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MMOニュース 一覧
オンラインゲームの素敵さを描く『FF14』非公式ムービーが話題。ネットを介して生まれる人間関係の奇妙さと温かさ
オンラインゲームの人間関係について描いた『ファイナルファンタジーXIV』の非公式ショートムービーが話題を呼んでいる『FF14』プレイヤーの女性がインゲームの人間関係について、「現実より大切なわけじゃない」「でも大切なもう一つの世界」と、その向き合い方を再確認する内容。 - AUTOMATONの記事 »
『ポケモンGO』の「位置情報偽装ツール使用者」にBANの波が押し寄せる。ツール使用者は嘆願署名にて対抗
『ポケモンGO』にて、位置情報偽装ツールを使用するユーザーを対象とした大規模BANが行われているようだ。『ポケモンGO』の位置情報偽装ツールは規約違反ながら、使う者が後をたたないようだ。 - AUTOMATONの記事 »
Steamの同時接続数が過去最高記録を破り2,000万を突破―新型コロナの影響で在宅者が増加したためか
MCF、「スマートフォンゲーム等における収益認識基準に関するガイドライン」を公開
一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラム(MCF)は、3月13日、これまで検討を続けてきた「スマートフォンゲーム等における収益認識基準に関するガイドライン」を作成したことを明らかにした。従来より議論のあったスマートフォンゲームに関する収益認識に関して、会員企業を中心に会計処理の目安となるような指針を求められていた。新しい収益認識に関する会計基準に沿って、各企業が制作・配信するゲームの特徴や遊び方(1日当たりのプレイ時間やプレイ期間)、販売形態、ユーザーとの契約における履行義務を勘案し、取引の経済的実態を会計数値に反映させるため、会計処理の事例を取り上げたという。会計処理の事例は、従来の「実現主義の原則」の枠組みの中で、一般に公正妥当と認められる会計処理の基準や実務慣行にならった会計処理を類型化したもの。新しい収益認識に関する会計基準は、IFRS 第15号の基本的な原則を取り入れること - gamebizの記事 »
香川ゲーム規制条例、検討委に聞く「議員すら見られないパブコメ」のおかしさ 「400件の反対意見」は県に届かなかったのか
当日配布された資料では、賛成意見は1ページだったのに対し、反対意見は76ページに渡ってまとめられていました。 - ITmedia ねとらぼの記事 »
『CoD ウォーゾーン』4日で1500万プレイヤーを突破し、新たな覇権ゲームに? 150人参加の基本プレイ無料バトロワを紹介【BRZRKのうるせー洋ゲーこれをやれ】
FPSライターのBRZRKが『コール オブ デューティ』の新たなバトロワ『Call of Duty: Warzone』を紹介。 - ファミ通.comの記事 »
イタリアでデータ通信量が急増…新型コロナによる学級閉鎖で『フォートナイト』などのゲーム関連トラフィックが増える
スクウェア・エニックス、MMORPG『FF14』バレンタインに贈られた生ハム原木、無事に贈り先・アルバートに担がれる。素敵なショートストーリーに乗せて
ホワイトデー前日の3月13日、『FF14』公式開発ブログにて、キャラクターやスタッフ宛に届けられたギフトについてのコメントが投稿された。生ハム原木を担いだアルバートの姿も。 - AUTOMATONの記事 »
成長から成熟へ。それでもまだ伸びる中国ゲーム市場全体の2019年の売り上げは4.7兆円。キーワードは「スマホゲーム」と「海外売り上げ」
中国だが,ゲーム市場では何がどれほど成長したのか。年初に公開された2019年の遊戯産業年度報告から,その概要を紹介しながら確認していこう。 - 4Gamer.netの記事 »
一律規制は「子どもの多様な成長を阻害する」―― ゲーム業界団体は「ゲーム規制」の動きをどう見ているのか
一般社団法人コンピュータエンタテインメント協会(CESA)に、「ゲーム規制」や「ゲーム依存」問題について取材しました。 - ITmedia ねとらぼの記事 »
JeSU,「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」の報告書を公開。業界関係者や識者など16名の委員が方策について議論
