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MMOに関するニュースへのコメント掲示板です。
掲載ニュースは新作情報やβテストなどの稼動スケジュールに関するニュースのほか、運営会社や業界の動向など。
New! は新着12時間以内の記事、Hot! は3日以内にコメントがあった記事です。

MMOニュース 一覧

DMMゲームズのPCオンラインゲーム『HOUNDS』が本日(2月11日)よりトライアルテストを開始した。 - ファミ通.comの記事 »

 株式会社アエリア(本社:東京都港区、代表取締役社長:小林 祐介)は、当社にて運営しております超大作永住型オンラインRPG『Dragon’s Prophet』(以下『ドラゴンズプロフェット』)は、2月10日(月)定期メンテナンスにて、新コンテンツ満載のアップデートを実施いたしました。この度実装されたアップデートでは3種類の新コンテンツ「ワールドイベント」「トレジャーハントイベント」「旅行商人」に加え、「トレジャーハント」の一部に関連したエリアイベント「ラムアセル」などを実装しております。他にも、この時期ならではの限定・.. - MMO総合研究所の記事 »

2014年2月10日、DMMゲームズは2月11日にオープンするPC用オンラインシューティング『HOUNDS』の記者発表会を開催した。竹達彩奈さん、M.S.S Project、yukishiro氏も登場した発表会をリポートする。 - ファミ通.comの記事 »

ラグナロクオンラインの有料ガチャにおける「レア」とは何なのか?

有料ガチャと言えば、ガンホー社が提供しているラグナロクオンラインの有料ガチャである「ラグ缶(旧ラグくじ)」でずっと疑問、もう少し具体的に言うと「何の意味があるの?それ」と感じていた事があったので、今日はその話題について記載します。 - BLOGOSの記事 »

「アラド戦記」にて『ガチムチデスマッチ』にエントリーしている4選手が4Gamerにやってきた

 ネクソンはサービス中のオンラインアクション「アラド戦記」で,2014年3月25日まで,企画「女格闘家チャンピオンは誰だ!『ガチムチデスマッチ』」を展開している。この企画で女格闘家チャンピオンを目指す4選手が,アラド戦記プレイヤーに意気込みを伝えるべく4Gamer編集部にやって来た。 - 4Gamer.netの記事 »

- 4Gamer.netの記事 »

【BRZRKのうるせー洋ゲーこれをやれ】E7M2: 2014年にあえて振り返る、初代『Quake』のマルチとMOD

前回に引き続き、DOOM20周年になぜか初代『Quake』を掘り返すオールドスクールFPS回想シリーズ第2弾。 - ファミ通.comの記事 »

Glu Mobileは、本日(2月10日)、App StoreとGoogle Playで配信中のオンラインRPG『エターニティーウォーリアー3』が全世界合計400万ダウンロードを突破したと発表した。 - gamebizの記事 »

海外版と日本版ではどうして表現や内容が違うのか。今,あえてCEROに聞く「レーティング制度」の現状について

 海外のコンシューマ向けタイトルが日本国内でも販売され,あたりまえに遊べるようになって久しいが,同時に海外版との「表現や内容の違い」が注目される機会も増えてきた。そこで,4GamerではCEROの専務理事を務める渡邊和也氏を訪ね,海外版と日本版で「違い」が生じる理由やレーティング制度の現状について話を聞いてきた。 - 4Gamer.netの記事 »

Access Accepted第410回:人材育成に投資を始めた欧米のゲーム産業

複雑化するプログラム技術や,開発チームのマネジメントなど,高いレベルの人材が求められる欧米ゲーム産業は慢性的な人材難。そのため,ゲームメーカー自らが人材育成に乗り出したり,プログラミングを,専門家から一般へ広げようという教育現場の活動が始まったりしている。今回は,そうした動きをいくつか紹介したい。 - 4Gamer.netの記事 »

【週刊ジーパラが批評104】ガチャに揺れるも遊び続けるスマホゲー

どちらかというと悪い方面で話題になることの多いスマホ向けゲームの「ガチャ」という仕組み。それでもなお、ゲーム提供側はガチャを組み込み、ユーザーはそれを引き続けるという構図は変わりません……。 - Gpara.comの記事 »

