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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
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MMOニュース 一覧

【週刊ジーパラが批評87】未来へのヒントも見えるCEDEC講演の数々

先週末に開かれ、各方面で大きな話題を呼んだ「CEDEC 2013」。ゲーム開発者向けカンファレンスゆえに、ゲームファンからの関心も高いようで……!? - Gpara.comの記事 »

「ドラゴンクエストX」の1年をふり返って - 今後の展開について,齊藤陽介氏と藤澤 仁氏に話を聞いた

スクウェア・エニックスのオンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(Wii U / Wii / PC)が,2013年8月2日に,サービスインから1周年を迎えた。 - 4Gamer.netの記事 »

【CEDEC 2013】開発現場においてUXができることとは―ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話

CEDEC2013にて、ディー・エヌ・エーの山口隆広氏が、ソーシャルゲームの開発現場におけるUXの活用方法についての講演を行いました。 山口氏はディー・エヌ・エーに入社してから女性向けのソーシャルゲームプランナーを経て、現在は「SG-SWAT りぼん」という部署でUXデザイ... - GameBusiness.jpの記事 »

【gamescom 2013】「LEAGUE of LEGENDS」「WARGAMING.NET」などオンラインゲームブースが集まる「ホール8」の様子をレポート

ドイツ・ケルンにて現地時間8月21日から25日まで開催中のゲームショウ「gamescom 2013」。ここでは、オンラインゲーム関連ブースの様子を写真を中心にレポートする。 - Gamerの記事 »

F2Pのプラットフォームとして、プレイステーションVitaはアリなのか!?【CEDEC 2013】

2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜で開催された、ゲーム開発者向けカンファレンス“CEDEC2013”。最終日の23日に行われた、“拡散性ミリオンアーサーをPSVITAに展開した事例について”のセッションをリポート。 - ファミ通.comの記事 »

『Watch_Dogs』を持っていなくても『Watch_Dogs』のプレイヤーとオンライン対戦ができるトンデモアプリが登場!【gamescom 2013】

ユービーアイソフトのWii U、プレイステーション4、プレイステーション3、Xbox One、Xbox 360用ソフト、『Watch_Dogs』のプレイリポートをお届け。 - ファミ通.comの記事 »

[gamescom]ビルは崩れ,船が乗り上げ,ダムは決壊する。「バトルフィールド 4」のクリエイティブディレクターに聞いた,新要素「Levolution」の真骨頂とは

 EADICEが開発中のシリーズ最新作「バトルフィールド4」のクリエイティブディレクター,LarsGustovsson(ラース・グスタフソン)氏へのインタビューをお届けしよう。gamescom2013で公開された新ゲームモード「Obliteration」,新マップ「ParacelStorm」,そして環境破壊システム「Levolution」について詳しく話を聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』~お客様をおもてなしするゲームデザイン~【CEDEC 2013】

2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。その最終日、8月23日に行われたセッション“『ドラゴンクエストX おでかけモシャスdeバトル』~お客様をおもてなしするゲームデザイン~”の模様をリポートする。 - ファミ通.comの記事 »

ネクソン、オンラインACTRPG『マビノギ英雄伝』 8月23日渋谷109にて“水着系コスチュームでフラッシュモブダンス”を実施

オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソン(本社:東京都中央区、代表取締役社長:崔 承祐/チェ・スンウ、東証:3659、以下ネクソン)は、オンラインアクションRPG『マビノギ英雄伝』において、本日8月23日(金)に渋谷109にて、“水着系コスチュームでフラッシュモブダンス”イベントを実施致しました。 - MMO総合研究所の記事 »

[gamescom]「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のエンドロールは必見。正式サービス直前,gamescomで吉田直樹氏にインタビュー

 2013年8月27日にいよいよ正式サービスが開始される「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」。ドイツのgamescom2013では,サービスイン直前となるこのタイミングで,本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。βテストの手応えや今後の方針などが語られたその内容をお伝えしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

ゲームポット、『Livly Island COR』 10周年を迎えるユーザー参加型オフラインイベント「研究発表会 2013 ~10th Anniversary~」が8月23日より開催

 オンラインゲームの開発・運営を行う株式会社ゲームポット( 東京都品川区 代表取締役社長: 植田修平 以下ゲームポット) は、『Livly Island COR 』において、8月23 日(金)から8月27 日(火)まで渋谷PARCO MUSEUM にてオフラインイベント「研究発表会 2013 ~ 10th Anniversary ~」を開催いたします。 - MMO総合研究所の記事 »