スマートフォン向け三国志ゲーム公式Twitterが、『LoL』のアセットを無断使用し批判を受ける。あまりに有名すぎたスキンアート
国内外に向けてスマートフォン向けタイトルを配信しているUnlock Gameは3月12日、『進撃三国志』公式Twitterアカウントにて、武器「方天画戟」を紹介するツイートを投稿した。しかしながら、これはオリジナルのものではないようだ。 - AUTOMATONの記事 »
香川県のゲーム規制条例案、採決に前進へ。県民からの賛成は86%に
香川県議会は3月12日、第7回ネット・ゲーム依存症条例案に関する条例検討委員会を開き、予定どおり採決する方針を確認した。先日よりパブリックコメントを募っており、15日間意見を求めていたが、委員会の検討を経て最終的には採決の方針を固めたことになる。 - AUTOMATONの記事 »
『Call of Duty: Warzone』ローンチ後24時間のプレイヤーが600万人を突破。『Apex Legends』を超える初動の勢い
『Call of Duty: Warzone』ローンチ後最初の24時間のプレイヤーが600万人を突破。 同じ基本プレイ無料のバトルロイヤルゲームとして、『Apex Legends』を超える初動の勢い。 - AUTOMATONの記事 »
Discord、ゲーム配信や画面共有の最大接続ユーザー数をしばらく大幅に引き上げ。新型コロナウイルス流行による在宅ユーザーの増加に伴って
Discordは、チャットツールDiscordのゲーム配信や画面共有の最大接続ユーザー数を、最大50人にまで引き上げると発表した。 - AUTOMATONの記事 »
“E3 2020”の中止が正式に決定。2020年6月にゲームに関する発表などを行うオンラインイベントを調整中
世界最大級のゲームショウ“E3”、2020年の開催中止が正式に発表された。新型コロナウイルスの感染拡大の影響によるもの。 - ファミ通.comの記事 »
フェイスブックの打ち出すソーシャルVR「Horizon」、3月末からテスト開始か
フェイスブックの新ソーシャルVRサービス「Horizon」のクローズドアルファテストが、2020年3月下旬から […] - Mogura VRの記事 »
“VR対応”のオンライン開催となった国際会議、その経緯と期待
2020年2月以降の新型コロナウイルス流行を受け、国内外を問わず大規模イベントが中止・延期に追い込まれています […] - Mogura VRの記事 »
売春婦を生けにえに高級車を召喚。『GTAオンライン』車両複製バグの横行止まず
『GTAオンライン】にて、車を無限に増殖させるチート技が流布している。その方法とは、ある手順で売春婦を撃ち抜くこと。Rockstar Gamesがバグ対策のパッチを配布したものの、抜け道を探り当てて悪銭にありつくプレイヤーが後を絶たない。 - AUTOMATONの記事 »
「ゲーム規制」議論でCESAなど業界団体が声明 “一律での時間規制”にはあくまで懐疑的、「ユーザーが主体的にルール作ることを推奨」
一連の「ゲーム規制」議論の中で、ゲームメーカー側が立場を表明するのは初。 - ITmedia ねとらぼの記事 »
Niantic、「Pokemon GO」、「ハリー・ポッター:魔法同盟」、「Ingress」のイベント実施について方針を発表
Nianticは、Android/iOS用位置情報ゲーム「Pokemon GO」、Android/iOS用ARゲーム「ハリー・ポッター:魔法同盟」、Android/iOS用ARゲーム「Ingress」のイベント実施についての方針をブログで発表した。 - GameWatchの記事 »
コロナウイルス感染拡大防止策として、米国ゲーム・テック企業のリモートワーク採用例が増える。在宅勤務によるライブサービス運用継続に挑む企業も
コロナウイルス感染拡大防止策として、米国ゲーム・テック企業のリモートワーク採用例が増える。『Destiny 2』のBungieは、全社的なリモートワークを採用した上でのライブサービス運用継続に挑む。 - AUTOMATONの記事 »
「ファイナルファンタジー」史上初の公式結婚式プラン「ファイナルファンタジーXIV ウエディング」の申込みが開始!