【決算まとめ】ゲームソフト大手6社の4~12月期は明暗分かれる…セガサミーとスクエニ、コーエーテクモが好調

家庭用ゲームソフト大手6社の2013年4~12月期の決算が出そろった。本業の儲けを示す営業利益が営業利益が前年同期の実績を上回ったのは6社中3社となった。 - gamebizの記事 »

RAGNAROKONLINE

ソシャゲやっている率は5%。5%の人は、何のソーシャルゲームをやってるの?

携帯電話ひとつで簡単にプレイすることのできるソーシャルゲーム(ソシャゲ)。電車の中やカフェなどで、遊んでいる人も多くみかけるようになりましたね。皆さんは、どんなソシャゲをやっているのでしょうか? - マイナビニュースの記事 »

「World of Tanks」のWargaming.net,次の展開はどうなる。「Taipei Game Show 2014」で同社の偉い人達に新作タイトルの話をたっぷり聞いた

 2014年1月に台湾で開催された「TaipeiGameShow2014」だが,Wargaming.netブースで同社のヒット作「WorldofTanks」に続く新作を開発する関係者にインタビューする機会を得た。開発中のあんなタイトルやこんなタイトルの現状は?そしてWargamingの狙うミリタリーゲームの方向性とは? 第2の「WorldofTanks」が気になる人はチェックしてほしい。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:「The Elder Scrolls」シリーズの醍醐味を継承しつつも,オンラインならではの面白さが加味された「The Elder Scrolls Online」の基本システムを総まとめ

 国内での発売日が2014年4月4日に決定した期待の新作MMORPG「TheElderScrollOnline」では,1月31日〜2月4日の日程でオンラインプレビューセッションが行われた。本稿では,そこでのプレイで得られた情報をまとめつつ,本作の基本システムについて紹介しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

一周年を迎えた「ブレイブリーデフォルト プレイングブレージュ」。山中プロデューサーに一年を振り返っての感想と今後の展開について聞いてみた

 サービス開始から1年が経過した,スクウェア・エニックスのブラウザゲーム「ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュ」。2014年2月8日にはYahoo!ゲーム版も1年を迎えるというタイミングで,サービス一周年を迎えた思いや,これからプレイングブレージュがどのように進化していくのかを,プロデューサーの山中譲児氏に聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

World of Tanks

「DQMスーパーライト」の返金騒動が飛び火 「黒猫のウィズ」「ガンダムコンクエスト」でも返金求める動き

スクウェア・エニックスのソーシャルゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」で起こっていた返金騒動(関連記事)が、とうとうほかのゲームにも飛び火しはじめたようです。コロプラの「魔法使いと黒猫のウィズ」、バンダイナムコゲームスの「ガンダムコンクエスト」などでも返金を求める声があがっており、実際にAppleやGoogleから「返金された」といった報告も。 - ITmedia ねとらぼの記事 »

セガは本日(2014年2月7日),同社がサービスを行っているオンラインRPG「ファンタシースターオンライン2」(PC / PS Vita。以下,PSO2)の新PVを公開した。 - 4Gamer.netの記事 »

 エヌ・シー・ジャパンは,同社が2014年にサービス開始を予定しているオンラインRPG「ブレイドアンドソウル」の特設サイトを,本日公開した。また今回は,ゲームと同様の世界設定で展開するオリジナルTVアニメ「ブレイドアンドソウル」が,TBSおよびBS-TBSにて4月より放映されることが明らかにされている。 - 4Gamer.netの記事 »

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは本日(2014年2月7日),サービス中のオンラインシューティング「トイ・ウォーズ」の運営を,3月7日でGJ Gamesへ移管すると発表した - 4Gamer.netの記事 »

