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MMOニュース 一覧
あの人気ソーシャルアプリを支える環境とは? グループスを支えるインフラ 環境を語り尽くす
第6回 人気ソーシャルゲームが大量のアクセスを効率的にさばく秘密に迫る[後編] - gihyo.jpの記事 »
青少年のネット依存を考える(3)
日本で問題視されているネット依存がSNSに対するもの だろう。SNSは自己愛を増長する構造になっており、場 合によっては自分の幸せを過剰に演出する傾向が現われ てくる。 - ITmediaの記事 »
ゲームユーザー減少が目立つmixi・・・「データでみるゲーム産業のいま」第45回
前回は、ソーシャルゲームビジネス向け専用に当社(ゲームエイジ総研)が開発したユーザーセグメンテーション指標[SPS(Social game Play-style Segment)]をご紹介いたしました。今週は、実際のデータを挙げて具体的なイメージを想起していただくために、この[SPS]を使... - GameBusiness.jpの記事 »
Access Accepted第365回:「シーズンパス」戦略の光と影
「Halo4」や「CallofDuty:BlackOps2」など,メガヒットタイトルが続出する欧米ゲーム市場だが,その一方で規模の縮小傾向も顕著になっている。売れるタイトルへの集中が進む状況で,最近よく耳にするようになったサービスが,「シーズンパス」だ。今回は,ユーザーにとってお得なオファーであるシーズンパス戦略の光と影を考えてみよう。 - 4Gamer.netの記事 »
【週刊ジーパラが批評55】ユーザーの不安を煽ったgachaの文字?
PS3の世界セールス記録やWii Uの話題に期待が膨らむ昨今。しかしブラウザゲームから流出したデータに含まれたたったひとつの単語がユーザーに大きな波紋を投げかけていました。 - Gpara.comの記事 »
ソーシャルゲーム復活のカギはオンラインギャンブルの合法化?
高齢化が進む将来、SNSやソーシャルゲーム業界はどうなるのだろうか? - 週プレ NEWSの記事 »