デゼーロは、神戸の結婚式場「デゼーロ」の公式結婚式プラン「ファイナルファンタジーXIV ウエディング」の予約受付を開始した。 - GameWatchの記事 »
サイバーエージェント、アバターコミュニティアプリ「ピグパーティ」で仮想卒業式「#ピグパで卒業式」を本日限定で開催
サイバーエージェント<4751>は、アバターコミュニティアプリ「ピグパーティ」において、本日(3月9日)の1日限定で仮想卒業式「#ピグパで卒業式」を開催している。「ピグパーティ」は自分好みのピグ(アバター)で「きせかえ」や「もようがえ」を通して友だちとライブでコミュニケーションをとることができる新感覚“おしゃべりアプリ”。18歳以下のユーザーが約60%を占める(※)「ピグパーティ」では、新型コロナウイルスの感染拡大防止に伴い多数の学校が臨時休校となった現状をうけ、仮想空間サービスの特性をいかし、2020年3月に卒業を迎える人達が現実でできなかった卒業式を「ピグパーティ」上で実現する企画を実施することとなった。「#ピグパで卒業式」は3月9日0時~23時59分の1日限定で実施。「ピグパーティ」内の「ピグパ学園」エリアを一部卒業式の装飾に変更し、ユーザーが仮想 - gamebizの記事 »
スマホゲーガチ勢は必携!? 有線LANから手軽に無線環境にできる“Digizo ShAirDisk”が有能
どこに行ってもスマホゲームがあれば退屈知らず! しかし環境によっては、WiFiに接続できない場合もあります。そんな時におすすめなのが、“Digizo ShAirDisk”(3313円[税込])というアイテム。使い心地と便利さをリポート。 - ファミ通.comの記事 »
Access Accepted第638回:新型コロナウイルスが与えるゲームイベントへの影響
2020年3月16日に開幕予定だったゲーム開発者会議GameDevelopersConference2020が延期になるなど,新型コロナウイルスの影響が欧米ゲーム業界にも広がっている。カリフォルニアで非常事態が宣言されるなど,GDCだけでなく,夏以降のイベントでさえ不透明感が漂う現状をお伝えしたい。 - 4Gamer.netの記事 »
中国ビリビリ、未成年ユーザー対象のゲーム制限を3月10日より実施 『FGO』『ガルパ』『アズレン』『A3』などが対象
中国ビリビリは、3月10日より、中国国内で運営中の『Fate/Grand Order』『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』『アズールレーン』『A3』などのタイトルにおいて、未成年ユーザーを対象にした利用制限を順次行うと発表した。制限の理由として、同社によると「健康的にゲームを遊ぶこと」を目的にしているという。今回の制限で、未成年者は夜22時から翌朝8時までのログイン制限を行うこと、また1日の累計で平日1時間半以上、休日3時間以上のプレイで、ゲームにログインができなくなることが決定している。さらに年齢別に下記のような課金制限も行う。・8歳未満のプレイヤーは課金禁止・8歳〜16歳未満は1回50元(約770円)、月に最大で200元(約3090円)の課金が可能・16歳以上〜18歳未満は1回100元(約1540円)、月に最大400元(6180円)の課金が可能なお、元々ゲームのプレイにあたっては中 - gamebizの記事 »
EAにBAN処分された『FIFA 20』元プロプレイヤー、EAの提案どおりにアカウントを作り直すもふたたびBANされる
Electronic Artsのサッカーゲーム『FIFA』シリーズの元プロプレイヤーKurt0411ことKurt Fenech氏のEAアカウントが、EAによってBAN処分された。新しいアカウントを作ったFenech氏であるが、そんな氏対してEAは、“抜け道”すら許さない構えのようだ。 - AUTOMATONの記事 »