韓国:MMORPG「BLESS」の韓国CBTが2月20日にスタート。そのスケジュールの発表と合わせて公開されたPVを掲載

 NeowizGamesの子会社NeowizBLESSStudioが開発しているMMORPG「BLESS」のMediaShowcaseが開かれ,その会場で本作のプロモーションムービーやコンテンツ,そして韓国におけるクローズドβテストの日程が公開された。4Gamerでは同内容のムービーを入手したので掲載しよう。 - 4Gamer.netの記事 »

モブキャスト、2013年12月期は4.45億円の営業赤字に…タイトルリリースの遅れや広告宣伝費が重しに

モブキャスト<3664>は、2月7日、2013年12月期の連結業績を発表し、売上高51億7900万円(前期比5.0%増)、営業損益4億4500万円の赤字(前期11億2700万円の黒字)、経常損益4億0400万円の赤字(同11億1700万円の黒字)、当期純損益6億5700万円の赤字(同6億4800万円の黒字)だった。 - gamebizの記事 »

カプコンの2014年3月期第3四半期連結業績は『MH4』が収益に貢献、前年同期比では増収減益に

カプコンは、2014年3月期第3四半期連結業績(2013年4月1日~2013年12月31日)を発表した。それによると、2014年3月期第3四半期連結業績は、売上高752億2100万円(前年同期比3.5%増)、営業利益85億2100万円(前年同期比13.4%減)、経常利益92億5100万円(前年同期比8.0%減)、四半期純利益59億5700万円(前年同期比10.3%減) - ファミ通.comの記事 »

海外:「Titanfall」のRespawn Entertainmentが開発者ダイアリーを公開。まもなくβテスターの募集を開始するとの情報も

 世界中から注目を集めるオンラインFPS「Titanfall」を制作中のRespawnEntertainmentが,開発者ダイアリーを公開した。発売まで約1か月に迫った現在,アメリカではメディア向けプレビューイベントが開催され,現在はヨーロッパでツアーを行っている本作。βテストが近日中に開催されるとのことで,今後ますます盛り上がっていきそうだ。 - 4Gamer.netの記事 »

海外:人気ゾンビアクションをMOBA風にした「Dead Island: Epidemic」のクローズドβテスト向けサインアップが開始

 DeepSilverは,Free-to-Play型タイトルとしてリリースを予定している「DeadIsland:Epidemic」の公式サイトを一新し,クローズドβテストの参加者の募集を開始した。MOBAをベースにしたゲームだが,4人構成のサバイバーチーム3つと,AI操作によるゾンビ軍の合計4チームで戦う「ZOMBA」という対戦システムが採用されているのが特徴だ。 - 4Gamer.netの記事 »

スクエニ、「DQMスーパーライト」のガチャ問題で謝罪--ポイント返還など対応説明

スクウェア・エニックスは、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」における「まほうの地図ふくびき」についての対応を発表。ポイント返還や確率の変更と、明記をすることを明らかにし、運営側がユーザーに謝罪した。 - CNET Japanの記事 »

海外:「Warframe」PC版のユーザーが5500万人を突破

 カナダのデベロッパDigitalExtremesがサービスを行っている,ハイスピードなアクションをウリとしたオンラインTPS「Warframe」。2013年3月よりサービスが行われているPC版だが,そのユーザー数は,なんと5500万人に達した。アップデート12:「ZephyrRises」では,空中攻撃を得意とする新Warframe「Zephyr」が実装されている。 - 4Gamer.netの記事 »

2014年のガマニアデジタルエンターテインメントは,スマートフォンアプリを続々とリリース。同社の今後の事業展開について,浅井 清社長と中島秀樹氏に聞いた

 ここ数年は新規タイトルが振るわず,やや元気のない印象があったガマニアデジタルエンターテインメントだが,2014年の同社は,スマートフォン向けのネイティブアプリを中心に続々と新作をリリースするという。事業の方向性や直近のタイトルについて,同社代表取締役社長兼COOの浅井清氏と,オンライン事業本部本部長中島秀樹氏に聞いてみた。 - 4Gamer.netの記事 »

TSUKUMO、マルチゲーミングチーム「DetonatioN」とパートナーシップを締結 ゲーミングPC「G-GEAR」によって最高のプレイ環境を提供。e-sports競技の活性化も目指す