ガイアックス、ゲーム多言語ローカライズのアクティブゲーミングメディア社と業務提携

[株式会社ガイアックス] 株式会社ガイアックス(本社:東京都品川区、代表執行役社長:上田祐司、証券コード:3775 、以下ガイアックス)は、株式会社アクティブゲーミングメディア(本社:大阪府大阪市、代表取締役:イバイ・アメストイ... - PR TIMESの記事 »

LINEとの会社分割で“ゲーム屋”に生まれ変わったNHN PlayArtの未来像

今年4月にコミュニケーションアプリの「LINE」とゲーム開発部門を別会社化した旧NHN Japan(東京都渋谷区)。LINEはLINE株式会社に名を変え、ゲーム部門は8月1日から商号をNHN PlayArt(NHNプレイアート、加藤雅樹社長)として、名実ともに新たな船出を迎えた。ゲーム開発会社となったNHN PlayArtが向かう先はどこなのか。開発部門のキーパーソンに話を聞いた。 - 東京IT新聞の記事 »

サイバーエージェント「Ameba」、会員数3,000万人突破

 サイバーエージェントが運営する「Ameba」は、会員数3,000万人を突破した(2013年8月7日時点)。これを記念して、「Ameba」サービスを横断して展開する「3,000万会員感謝祭」を2013年8月22日~9月5日の期間で実施する。 - MarkeZineの記事 »

海外:KLab、米国スマートフォン・ゲームの大手・Kabam社と業務提携―第一弾として「Eternal Uprising」を欧米各国で配信

KLabは、米国のスマートフォン・ゲームメーカー・Kabam, Inc.と、2013年8月21日にパートナー契約を締結したことを明らかにした。 - Gamerの記事 »

アイタック、スマホゲーム向けのユーザ囲い込みソリューション「FREE AD」のクローズドβテストの提供を開始

オンラインゲームに特化した広告代理店の株式会社アイタックは、アドテクノロジー開発会社のアドファイブ株式会社と共同で開発したスマートフォンゲーム向けのユーザ囲い込みソリューション「FREE AD」のクローズドβテストの募集を開始します! - PR TIMESの記事 »

【CEDEC 2013】「良いゲームには、良いマーケティングを」グーグル定元氏が語る楽しい広告

グーグルの定元邦浩氏はCEDEC 2013の2日目「欧米におけるデジタルマーケティング〜世界が熱狂するゲームトレーラー」と題した講演を行いました。検索エンジンを始めとして多種多様なサービスを提供するグーグルですが、ゲームのマーケティングに活かせる機能も豊富に持ちます... - GameBusiness.jpの記事 »

【MMD研究所コラム】調査結果からみえたスマホゲームの傾向

MMD研究所は8月20日(利用実態編)、21日(課金編)とスマートフォンゲームに関する調査結果を2回に分けて発表しました。この調査は2013年8月8日~8月11日にかけてスマートフォンを所有している15歳~59歳の男女566人を対象に14設問を調査しています。<br> <br> プレスリリースでは単一集計結果を発表しておりますが、今回は多くの方からお問合せを頂きましたので、特別編としてスマートフォンのゲーム利用度別にクロス集計した結果と共に、結果からみえる傾向を発表させて頂きます。 - MMD研究所の記事 »

[CEDEC 2013]「DeNAしか儲からない業界は不健全」、DeNAが開発企業に共生を訴える

 「(DeNAやGREEといった)プラットフォーマーだけが儲かる業界はよくない。DeNAにとってもよくないし、それ以外の会社にとっては最悪だ。きれい事に聞こえるかもしれないが、業界全体が共に発展できればと思っている」。ディー・エヌ・エー 取締役の小林賢治氏は、開発者向け会議「CEDEC 2013」のセッション「スマホ時代に、自社の強みを最大限レバレッジする方法」でこう述べた。 - ITproの記事 »

[CEDEC 2013]月商1億円超えタイトルのディレクター達が,オンラインゲーム開発&運営の成功要因を明かしたセッションの模様をレポート

 2013年8月21日から23日にかけて,CEDEC2013が開催されている。本稿では,その初日に行われた「月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る,成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣」と題したパネルディスカッションの模様をレポートしよう。オンラインゲームの運営開発にまつわる成功要因や失敗事例などが紹介されている。 - 4Gamer.netの記事 »

【CEDEC2013】遠藤雅伸氏がゲーム制作者に問う「面白さって何?」 繰り返し遊びたくなるゲームを、すごろく作りから考える

モバイル&ゲームスタジオ取締役の遠藤雅伸氏は、「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる“バランスブレイカー”というゲームシステム」というタイトルでワークショップ(体験型講座)を行なった。 - GameWatchの記事 »