オードリーの若林氏、『Apex Legends』を始めるも苦しむ。人気芸人がバトルロイヤルゲームで味わった酸い甘い
人気お笑いコンビ、オードリーの若林氏が『Apex Legends』を始め、そしてやめたようだ。先月2月29日に放送されたラジオ番組「オードリーのオールナイトニッポン」にて、若林氏本人の口から明かされた。 - AUTOMATONの記事 »
『CS:GO』元プロ選手、詐欺罪で懲役116年が言い渡される。ただし被告が住むブラジルの拘置期間は最長30年、控訴提起も可
『CS:GO』元プロ選手の“shAy”ことShayene Victorio氏、詐欺罪で懲役116年が言い渡される。ただしVictorio氏が住むブラジルの拘置期間は最長30年。まだ控訴することも可能。 - AUTOMATONの記事 »
ゲームエイジ総研が2月のゲームユーザー規模の推移を発表。全体のユーザー規模は3479万人に
クラウドゲーミングサービス「GeForce NOW」日本では6月に正式サービス開始へ。月額1800円で、7月末までは無料
クラウドゲーミングサービス「GeForce NOW」日本では6月に正式サービス開始へ。月額1800円で、7月末までは無料。GeForce NOW Powered by SoftBankの公式サイトでは事前登録の受付が始まっている。 - AUTOMATONの記事 »
「ビデオゲームと暴力的な行動の因果関係は科学的根拠が不十分」アメリカ心理学会が発表
“ゲーム規制条例”を香川県内の学生はどう思うか 反対の署名活動を行う高校生「ゲーム好きとしては、自分の将来は自分で決める」
ネット上で署名活動を行い、香川県議会事務局に提出した高校生に話を伺いました。 - ITmedia ねとらぼの記事 »
ゲームは平日最大90分、夜10時まで―中国・bilibiliが『FGO』『アズレン』等にプレイ時間や課金の制限を実施
NHK “アバター”で働ける仕事「アバターワーク」を特集
3月7日(土)に放送されるNHK総合テレビの番組「テンゴちゃん」の最終回にて、自分の分身“アバター”で働ける仕 […] - Mogura VRの記事 »
ブロックチェーンプラットフォーム事業のスマートアプリ、ゲーム内通貨の購入金額が大幅増加
スマートフォン向けにブロックチェーンプラットフォーム事業を展開するスマートアプリは、2019年8月にサービス開始した「GO! FIAT」における販売額がサービス開始1週目と28週目の比較で増加率が1364%となったと発表した。*English follows Japanese.法定通貨でブロックチェーンゲーム(DApps)内通貨/ポイントを購入できるサービス「GO! FIAT」は2019年8月にサービスを開始した。2020年3月現在、「MyCryptoHeroes」、「CryptoSpells」、「BRAVE FRONTIER HEROES」、「VenusScramble」の4タイトルに対応している。GO! FIATリリース開始第1週とブレヒロがリリースされた第24週を比較すると、 購入金額の増加率949%、 購入回数の増加率は362%となった。さらに、 第1週とヴィーナススクランブルリリ - gamebizの記事 »
解毒剤でもあり,毒でもある:EVE Onlineとギャンブルの腐れ縁
4Gamer読者にもその名を知られる「EVEOnline」は,そのゲーム内の経済的側面がクローズアップされることが多いタイトルだが,お金が絡むところには当然ながら……。 - 4Gamer.netの記事 »
『リーグ・オブ・レジェンド』公式掲示板が近日終了へー利用者の大幅な減少受け
中国とアジア,売上高トップのモバイルゲームで影響力を示す
VR対応のオンラインゲームプラットフォーム「Roblox」1億5000万ドルを調達
オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」を手がけるRoblox社が、1億5,000万ドル(約165億円 […] - Mogura VRの記事 »