TSUKUMOは、マルチゲーミングチーム「DetonatioN」とのパートナーシップの締結を2月7日に発表した。 - GameWatchの記事 »

株式会社アソビズム(代表取締役 大手智之)は、App Store及びGoogle Playにて好評配信中のリアルタイム合体カードバトルゲーム『ドラゴンポーカー』につきまして、140万ユーザーを突破いたしましたことをお知らせいたします。 - 4Gamer.netの記事 »

e-sports SQUAREで生まれた『World of Tanks』オフイベ企画【PCオンゲーブログ】

e-sports SQUARE AKIHABARAで開催された『World of Tanks』のイベントに遊びに行ったらオフラインイベントの企画を思いついた。忘れる前に記事にします。 - ファミ通.comの記事 »

モブキャスト、『モバサカ』で「第2回mobcastグローバルカップ」日韓戦の開催が4月7日に決定

モブキャスト<3664>は、「mobcast」で配信中のモバイルオンラインサッカーゲーム『モバサカ』において、「第2回mobcastグローバルカップ」(以下、MGC)日韓戦の開催が決定したことを発表した。MGC日韓大会とは、日本と韓国それぞれの国のmobcastプラットフォーム上でモバサカをプレイしているユーザーの中から、代表となる精鋭を選出し、両国で戦い合うソーシャルゲーム初の日韓戦 - gamebizの記事 »

LINE、2013年度の売上額は343億円--ゲーム課金が6割

LINEは2月6日、2013年10~12月期の連結業績を発表した。グループ会社も含めた売上高は前四半期比16%増の159億円で、通期の売上額は518億円だった。 - CNET Japanの記事 »

World Cyber Gamesの歴史に幕か。同社CEOのブラッド・リー氏が大会終了を伝えるメールをパートナーに送った模様

 世界規模でのゲームトーナメントを運営する数少ない組織として,2000年以来ゲーム市場に大きく貢献してきた韓国のWorldCyberGamesが,2014年以降の大会を開催しないことを決めたようだ。公式の発表はないものの,同社のCEOであるブラッド・リー氏から大会運営のパートナーたちへ,大会の終了を伝えるメールが送られたという。 - 4Gamer.netの記事 »

【トップは語る】グループス社長・池田秀行さん(37)

 ■スマホ向けゲームコンテンツに注力 - SankeiBizの記事 »

World of Tanks

 カプコンは本日(2014年2月5日),「モンスターハンターフロンティアG」のアップデート“G3.2”を実装した。このアップデートにより新モンスター「メラギナス」が実装されたほか,武具の親属性「闇」やスキル「煽動」などが追加されている。また,メモリアルパッケージを記念したキャンペーンがスタートした。 - 4Gamer.netの記事 »

株式会社ラウンド スマートフォン向けアイテム課金型ゲームアプリ構築パッケージ「ラムダ」を販売開始

株式会社ラウンド(神奈川県横浜市)は、スマートフォン向けアイテム課金型ゲームアプリ構築パッケージ「ラムダ」をリリースいたしました。 - プレスリリース ゼロの記事 »

ゲーミング大会主催サイト、JCG(ジャパンコンペティティブゲーミング)は、株式会社セガの提供するPCゲーム『カオスヒーローズオンライン』の大会をサイト『JCG CHO』にて定期的に開催しています。カオスヒーローズオンライン スタート1周年を記念し、JCG主催 カオスヒーローズオンライン公式協賛のもと【みんなで祝おう一周年】パーティを開催します。 - 4Gamer.netの記事 »

DeNAとガンホーの2013年第3四半期決算に見るスマートフォンアプリ市場の明暗

 2014年2月3日にガンホー・オンライン・エンターテイメント,2月5日にディー・エヌ・エーが2013年度第3四半期の決算を発表した。スマートフォンゲームを主戦場とする両社の決算を並べて,特異な性格を持つスマホアプリ市場の動向を見てみよう。 - 4Gamer.netの記事 »

