが証明されつつある。 - Startup Datingの記事 »

ネクソン、携帯向けゲーム売上高3倍強に 13年12月期 ※会員向け記事

パソコン向けゲーム開発、運営が主力のネクソンは携帯電話向けゲームの開発を強化する。2013年12月期には携帯向けゲームの売上高を、今期見込み比3倍強の300億円前後に伸ばす。 - 日本経済新聞の記事 »

モバゲーやGREEと何が違う? NTTドコモに聞く「dゲーム」の狙い

ドコモは12月中旬から、ソーシャルゲームサービス「dゲーム」を開始する。激しい競争が続くソーシャルゲーム市場になぜ国内最大のキャリアが参入するのか。担当者に聞いた。 - ITmediaの記事 »

不正アクセス:ウイルス使いID不正取得 2少年書類送検

コンピューターウイルスを使い、オンラインゲームなどのIDとパスワードを不正に取得したとして、秋田県警は11日、大阪府の高校生(17)と愛知県の専門学校生(17)を不正アクセス禁止法違反(識別符号の不正取得)などの容疑で、秋田地検横手支部に書類を送った。 - 毎日新聞の記事 »

オンラインゲーム 求められる未成年への対応

5日、独立行政法人国民生活センターは「オンラインゲームに関する相談の状況」と題する報告書を公表した。 - 企業法務ナビの記事 »

海外:「EVE Online」,ニューヨーク近代美術館の常設コレクションに選ばれる

 オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ・スンウ、東証:3659、以下 ネクソン)が日本で課金サービスを行っている、CCP hf(本社:アイスランド共和国、代表取締役社長:Hilmar Veigar Petursson)が開発したSF-MMO『EVE Online』がこの度、ニューヨーク近代美術館(MoMA)の常設コレクションの14点のビデオゲーム作品のうちの一つに選ばれました。 - 4Gamer.netの記事 »

NHN、DeNA、gumiの3社長がメッセージングとゲームで激論--IVSが開催

12月11〜12日に経営者向け招待制イベント「Infinity Ventures Summit(IVS)2012 Fall Kyoto」が開催されている。初日1つめのセッションとなる「世界に打ち勝つ会社・サービスの創り方」では、NHN Japan代表取締役社長の森川亮氏、ディー・エヌ・エー(DeNA)代表取締役社長の守安功氏、gumi代表取締役社長の國光宏尚氏がパネリストとして、KLab代表取締役社長の真田哲弥氏がモデレーターとして登壇。NHN Japanの「LINE」やDeNAの「comm」といったコミュニケーションサービスの現状、そしてソーシャルゲームでの世界展開などについて議論が交わされた。 - CNET Japanの記事 »

【ブログ】新清士 -戦争遺伝子の副産物として登場したゲーム - ゲームと遺伝子(5)

「遊び(=ゲーム)」は、人類の進化史のなかで、繰り返し登場してくることに理由があるとしたらどうだろう。 - ファミ通.comの記事 »

「公約付ランキング2012」カジュアル・ブラウザゲーム部門結果発

人気ラインキングは『燐光のレムリア』『わグルま!』『虹色どうぶつ園』、熱狂度ランキングは『虹色どうぶつ園』『AVA』『桃色大戦ぱいろん+』となりました。公約達成タイトルも7タイトル。まずは結果をご覧下さい。 - Gpara.comの記事 »

韓国:オンラインゲーム「続編」の難しさ、来年には払拭されるか?

[韓国]10年近い歳月の間、韓国オンラインゲーム業界では着実に「続編」が登場してきた。しかし『リネージュ2』や『FIFAオンライン2』などの一部タイトルを除くと前作以上の成果を上げる事は稀なケースとなっている。 - Sgameの記事 »

大規模ソーシャルゲームを支える技術【本日のスライド】

思い出したように本日のスライドの時間です。 今回紹介するのはインフィニットループの松井氏が「Cloud Week 2012@北海道大学 〜クラウド技術の最先端を探る〜」にて講演した際の資料。大規模ソーシャルゲームを支える技術ということで、直近のトレンドが紹介されていま... - GameBusiness.jpの記事 »

海外:TIME誌が選定した今年のゲーム『ギルドウォーズ2』

[韓国]NCソフトのMMORPG『ギルドウォーズ2』がTIME誌の選ぶ2012年ゲームトップ10の1位に選ばれた。 - Sgameの記事 »