【CEDEC2013】「FFXIV: 新生エオルゼア」のサウンドデザインの秘密

「MMORPGならではのサウンドデザイン ファイナル ファンタジーXIV: 新生エオルゼア」というタイトルで 講演を行なったのは本作のサウンドディレクターを務 めるスクウェア・エニックスの祖堅正慶氏と、テクニ カルディレクターの土田善紀氏。 - GameWatchの記事 »

「LORD of VERMILION III」が本日稼働開始。開発陣に加えて,スクウェア・エニックス松田洋祐社長も駆けつけたオープニングイベントをレポート

 スクウェア・エニックスは本日(2013年8月22日),新作アーケードゲーム「LORDofVERMILIONIII」の稼働を開始し,これを記念したイベントを東京のタイトーステーションBIGBOX高田馬場店において開催した。早朝から多くのプレイヤーが詰めかけ,開発陣のほか,スクウェア・エニックス社長の松田洋祐氏も来場したイベントの模様をお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

[CEDEC 2013]「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」におけるF2P導入が紹介されたセッションをレポート

 2013年8月21日,開催中の「CEDEC2013」で,PS3用ソフト「機動戦士ガンダムバトルオペレーション」を題材とした「家庭用ゲーム機でFreetoPlayゲームを開発したらこうなった!〜バトオペの事例〜」というセッションが行われた。平等な条件を理想とする対人戦に課金モデルをどのように導入したかが説明されたセッションの内容をお届けしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

「日本人ゲーマーが支払う料金が最も高い」、韓国企業が世界モバイルゲーム市場を分析―中国メディア

中国北京市の北京国際会議センターで21日、「2013全球移動遊戯及渠道博覧会(グローバル・モバイルゲーム&チャンネル・エキスポ)」が開幕した。同博覧会で講演し、第2四半期のモバイルゲーム市場のデータを分析した韓国ゲーム開発会社ゲームヴィル、中国法人の李信雨副総経理は、「日本人のゲーマーが支払う料金が最も高い」と指摘した。騰訊科技が22日伝えた。 - 新華通信社の記事 »

ローカライズに欠かせない“翻訳”の質を高めるには?【CEDEC 2013】

2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。初日の2013年8月21日に行われた、“翻訳者が欲しい情報とその理由:開発者にできる事とするべき理由”と題したセッションをリポートしよう。 - ファミ通.comの記事 »

【CEDEC2013】開発はドラマだ!ガンホー・森下氏が語るゲームデザイン論

 一般社団法人コンピュータエンターテイメント協会(CESA)の主催により、2013年8月21日(水)から8月23日(金)までの3日間、開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が「パシフィコ横浜」を会場に開催されている。  「CEDEC2013」開催2日日となる8月22日(木)に行われた基調講演「開発讃歌」の模様をお届けしよう。 - Gpara.comの記事 »

【CEDEC2013】「ドラゴンクエストX」ディレクター藤澤仁氏の挑戦 - “日本人のためのMMORPGの開発”とは?

CEDEC2013初日のセッション“「日本人のためのMMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~”ではWii/Wii U用オンラインRPG「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」のディレクターを務めるスクウェア・エニックスの藤澤仁氏が講演を行なった。 - GameWatchの記事 »

【CEDEC 2013】日本人の知らないアジア新興国ゲーム事情 - ゲームのニーズは結構あった。アジア中間層こそ隠れた新市場!

CEDEC 2013の会期1日目、Kent Ho & Partners Company Directorの大和田健人氏によるビジネス&プロデュースセッション「アジアの常識は日本の非常識」が開催された。 - GameWatchの記事 »

激安ゲーム機の失速、スマホの専用端末化を促す- ジャーナリスト 新 清士

米国で家庭用ゲーム機の将来に劇的な変化をもたらすとして期待されていた「99ドルゲーム機」が大苦戦している。米OUYA(ウーヤ、カリフォルニア州)が6月に発売した新型ゲーム機「OUYA(ウーヤ)」だ。低価格とユニークなコンセプトに加え、開発資金を個人から幅広く募るクラウドファンディングサイト「キックスターター」で859億ドルと過去2番目の高額調達に成功。注目度は高かった。しかし、収益性が低いうえ普及も進まず、成功にはほど遠い状況だ。むしろウーヤの登場でスマートフォン(スマホ)やタブレット(多機能携帯端末)のゲーム端末としての可能性の高さが浮き彫りになった。 - 日本経済新聞の記事 »