日頃は『DIVA COLISEUM』をご愛顧いただき誠にありがとうございます。 2013年7月31日よりサービスを提供させていただいておりました、 『DIVA COLISEUM』でございますが、 2014年4月9日(水)メンテナンスをもちまして、 サービスを終了させていただくこととなりました。 【終了までのスケジュール】 2014年2月19日(水)メンテナンス後  ポイントアイテム販売終了 2014年4月9日(水)11:00  サービス終了 - 公式サイトの記事 »

 GMOゲームポットの新作MOBA「COREMASTER」におけるクローズドβテスター募集の4Gamer枠が,応募者多数につき1000名分追加されることになった。募集期間は2014年2月4日(火)13:00〜2月11日(火)23:59までとなっているので,まだ応募していないという人は忘れないうちにどうぞ。 - 4Gamer.netの記事 »

バンダイナムコHD、第3四半期は営業益3.2%減の427億円に…ただし家庭用ゲームとネットワークゲームはいずれも好調

バンダイナムコホールディングス<7832>は、本日(2月5日)、第3四半期累計(2013年4~12月期)の連結決算を発表し、営業利益が前年同期比3.2%減の427億円だった。​家庭用ゲームソフトや映像音楽コンテンツ、ネットワークコンテンツなどの展開が好調に推移したほか、国内の定番キャラクター商材を中心に玩具が順調に推移したとのこと。 - gamebizの記事 »

 株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李 相燁(イ サンヨプ)]は、MMORPG『ミュー 奇蹟の大地』において、正式サービス開始より10周年を迎えて、プレイヤーの皆様に日頃の感謝を込めた「ミュー 奇蹟の大地 10周年記念 キャンペーン」を本日2014年2月5日(水)より段階的に開催いたします。 - MMO総合研究所の記事 »

DeNA、14年3月期は31%の営業減益となる見通し…内製・協業ソーシャルゲームの低迷で。

ディー・エヌ・エー<2432>は、本日(2月5日)、2014年3月期の業績予想(IFRS)を公開し、減収減益となる見込みと発表した。 - gamebizの記事 »

スクウェア・エニックスHDが平成26年3月期第3四半期決算短信を発表 『FFXIV: 新生エオルゼア』など順調で営業利益は78億円に

スクウェア・エニックスホールディングスが、平成26年(2014年)3月期第3四半期決算短信を発表した。 - ファミ通.comの記事 »

筋力衰え、会社も行けず…「ネット依存」チェックリスト

スマホやパソコンの普及にともない、それに依存してしまうという新たな問題が生まれている。 - dot.の記事 »

韓国:ソウル大、ゲーム開発専攻コースを新設へ - Neowiz社など協定

ソウル大学にゲーム開発などを教えるコースが新たに設けられる。ソウル大学言論情報学科は未来創造科学部から7億5000万ウォン(約7000万円)の支援を受け、同学科の「連合専攻」となっている「情報文化学専攻」の副専攻コースを新たに設置する。 - 朝鮮日報の記事 »

スクエニ和田会長と山本一郎氏が語ったゲーム業界の潮流と未来

1月23日、「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十六)」と題したトークセッションが実施。スクウェア・エニックス取締役会長の和田洋一氏と、イレギュラーズアンドパートナーズ代表取締役の山本一郎氏が登壇し、ゲームビジネスやコンテンツの潮流、そしてゲームの未来についてのトークが展開された。 - CNET Japanの記事 »

【ブログ】新清士 - 欧米よりもアジア圏の人がアイテム課金を行いやすい?

なぜ日本人がソーシャルゲームに対して、世界的に高いお金を支払うのか?  - ファミ通.comの記事 »

【寄稿】2014年スマホゲーム市場は3,000億円規模へ。戦略の最適化に執着し市場チャンスを獲得せよ。

2013年はネイティブモバイルゲーム市場が定着した年になったと、どなたも感じたことではないでしょうか? そこで当寄稿では、2014年のスマホゲーム市場予測・戦い方についてまとめさせて頂きたいと思います。 - gamebizの記事 »

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