アジアはソーシャルゲーム次世代のトップに立てるのか? - Sangeet Paul Choudary

著者について:Sangeet Paul Choudary氏はオンライン市場の戦略について定期的に執筆しており、インドやシンガポール、アメリカのオンライン市場のスタートアップと密接にかかわっている。彼のTwitterをフォローしてみるといい。この記事も既に、Sangeet氏のブログ、platformed.infoに投稿されている。 - Startup Datingの記事 »

オンラインゲーム向け「偽チートツール」に注意、PCを破壊するツールも(トレンドマイクロ)

トレンドマイクロ株式会社は12月7日、オンラインゲーム利用者のPCを破壊する「偽チートツール」に対し注意喚起をブログで発表した。 - Security NEXTの記事 »

韓国:「協力と連携」ゲーム企業の絶え間ない提携

[韓国]最近の韓国ゲーム企業のホットキーワードは”協力と連携”だ。これまで差別化を掲げて鋭く対立してきた企業同士が、今は共同体として様々なものを一緒に進めていく姿を確認することができる。 - Sgameの記事 »

「公約ランキング2012」RPG部門の参加タイトルと公約を発表!

オンラインゲーム業界の風物詩、「有言実行 公約付 オンラインゲーム人気投票 2012」第2部RPG部門の参加タイトルおよび公約内容が、本日2012年12月10日(月)に公開された。 - Gpara.comの記事 »

Access Accepted第367回:「OUYA」と「Atlas」はゲーム業界に変革を迫れるか

 2013年春の発売に向け,Androidベースのコンシューマ機「OUYA」の開発は順調のようだ。また,Android端末のゲームを操作できるというゲームパッド「Atlas」をひっさげ,新規メーカーGreenThrottleGamesも市場に参入してきた。ゲームを遊べるプラットフォームが多様化するなか,新機種は,既存のゲーム市場に変革をもたらすことができるだろうか。 - 4Gamer.netの記事 »

「Wii U」発売 家庭用ゲームはソーシャルゲームに勝てるか (1/2)

任天堂は8日、次世代型家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」を日本国内で発売開始した。 - ITmediaの記事 »

海外:ティーンエイジャー向け仮想空間「Habbo Hotel」がプラットフォーム化へ 開発者に向けAPIを正式公開

若者向け2D仮想空間「Habbo Hotel」を運営するフィンランドのSulakeが、全世界の開発者に向けHabbo HotelのAPIの正式公開を開始した。 - GameBusiness.jpの記事 »

スマホで輝くフランチャイズ、30作品を調査・・・「データでみるゲーム産業のいま」第48回

前回は、当社が行った調査結果を通じて、ゲーム専用機における有名フランチャイズのスマートフォンおよびタブレット機における可能性に関して考察いたしました。内容を振り返る意味も含めて、もう一度【図1】で全体概要をご紹介しておきます。 これは、上位30フランチャイ... - GameBusiness.jpの記事 »

任天堂VSソニー 変わりゆくゲームの形…スマホとの距離感に差

任天堂は8日、次世代型家庭用ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」を日本国内で発売開始した。  ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)も家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の新モデルを投入し、クリスマス商戦で東西メーカーの顧客争奪戦が激化する。 - SankeiBizの記事 »

世界と交流! 「Wii U」発売

任天堂は8日午前8時、家庭用の据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」(基本セットは2万6250円から)を発売した。Wii Uはタッチパネル付きのコントローラーを使ってテレビのないところでも遊べるほか、オンラインで他のユーザーと交流できる機能「ミーバース」を搭載。同社は6年ぶりの新モデルで新しい遊び方を提案し、業績回復を狙う。 - SankeiBizの記事 »

ソーシャルゲームは「射幸心をそそるおそれのある遊技」か?