スマートフォンゲームプラットフォームの利用率は「LINE」が38.1%

MMD研究所は、2013年8月8日~8月11日にかけてスマートフォンを所有している15歳~59歳の<br>男女566人を対象に「*スマートフォンゲームに関する調査(利用実態編)」を実施致しました。<br>同調査の続編としてスマートフォンゲーム利用者349人を対象に「スマートフォンゲームに関する調査(課金編)」を実施致しました。<br><br>本調査では課金経験者を対象に、課金される頻度や金額について、その他スマートフォンゲームプラットフォームの利用率について聞いています。<br> - MMD研究所の記事 »

【気になるこの症状】「ネット依存症」は不安な気持ちが根底に 誰かとつながりたい…

 中高生のネット依存は推計約51万人と、厚労省研究班が発表した。スマホの普及で、大人でも依存傾向の強い人が増えている。依存症になると、睡眠不足や集中力低下などから仕事や生活に支障が出てくる。ネットをしないとイライラするようなら要注意だ。 - ZAKZAKの記事 »

海外:「League of Legends」,不正侵入者が12万件におよぶ北米アカウントにアクセス。クレジットカード・データも危険にさらされる

 RiotGamesによれば,同社がサービスを行っているオンラインゲーム「LeagueofLegends」のサーバーがハッキング被害を受けたという。「LeagueofLegends」のニュースページのポストによれば,不正侵入者はサーバーに格納されている12万件におよぶ北米アカウントのデータにアクセス。ユーザー名や名前を始め,暗号化されたクレジットカードのデータまでもが危険にさらされたという。 - 4Gamer.netの記事 »

【CEDEC2013】宗教、政治、性…世界展開時に注意すべき“問題表現”

「CEDEC 2013」開催初日の2013年8月21日(水)に行われたセッション「異文化理解 -世界にうってでる時に知っておくべき事柄/人種、宗教、政治、セックス、暴力-」の模様をお届けしよう。 - Gpara.comの記事 »

LINEカンファレンス「Hello, Friends in Tokyo 2013」で新作を発表これまでの驚異的な伸びも明らかに

 LINEは舞浜アンフィシアターにおいて、無料通話・無料メールアプリ「LINE」に関する各種発表を行なう「Hello, Friends in Tokyo 2013」を行なった。弊誌では、ゲームに関連する情報に絞ってお届けする。 - GameWatchの記事 »

[gamescom]PlayStation発表会後のパネルセッションで,業界の“語り部”たちが「次世代のストーリーテリング」について語る

 gamescom2013前日に開催されたSCEEのメディアイベントでは,PS4の欧米での発売日や,PS3の値下げなどが発表されたのは本誌でも報じたとおりだ。イベント会場では発表後に,PSプラットフォームに関わりの深いゲーム開発者を招いての,「次世代のストーリーテリング」に関するパネルディスカッションが開かれた。その内容をレポートしよう。 - 4Gamer.netの記事 »

X-LEGEND、異例の「大規模改善アップデート」を行った「PRIDE OF SOUL -輪廻の章 -」。運営スタッフに“改善”策の詳細と導入の真意を聞いた

 X-LEGENDENTERTAINMENTJAPANが提供するMMORPG「PRIDEOFSOUL-輪廻の章-」で,本日(2013年8月21日),「大規模改善アップデート」が実施される。アンケートから得られた結果を基に,どのように遊びやすいゲームにしていくのか,今後のコンテンツ追加はどうなるのかなどについていろいろ聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

CEDEC 2013が開幕! 初日基調講演リポート――“明治維新級”の革命期にクリエイターが考えるべきこととは?【CEDEC 2013】

2013年8月21日~23日、パシフィコ横浜にて開催されている、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2013”。そのオープニングとなった初日の基調講演“クリエイターと社会のつなぎ方~アイディアをリアルに”をリポート。 - ファミ通.comの記事 »

中国:[社会]「野菜盗み」ブーム生んだ農場ゲーム、4年半の歴史に幕=中国

中国のソーシャルネットワーキングサービス(SNS)が2009年に提供を開始し、「野菜泥棒」ブームを巻き起こしたオンラインゲーム「開心農場」が20日、サービスを停止した。中国メディア・中国網が20日伝えた。 - Searchinaの記事 »

株式:大手ソーシャルゲーム株が売り優勢、スマホで15社連携と報道

[東京 21日 ロイター] - 午前の東京株式市場で、ディー・エヌ・エー(2432.T: 株価, ニュース, レポート)やグリー(3632.T: 株価, ニュース, レポート)、KLab(3656.T: 株価, ニュース, レポート)など、ソーシャルゲーム大手が売り優勢。ゲームソフト15社がスマートフォン(スマホ)向けゲームで連携との一部報道を受け、競争激化などが警戒されている。 - ロイターの記事 »