ガンホー、自社株買いの途中経過を発表…2月17~29日で24万5000株を4億2800万円で取得
ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(3月2日)、2月13日に発表した自社株買いの途中経過を発表し、2月17日~29日の期間、市場買付で24万5000株を4億2800万円で取得したことを明らかにした。同社が2月13日に発表した自社株買いは、2月17日~3月31日の期間、発行済株式の2.6%に相当する180万株・30億円を上限として設定するものだった。 - gamebizの記事 »
『Fallout 76』ベセスダ副社長がPvPに興味のないプレイヤーの多さに驚いたことを明かす
ネクソン、新型コロナウイルスの感染拡大防止のため3月2日より全従業員を原則在宅勤務に
ネクソン<3659>は、新型コロナウイルスの感染拡大を防止するため、同社従業員を対象に3月2日より在宅勤務などを実施することを発表した。対応方針の詳細は以下のとおり。・対象範囲日本国内に勤務するネクソンの全従業員(派遣社員を含む)・対象期間2020年3月2日(月)より実施終了時期については、今後の状況を踏まえて判断する。・内容日本国内に勤務するネクソンの全従業員について、原則在宅勤務とする。事業・業務継続の観点から、出社しての勤務が必要な場合は、通勤ラッシュにあたる時間帯の公共交通機関の利用を避けて、時差出勤を推奨する。出勤する従業員に対しては、出社前の自主的な体調チェックを勧める。また、国内・海外出張について、不急のものは見合わせる。同社は今後も、従業員とステークホルダーの安全を第一に、迅速な対策を実施していくとしている。 - gamebizの記事 »
GDC 2020が開催延期へ。2020年夏に実施されることに
GDC 2020の開催が延期されることが発表された。 - ファミ通.comの記事 »
【随時更新】ゲーム業界にも吹き荒れる新型コロナウィルスの影響、イベントや企業の動向は?
PC版『PUBG』去年より激しいDDoS攻撃を受けていたことを明らかに―対応と経過を公表
茫漠と広がる砂の海で“精製水”片手に寺院をめぐる旅が待つ。「黒い砂漠MOBILE」開発陣メールインタビュー
PearlAbyssJPのスマホ向けMMORPG「黒い砂漠MOBILE」が1周年を迎え,「1周年記念生放送」や公式サイト内「GMノート」で今後のアップデート計画が公開されている。より具体的な内容を開発陣へのメールインタビューをとおして教えてもらえたので,その全文を掲載しよう。 - 4Gamer.netの記事 »
香川県に追従する意図はない――平日のゲームは「原則1時間」 秋田県大館市の“ネット・ゲーム規制条例” 狙いを聞いた
大館市教育員会に取材しました。 - ITmedia ねとらぼの記事 »
セガが4月1日に誕生 セガゲームスとセガ・インタラクティブが合併公告 統合によるリソース再配置で世界での競争力強化へ
セガゲームスと、セガ・インタラクティブは、4月1日で合併するとともに、同日をもって、「株式会社セガ」に社名変更するとの「合併公告」をこの日(2月28日)、コーポレートサイト上などに掲載した。セガゲームスはセガ・インタラクティブの資産や債務などを引き継ぎ、セガ・インタラクティブは解散する。昨年12月にセガサミーホールディングス<6460>が発表した内容に沿ったもので、特に新しいことはない。5Gやクラウドなどテクノロジーやインフラの発展に伴い、新しいゲームプラットフォーム・ビジネスモデルが普及するにつれ、グローバルゲーム市場は継続して拡大すると想定される中、グループのプレゼンスを高め、さらなる成長を実現するために両者を統合し、グループの国内R&Dリソースを機動的に再配置し、世界市場における競争力を強化することが狙い。今後は、好調な既存有力タイトルの海外市場でのさらなる拡販と - gamebizの記事 »