先月、ソーシャルゲーム事業者の業界団体であるJASGAの事務局長に就任された慶応大学の中村伊知哉先生が、以下のように仰っているのを発見したので、一応、賭博業界側の論者の立場でコメントを申し上げておきます。 - BLOGOSの記事 »

ゲーム機:年末商戦が本格化 敵はスマホ 任天堂「Wii U」→タッチパネルで操作 / ソニー・新PS3→携帯型とデータ共有

任天堂は8日、据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィーユー)」を国内発売する。12年3月期に上場以来初の最終(当期)赤字に転落した任天堂にとって反転攻勢の切り札。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)も据え置き型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の新モデルを10月に発売。 - 毎日新聞の記事 »

海外:米ジンガはリアルマネー賭博に活路、ネバダ州で免許予備申請

[サンフランシスコ 5日 ロイター] 米ソーシャルゲーム大手ジンガ(ZNGA.O: 株価, 企業情報, レポート)は5日、仮想マネーではなく実際の通貨(リアルマネー)を賭ける賭博ゲームの運営に向け、ネバダ州で予備申請を行ったことを明らかにした。 - ロイターの記事 »

「ファンタシースターオンライン2」 Vita版の詳細を含め,今後の展開を酒井プロデューサーと木村ディレクターにたっぷり聞いてきた

 セガのオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」では,この年末年始に実施される大型アップデート第2弾「闇の集いし場」で「ダークファルス」が登場し,2013年1月からは,まったく新しいコンテンツが実装されるという。PlayStationVita版のサービスインも2013年2月28日に決まった本作について,プロデューサーの酒井智史氏とディレクターの木村裕也氏に,いろいろな話をじっくりと聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »

スングーラ、ソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」にカード進化合成機能

株式会社スングーラは自社で開発、提供しているソーシャルゲームエンジン「ソクゲー」に「カード進化合成」機能を実装いたしました。 - Venture Nowの記事 »

韓国:モバイルゲーム市場急成長、対応を迫られるオンラインゲームメーカー

[韓国]モバイルゲーム市場の続く急成長を受けて、韓国を代表するオンラインゲームメーカーが既存ユーザーを守るためにあらゆる手を尽くしている。 - Sgameの記事 »

TCGのブシロードがスマホ特化のソーシャルゲーム参入で狙うこと

 トレーディングカードゲーム(TCG)事業で知られるブシロードが、スマートフォン向けゲームプラットフォーム「ブシモ」を立ち上げ、ソーシャルゲーム業界に本格参入する。 - GameSpot Japanの記事 »

【マジかよ速報】ヤフオクで『ドラクエX』のアカウントが25万円で落札された!? すべての職業が高レベルで高額ゴールド付き

『Wii』のオンラインゲームとして人気を博している『ドラゴンクエストX』(スクウェア・エニックス)。そのアカウントがインターネットオークション『Yahoo!オークション』に出品され、約25万円という高額な価格で落札された - ROCKETNEWS24の記事 »

韓国:オンライン取引の決済情報ハッキングか、400人被害 - 容疑者「ネクソン」でゲーム用のアイテムを購入

クレジット会社のBCカードとKB国民カードで30万ウォン(約2万3000円)未満のオンライン決済に使われている「安全決済(ISP)情報」がハッキングされる例が相次いでいることが判明した。 - 朝鮮日報の記事 »

ネット依存症対策 医療機関などの専門家に相談

オンラインゲームやSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)などの利用が広がる中、過度のインターネット利用で日常生活に支障が生じる「ネット依存症」が問題となっている。 - MSN産経ニュースの記事 »

スマホアプリ開発者のためのAppマーケットウォッチ 第18回 最新アプリのランキング推移に見る、LINEの実力

2012年、最も注目を集めたスマートフォンアプリといえば、NHN Japanのコミュニケーションアプリ「LINE」だろう。LINEは国内外で8000万超の会員を獲得(11月30日時点、関連記事:LINEの登録ユーザー数が全世界8000万人を突破、台湾では人口の約半数が利用)。現在NHN Japanが推し進めているのが、コンテンツを流通させ、収益を上げるLINEのプラットフォーム化戦略である(関連記事:NHN Japanが「LINE」の新戦略を発表、プラットフォーム化やKDDIとの提携など)。 - ITproの記事 »

ソーシャルゲーム、開発の中心は「ブラウザ型」から「アプリ型」へ・・・朝刊チェック(12/4)

本日の朝刊チェックです。 ■日経産業新聞5面「 交流ゲーム「アプリ型」にカジ セガやグリー、開発攻勢」 - iNSIDEの記事 »

韓国:スポーツオンラインゲーム、MMORPGを超えオンラインゲームの主流に!?