マージャンゲーム、人気支える「接客」 修正は年1万項目

 運営10年目に入ったマージャンのオンラインゲーム「Maru-Jan(マルジャン)」。今年は賞金総額1000万円の大会で話題を呼んだ。長きにわたって利用者をつなぎ留める秘訣は、年間1万項目という丁寧な修正と多彩なイベント。多くのソフトが生まれては消えるゲーム業界での貴重なモデルだ。 - 日本経済新聞の記事 »

国内ソーシャルは苦難の時代か DeNA・グリー・ミクシィ3社が決算不調

「ソーシャル」を掲げる上場企業の業績が悪化している。ソーシャルゲーム“2強”の一角、グリーの2013年4~6月期の最終的なもうけを示す純損益は上場以来初めて最終赤字。ディー・エヌ・エー(DeNA)も前年同期比4%の減益だった。SNSのミクシィは、本業のもうけを示す営業損益の段階から赤字となった。海外での先行投資が重かったり、米Facebookの攻勢にさらされたり、日本発のネットサービスが海外勢とどう戦うのか。その底力が問われているという側面もありそうだ。 - 東京IT新聞の記事 »

セガなどゲーム15社、スマホ向けで連合 グリーなど経由せず  ※会員向け記事

セガなどゲームソフト15社はスマートフォン(スマホ)向けゲームの顧客開拓で連携する。ゲーム画面から相互に顧客を誘導しあったり、共通の窓口となるサイトを設けたりして利用者を囲い込む。 - 日本経済新聞の記事 »

『FIFA14』や『バトルフィールド4』など、注目タイトルの最新情報が公開されたEAカンファレンス【gamescom 2013】

 ドイツ・ケルンにて、2013年8月21日~25日(現地時間)の期間、ヨーロッパ最大のゲーム見本市gamescom 2013が開催される。本イベントに先駆ける形で、前日の2013年8月20日に、エレクトロニック・アーツの“EAカンファレンス”が実施された。 - ファミ通.comの記事 »

【CEDEC 2013】日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス、開幕

日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2013」が21日~23日の日程で、横浜のパシフィコ横浜にて開幕しました。 - iNSIDEの記事 »

【夏休み特別企画】ミャンマーゲームマーケットレポート(ヤンゴン編)“アジア最後のフロンティア”のゲーム市場としての可能性を覗いてきた

去る7月、ChinaJoyの取材で中国上海を訪れた後、コンサルタント会社主催のミャンマー視察ツアーに潜り込むことができ、“アジア最後のフロンティア”として世界中から注目を集めているミャンマーを視察する機会に恵まれた。訪れた都市はミャンマー最大の都市であるヤンゴンと、最後の王朝があったことで知られる第2位の都市マンダレーの2都市。上海から昆明経由でミャンマーに入り、現地ではフィールドワークを主体に、バイクタクシーやトラックタクシーも駆使して街中を歩きに歩き、現地の状況を視察して回った。 - GameWatchの記事 »

韓国:NEXONオンラインゲーム「風の国」、過度な露出宣伝は必要なのか?

[スポーツソウルドットコム|ファン・ウォンヨン記者] “17年も愛されている”*MMORPG「風の国」は、ユーザーらにとって“初恋”のようなゲームである。ゲームの歴史が長いほど、ユーザーらの年齢層も多様になってきた。今は中年になった40代から最近接した10代まで、幅広い年齢代が「風の国」を楽しんでいる。 - 楽天womanの記事 »

中国:空中網:第2四半期モバイルゲーム収入が4割減少

2013年8月20日、ナスダックに上場している中国モバイル通信技術会社、空中網(kong.net)が2013年第2四半期の経営報告を発表した。 - 済龍ChinaPressの記事 »

ネクソン、フラッシュモブダンスで「マビノギ英雄伝」をPRするイベントが23日より順次開催

 株式会社ネクソンは、2013年8月23日(金)、25日(日)、31日(土)にオンラインゲーム『マビノギ英雄伝』の販促を目的としたフラッシュモブダンスのイベントプロモーションを実施致します。 - 4Gamer.netの記事 »

スマートフォンのゲーム利用者は約6割、うち半数が毎日ゲームを起動

MMD研究所は、2013年8月8日~8月11日にかけてスマートフォンを所有している15歳~59歳の男女566人を対象に「スマートフォンゲームに関する調査(利用実態編)」を実施致しました。 本調査は、スマートフォンユーザーのゲーム利用率、起動時間、よく利用しているゲームアプリなど9問を聞いています。 - MMD研究所の記事 »

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