[韓国]MMORPGとFPSジャンルで二分されてきたオンラインゲーム市場が「三国時代」を迎えつつある。新たに台頭してきたジャンルは「スポーツ」のオンラインゲームだ。 - Sgameの記事 »

ネクソン、「聖剣ONLINE」正式サービス後はPvPコンテンツなどが充実。アップデート予定を台湾の開発チームに聞いてみた

 ネクソンは,MMORPG「聖剣ONLINE」の正式サービスを2012年12月中に開始する予定だ。正式サービス開始時には,新たなPvPコンテンツなどが実装されるが,それ以降はどういったアップデートが用意されているのか。開発元である台湾ChineseGamerInternationalに話を聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

「EVE Online」の懸賞金システムと「DUST 514」のクローズドβテストに関する情報が明らかに。両タイトルの開発者に詳細を聞いてみた

 2012年11月22日,CCPGamesとネクソンは「EVEOnline」と「DUST514」の発表会をアイスランド大使館で開催し,EVEOnlineの次期大型アップデート「RETRIBUTION」と,DUST514のクローズドβテストに関する情報を公開した。本稿では,発表会終了後に実施した両タイトルの開発者へのインタビュー内容をお伝えしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

ガンホー、『ECO』2013年度、顧客満足度ランキング7項目でNo.1を受賞

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は「2013年度、顧客満足度の高いオンラインゲームランキング(オリコン調べ)」7項目で『エミルクロニクルオンライン』がNo.1を獲得した事を発表。 - Sgameの記事 »

ゲームポット、ゲーム内アイテム交換ポイントサイト『Postar』サービス終了のお知らせ

日頃は『Postar』をご利用いただき、誠にありがとうございます。 『Postar』サービスをご利用のお客さまに重要なお知らせがございます。 2013年2月28日(木) 12:00をもちまして、『Postar』の各種サービスを終了いたします。 これまでご愛顧いただいたお客さまには、心から感謝を申し上げます。 - 公式サイトの記事 »

ゲーム業界をユーザー視点から盛り上げていく――アメリカザリガニの平井善之さんらが日本ゲームユーザー協会(JGUA)を設立

本日(2012年12月3日),日本ゲームユーザー協会(JAPAN GAME USERS ASSOCIATION)の設立が発表された。本団体は,ゲーム業界をユーザー視点から盛り上げていこうという旗印のもとに,アメリカザリガニの平井善之さんが中心となって設立された団体だ。 - 4Gamer.netの記事 »

IGDA日本、12月よりNPO法人に 活動の拡大に伴う法人化。理事・監事に変更無し

IGDA日本(国際ゲーム開発者協会日本)は、今年6月に正式発表し、準備を進めていたNPO法人化に向けての手続きが完了し、12月よりNPO法人として活動していくことを発表した。当初発表していた理事・監事に変更はないとしている。 - GameWatchの記事 »

ゲーム機 思わぬ悪意と・・・

朝夕冷え込むと、外に出るのがおっくうです。そんなものぐさな私も、子供のときは冬も半ズボンで屋外を走り回っておりました。当時大ブームを迎えた家庭用ゲーム機は我が家にはなく、外で遊ぶしかなかった、という事情もあり――。 - 読売新聞の記事 »

Access Accepted第366回:iGeneration時代のコンシューマ機

 WiiUの発売が呼び水となり,ソフト,ハードとも好調な北米ゲーム市場。その将来を握るのが,生まれたときからネットワーク環境に慣れ親しんだ世代,いわゆる「iGeneration」だ。彼らのニーズに応えられなければ,ゲーム市場の成長は望めないと言われるiGenerationについて考えてみよう。 - 4Gamer.netの記事 »

【週刊ジーパラが批評57】高齢者だってゲームをしたい…のかも?

12月8日(土)にはWii Uがいよいよ発売となりますが、最近は新ハード発売前でも昔のような熱狂が見られないような……? ゲーム業界自体が不振とも言われますが、まだまだ開拓の余地はあるのかも……!? - Gpara.comの記事 »

ゲームの未来を示した2012年のトレンド・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第27回

古代マヤ文明は、2012年12月人類は滅亡すると予言している。世界にとって大きな区切りとされている年に、ビッグサプライズをもたらすゲーム産業のノアは生まれただろうか? - iNSIDEの記事 »

リッチ化するソーシャルゲームに適したIPを探る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第47回

前回は、普及が加速するスマートフォンのゲームユーザー動向に関するデータをご紹介いたしました。スマートフォンの普及が、そこに根差すゲームユーザーにも変化をもたらしていることが分かりました。また、それと並行して(連動して、とした方が正確かもしれません)汎用機... - GameBusiness.jpの記事 »

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